Niko Partners:中国游戏玩家数量超7亿,元宇宙概念火爆
近日,市场研究公司Niko Partners发布了两份关于中国手游和PC游戏市场的报告,对2021~2026年中国游戏市场的发展趋势进行了预测。
报告指出,2021年中国拥有7.06亿游戏玩家,同比下滑,但这项数据到2026年预计将攀升至7.3亿。按照Niko Partners的说法,与往年相比,中国游戏市场的增速之
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Q币充值优惠取消背后:保驾功臣路向何方?
这个五一节本来是很多《王者荣耀》玩家准备刷一波战绩冲一波天梯顺便拿皮肤奖励的。然而在假期登上热搜的却是腾讯取消Q币充值优惠的新闻。
这次优惠取消并不是只针对《王者荣耀》,而是腾讯对Q币业务的一次整体性调整,由原来的9.7折调回原价。由于腾讯并没有事前告知玩家这一调整,结果引发不小的舆论波澜。
相比于此前微信零钱提现收
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整装待发!第二届江西移动动感地带电竞大赛九江城市赛即将开赛
峡谷战火起。整装再出发!5月21日,第二届江西移动动感地带电竞大赛九江赛区城市赛即将正式拉开帷幕,届时,九江线上赛中获得八强的战队将再次聚首,向城市赛冠亚军,以及省决赛奖杯的更高荣誉全力出击。
此次电竞大赛由中国移动主办,咪咕公司承办,动感地带独家冠名。凭借主办方和冠名商强大的品牌号召力,在江西省内掀起了一场空前火爆
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贪玩游戏参与“共筑清朗网络空间,护航产业健康发展”网络游戏行业法治研讨会活动
2022年5月17日 ,由广东省新闻出版局、广州市天河区人民检察院、共青团广州市天河区委员会和广州市游戏行业协会共同主办的“共筑清朗网络空间,护航产业健康发展”网络游戏行业法治研讨会于广州(国际)科技成果转化天河基地举行。贪玩游戏企业代表受邀出席本次活动,共同探讨未成年人用网安全的问题,营造平等尊重、安全有序的行业环境
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倒计时3天 | 贪玩游戏7周年庆:七载拼搏,一朝圆梦
“七,代表着一个轮回”
是一段旅程的结束
也是新的开始
贪玩走过了
拼搏、奋进的七年
是时候迎来腾飞
今年,贪玩游戏正式宣布“贪玩游戏品牌升级为中旭未来”,以全新的姿态迎接挑战,至此,我们将站在新的起点上,运用“数字营销+精细运营+IP孵化及变现”三大核心能力下的全新模式,开
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Behaviour Interactive收购《拾荒者》开发商
5月17日,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive确认,他们已从英礴手中收购了《拾荒者》开发商Midwinter Entertainment,这也是Midwinter Entertainment自2019年以来的第二次合并,双方的交易细节目前尚未公开。
创始人Remi Racine在官方新闻稿中
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腾讯Q1财报:游戏收入436亿元 全球市场同比增加4%
5月18日,腾讯公布2022年第一季度业绩。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
根据财报显示,在国内市场,《王者荣耀》和《和平精英》依然保持着稳定的势头,而《金铲铲之战》与3月推出的《重返帝国》在Q1有着亮眼的表现,其中
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《猫之城》最新cg预告出炉,这是终于要公测了吗?
超二百四十多万人都在预约的《猫之城》是什么?这可能是很多人对《猫之城》的第一印象。
而这款一直被戏称为不存在的游戏《猫之城》,竟然在今日放出来预告cg!结尾部分的预告纷纷引起了众玩家的猜测,这款“404游戏”难道要开始公测了吗?因为自2020年番糖游戏首爆先导PV并开启预约以来,时不时会发一些角色PV以及研发日志的视频
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游戏发行商T2公布Q4财报 净收入9.3亿美元
5月17日,国外知名游戏发行商Take-Two公布了第四季度和全年财务报告。根据报告上的资料显示,T2第四季度净收入增长11%至9.3亿美元,其中新作《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》的销售额均超出预期计划。与此同时,《荒野大镖客2》本季度销量再度增长,全球总销量达到4400万。
Take-Two的财务副总裁
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网友爆料PS5恐怖游戏《废弃》或是一场营销骗局
近日,外国网友Lance McDonald于个人社交媒体上爆料了一则关于恐怖游戏《废弃》的最新消息,令人吃惊的是Lance指出《废弃》将永远不会推出,因为这是开发商Bluebox Studios营造的一场骗局。
Lance曝出的材料中,不仅有尚未公布的宣发材料,甚至还有他们制作的、准备碰瓷营销的虚假《寂静岭》新作宣传图
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年入数十亿,占行业9成份额,这家公司为什么着急变革?
2021年7月18日,国内第一家卡游超级旗舰店落地广州天河区正佳广场5楼,这是卡游尝试全新线下模式的开始,也是卡游求变的一步。
来源:卡游官网
或许你没有听过卡游的名字,但是你一定见过散落在地上的奥特曼卡牌。这些奥特曼卡牌便是卡游旗下的拳头产品,也是当代小学生的社交密码。根据卡游官网上的介绍,卡游是动漫衍生品市场中
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以热爱造理想,游戏赛事正在为年轻人开启更多可能!
5月16日,2022年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动,本届大赛将继续秉承“培养未来游戏制作人”的办赛宗旨,为全球高校学子提供一个开放创意的舞台。
本届大赛除了在奖金额度与资源曝光继续保持行业高水平投入外,更邀请了业内重量级游戏制作人进行评审,还携手北京大学历史学系打造了全新的“非遗文化赛道”,希望通过游戏创意制作过程
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4月出海:三七互娱首登榜眼 《第五人格》海外强势发力
近日,Sensor Tower发布了2022年4月中国出海厂商收入榜和手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。
根据Sensor Tower数据显示,2022年4月份中国手游出海收入前十的产品分别是:《原神》、《PUBG Mobile》、《State of Survival》、《万国觉醒》、《Puzzles &
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《星露谷物语》累计销量超2000万份,而且越卖越快了
一般来讲,付费游戏的销量会在发布初期达到高峰,随着时间推移逐渐减少。不过,《星露谷物语》显然是个例外。作为一款已经问世6年的老游戏,《星露谷物语》的累计销量已经超过2000万份,其中PC版本销量就达到了1300万份,但更有趣的是,它还呈现出了热度不降反增的“逆生长”势头。
在正式发售后的头几个月里,《星露谷物语》卖了
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海外大厂年度财报出炉 百度上线游戏社区APP |矩阵一周记
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Sensor Tower:4月中国手游发行商全球收入排行榜
Sensor Tower近日公布2022年4月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,2022年4月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过23亿美元,占全球TOP100手游发行商收入
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