国行PS4游戏仅一款过审 发售时间未知
犹记得身边好友在看过Play Station中国发布会上那一款款计划引进的PS4、PSVita大作后激动的言语,亦记得这些好友在得知国行Play Station主机延迟发售后那副写满失望的表情。
时至今日,索尼依旧没有公布国行PS4和PSVita的上市计划,而究其原因或许就是下面要告诉大家的游戏审核难题。
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爱立信与小米官司升温 法院正调查小米违规行为
导读:印度德里高院就爱立信诉小米手机专利侵权一案昨日进行了庭前聆讯,在长达一个小时的过程中,此前争议的基础专利侵权事宜并未提及,而是聚焦在禁售令期间小米违规继续进口并销售内置联发科芯片手机的问题。
对此,爱立信在声明中表示,“我们了解到,小米公司内置联发科芯片的手机在法院发布销售禁令后仍然出
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手游表现良好 Marvelous14财年第3四半期净赚一亿元
导读:近日,日本Marvelous公司公布了2014年3月期第3四半期财报(2014年4月1日~2014年12月31日)。
根据财报显示,该公司这一时段的销售额为182.08亿日元(相比去年同期增长24.2%)、营业利润为29.25亿日元(相比去年同期增长35.4%)、经常利润31.12亿(相比去年同期增长3
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易观发布Q4报告:百度移动游戏以42.48%用户覆盖率居首
日前,第三方权威数据机构易观智库发布了《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第4季度》(以下简称报告)。该报告基于2014年第4季度多达203万移动端活跃游戏玩家的移动游戏行为监测结果,通过对百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、安智市场、UC九游、小米应用商店、应用汇等十余家主流手游平台的全景式扫
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联手杰士邦 塔防手游《勇者守卫军》今日安卓内测
由《雷霆战机》研发商,北京爱乐游推出的热血塔防手游《勇者守卫军》今日11:00登陆百度安卓、小米、UC、豌豆荚、步步高、OPPO、4399、安智、华为、联想、搜狗、拇指玩、斯凯、金立、酷派、应用汇、37wan、魅族、木蚂蚁、当乐等渠道(以上排名不分先后),火爆开启安卓不删档内测!热血塔防激情四溢,更牵手杰士邦为玩
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DeNA发布15财年3季度财报:整体收益下降 但中国地区销售额增加
导读:今日,DeNA发布2015财年3季度(14年4~12月)财报,整体收益有所下降,3个季度的销售额为1062.75亿日元,比前年同期下降了24.9;营业利润为201.47亿日元,同比下降了53.7%;税前季度利润为223.89亿日元,同比减少50.7%;季度纯利润为125.2亿日元,同比下降52.1%。
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三国之刃制作人董挺确认出席白鲸峰会厦门站
2015年2月11日,作为中国地区海外开发者最高端的产业会议,白鲸峰会厦门站将在厦门爱特咖啡正式举行。飞鱼科技副总裁、三国之刃制作人董挺先生已确认出席本届峰会并将发表题为《三国之刃的开发历程》的主题演讲。
董挺个人简介:
三国之刃制作人董挺,2005年毕业于华中科技大学计算机专业,同年加入腾讯。2010年
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Riot掌门人:游戏公司人才最重要 协作是成功基石
导读:游戏开发的成功秘诀是什么?美国拉斯维加斯,在一年一度的DICE峰会上,《英雄联盟》开发商Riot Games首席执行官布兰登·贝克(Brandon Beck)在演讲时说出了所有开发者都爱听的两个字:“人才”。
贝克认为,游戏公司对人才的投入力度不够,而这将导致各种负面结果。
伟大的软件很重
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走进科学—数据异常引发的血案
导读:运营工作中发现数据异常,如何快速的找到原因?下面我们来揭秘,数据异常背后令人匪夷所思的真正原因!
案例描述:
2015年1月某日,发现某产品“数据平台A”提供的某渠道次日留存数据出现异常,次日留存由之前正常的XX%下降了一半。为了查询此问题,整个团队耗时2天浪费了大量
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谷歌Android 5.1来了
导读:谷歌已经向部分Android One手机推送Android 5.1新版系统。
在安卓生态系统中,手机厂商都希望成为谷歌(微博)的“干儿子”或者“亲儿子”,从而获得安卓系统升级上的“特殊关照”。在摩托罗拉移动公司转让给中国联想集团之后,“Android One”联盟厂商,成为谷歌安卓真正的“亲儿
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《虚无荣耀》开发商:VR走向成熟至少需要10年
导读:2月5日消息,在今天进行的2014年DICE峰会上,MOBA手游《虚无荣耀》开发商Super Evil Megacor首席运营官克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)发表演讲,称游戏行业可以移动游戏的发展史为鉴,探索虚拟现实、增强现实、可穿戴设备等新领域。
赛格斯
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GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低
2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元(约12.87亿人民币)、营业利润47亿日元(约2.51亿人民币),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE旗
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独立游戏开发者该如何前向发展(一)
导读:今天我将讲讲自己销售最近刚刚发行的独立游戏《Oil Blue》的故事,主要是因为我认为独立开发者之间的销售透明度很重要,因为现在创造一款成功的游戏越来越困难了。
所以对于一家没有名气的独立开商来说,挤进PC游戏产业到底有多难呢?我们已经提过Xbox Live Indie Games服务,iPhone A
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艾瑞:14年中国网络游戏规模破千亿 移动游戏是最大助推器
2014年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。
市场规模:网络游戏市场规模1108.1亿元,首次破千亿大关
2014年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1)腾讯13年起
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手游广告上央视成趋势?一掷千金背后的市场变化
导读:在笔者看来,“上央视”正是市场逐渐趋于稳定的一种表现。
美国式春晚“超级碗”刚在国内炒热之际,移动游戏的电视广告推广越发受到厂商重视。过去的一年,电视广告仍然是作为线下推广的一环,结合其他推广方式和手段来为产品进行宣传。由于投放和回收的成本无法直接衡量其成效,我们能看到的电视广告,大多宣传的是
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