十分咖啡高端闭门聚会暨答谢会圆满落幕
2月5日,十分咖啡“匆匆那年”高端闭门聚会暨答谢会在十分咖啡·天府软件园店精彩开启。本次活动由十分咖啡主办,畅思广告、微米动力、稳速网络、TestBird、魔吻首饰(深圳)、易接SDK、金山云、亲加语音、厦门万木文化、成都科杏投资、音尚月(北京)文化协办。飞流VP郝丽烨、天象互动CEO何云鹏、百度移动游戏市场副总监张 ...
图解iPhone是如何在美国再次打败Android手机?
  导读:市场调研公司Kantar Worldpanel最新数据显示,苹果在2014年第四季度占据了美国智能手机市场47.7%的份额,超过Android设备47.6%的总和。其实早在2012年,iPhone在美国的统治力就已经领先Android手机。      受益于iPhone 6和iPhone 6 Pl ...
手游兼容性问题 可导致800万玩家流失
  134812个兼容性问题,导致800万玩家流失   您知道您的手游有多少兼容性问题吗?您知道这些兼容性问题都是什么原因造成的吗?您知道怎么去解决这些问题吗?您以为兼容性测试只是安装和启动测试那么简单?您知道过去这样的轻视和忽略很可能给您造成了上百万的损失吗?   近日,由专注手游的云测试平台TestBird撰写的 ...
中国的手游出海记:2015 年,谁能走得更远?
  导读:在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。     在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。   虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追之后,不少游戏开发者也开始不再满足 ...
日式RPG的未来:在“角色”与“玩家”之间
  导读:本文借用在“漫画表现论”方面有独到见解的评论家伊藤刚的一些理论,着重阐释了日式RPG中的“角色”以及“人物”这两个概念。   ■“角色”与“人物”   不知道大家有没有听说过“角色”和“人物”之间的区别。这最初是在漫画领域被发明出来的概念,我先引用一段文字来说明这个理论究竟是什么,来自以漫画表现论闻名的评 ...
微信封杀支付宝等应用背后:商业博弈和开放原罪
     新年将至,微信里充斥着红包的年味,但这个在微信看来“趣味互动、表达情感”的方式却暗藏杀机—自家地盘,他人不得染指。   从封杀支付宝红包开始,微信一路封锁了支付宝付款功能、虾米音乐、天天动听和网易云音乐。下一个会是谁?这是腾讯的系统性战略,还是简单的技术决策?局外人不得而知。   但毫无疑问的是, ...
总结2014年游戏相关政策 看懂2015年政策变化
  导读:2014年,游戏行业整体持续发展,总产值突破千亿。其中手游的增速明显,主机、客厅游戏也愈发受到关注。而这些现象的背后,很多源于国家一系列政策的推动。而如何解读与把握国家政策,也一定程度上影响着对行业人对未来的判断及掌控。在此总结了2014年前后的游戏相关政策,供诸位参考。   文化产业政策   国务院在 2 ...
昆仑万维获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权
  导读:北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。   2月5日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。   昆仑万维于2015年2月3日与Rovio签订了《“愤怒的小鸟”I ...
迪士尼游戏利润提升 超级碗惊现千万元手游广告
  榜单变化   App Store每日畅销榜(数据来自appannie.com)   排名最稳定   相信视力正常的朋友都能够看到,几乎亘古不变的前三甲COC, GOW和Candy Crush依旧站在风口浪尖俯瞰苍生。而此前除了1月22日、28日《Pandora Radio》突然短暂地出现在第3名让人眼前 ...
揭秘:手游渠道评测详细评分表(最新2.0细节版)
  导读:对欲推新品的手游CP来说,渠道首次测评关乎着团队未来的喝汤吃肉。S级?A级?A-级?这些级数如何评定,大家又是否了解渠道评测游戏是从哪几块进行测试的,各块评测获得高分需要注意哪些细节?   对欲推新品的手游CP来说,渠道首次测评关乎着团队未来的喝汤吃肉。S级?A级?A-级?这些级数如何评定,大家又是否了解渠 ...
GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低
  2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元(约12.87亿人民币)、营业利润47亿日元(约2.51亿人民币),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE ...
APP运营必读:最美应用CEO分享处理用户反馈的四点心得
  导读:对很多APP 来说,春节假期会是用户量猛增的小高峰,尤其是不少游戏、社交类产品都会在节前发新版本或推出节庆活动。运营人少,用户反馈需求高,该怎么处理?   对很多APP 来说,春节假期会是用户量猛增的小高峰,尤其是不少游戏、社交类产品都会在节前发新版本或推出节庆活动。运营人少,用户反馈需求高,该怎么处理? ...
韩国RPG类游戏泛滥、阻碍手游市场正常发展?!
  目前,韩国手游市场几乎被RPG类型游戏所独占。韩国业界人称,最近新上线的SNG、益智等休闲类非RPG手游几乎很难出现在畅销榜的排名上。他们担忧,如果这种趋势长时间持续下去的话,会使韩国手游类型变得越来越单一化。   不仅是手游市场,与其他国家的端游市场相比,韩国长期受欢迎的端游绝大部分都是RPG类型。与 ...
观点:独立游戏开发者创业路上的11个‘坑’
  导读:随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是编译的内容:   去年12月,我应邀去一个活动上 ...
前瞻:2015年游戏市场的硝烟起于何处?
  导读:开篇先声明一点,媒体为什么会写前瞻性文章,这是一个矛盾的话题。因为扮演连接器角色的媒体很难预测准市场行情,否则为什么不直接去上游公司。另一方面,相比厂商,更多人乐意接受媒体的说辞;相比玩家,媒体又更接近行业真相。废话过后,小编希望通过自己的一些看法预测2015年游戏市场将聚焦何处。   一、OTT游戏    ...