微信已经被刷榜公司攻陷 一种叫“微信积分墙”的方式正在蔓延
  导读:积分墙对于移动游戏行业的人来说一定不会陌生,随着2014年苹果的大力打击与iOS8的更新,积分墙的处境日益艰难,特别是多款积分墙APP被迫下架,积分墙市场出现了短暂低迷。而2015刚开年没多久,一种叫微信积分墙的新型方式却在悄悄流行。   积分墙对于移动游戏行业的人来说一定不会陌生,随着2014年苹果的大力 ...
手游包体大小那些事儿
手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。 ▶制作人更关心品质 在与一些制作人交流的过程中,矩叔发现,制作人对于代理或发行要求尽量压缩手游包体大小这个事儿,颇感无奈。 这与他 ...
gumi在德设立子公司 EA前高管为负责人
  导读:2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已于上月29日在德国设立子公司,子公司gumi Germany负责人为曾在EA和Playfish担任高管、后于gumi担任副总裁兼欧洲分公司总监的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)。   2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已 ...
手游IP侵权乱象 版权方挥不去的梦魇
  导读:接下来,中国手游将展开对盗版游戏的打击行动,并且不排除采取诉讼手段维护自身权益。   近日,中国手游娱乐集团有限公司(以下简称“中国手游”)发表维权声明,指出个别开发商非法使用“大航海时代”的名称并以此谋利,而中国手游拥有日本光荣公司关于《大航海时代5》的正版授权,且已经注册《大航海时代5》在中国 ...
“新作”“ 全球化”将成为2015年韩国手游行业全新关键词
  导读:2014年韩国手游行业最火的关键词是2“生存”,各家厂商为了在手游行业中生存下去进行了不懈的努力。迈入2015年,韩国手游行业“新产品”、“海外市场”成为大家经常谈论的焦点。2015年年初,各大厂商旗下产品纷纷上线,新产品成为大家关注的焦点;当然,韩国企业进军海外市场的步伐也在很大程度上加快了。 ...
巨人移动款款过亿 《大主宰》手游月流水将轻松破亿
2月6日消息,巨人移动旗下首款副本可命名互动手游《大主宰》今日交出全渠道上线首日成绩单,24小时付费充值1015万,DAU超过130万,截止上线18小时复等率统计,次日留存率超58%,并连续60小时占据苹果应用商店付费榜第一名,畅销榜排名第九。据悉,这是巨人移动继《征途》手游向业界展现“肌肉”后,又一款由数百家核心渠道 ...
抢占游戏市场的“社交红利”需要解决手游付费的平衡性问题
  “社交红利”是相对于“人口红利”而言的,人口红利消失的主要原因是用户增量的竞争转变为存量的竞争。随着新增用户数量逐渐放缓,省会城市用户趋向饱和,大龄化、女性、三低人群将成为主要的新增用户群体。而表现出最强烈的社交需求的“三低人群”(低学历、低收入、低职业)要怎样才能抓住呢?记者认为:“手游付费的平衡性”是个重要原 ...
“金游奖”评选今日启动获30家媒体支持 大众开始投票
  手游行业内的老牌游戏盛典“金游奖”评选于今日正式启动,来自国内外的180款游戏将参与这次评选,通过一个月的角逐,由玩家评选出最终的“金游奖”得主。   当乐“金游奖”创办于2006年,是为了褒奖国内外优秀手机游戏,由中国最大的手机游戏玩家群体——当乐网的玩家共同推举出来,代表最广大的手机游戏玩家的意愿的 ...
开发游戏为何烧钱?揭秘游戏制作成本都有哪些
  在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。   首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知 ...
2015,手游竞技开启新纪元
  1月31日,北京竞园艺术中心成为手游玩家的天堂,有着国民手游之称的《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛在此拉开序幕,来自北京、上海、广州、成都四个分赛区共32名入围选手展开激烈角逐,为玩家献上了一场场精彩的比赛。最终上海赛区玩家张纬摘夺桂冠,获得了8万元的高额奖金;第二名和第三名奖金分别为4万元和2万元。 ...
2014年Q4中国移动游戏运营平台监测报告
  导读:易观智库发布了2014年Q4《中国移动游戏运营平台监测报告》,该报告对移动游戏运营平台的用户覆盖率、使用时长、启动次数,以及用户的性别比率、年龄分布、地域分布、学历分布、职业分布、收入分布和游戏类型偏好统计做出了分析。   1中国移动游戏运营平台市场研究   1.1中国移动游戏运营平台用户覆盖情况 ...
2015年移动应用状况报告:未来越来越多的发布商从原生广告中获利
  Millennial Media 2015年应用状况报告显示,2015年开发商和发行商希望他们的应用能够有更大发展,应用能够优化为多个操作系统和设备,希望使用程序化购买渠道。他们还希望增加受众群,延长受众使用时间。   85%的开发商和发布商以应用和网站盈利,和2014年相比增长12%;其中,82%的受访者以广告 ...
超实用干货:App Store App如何申请审核加速
  有没有遇到上线后发现很严重的bug这种情况,修复bug后提交审核又是漫长的等待,那样会把人逼疯的。   界面如下:              除了上面的截图,中间需要填写App的一些信息。   加速是否能申请成功,关键是看你填写最后部分的描述   比如你是紧急修复严重bug, ...
KONAMI发布2015财年3季度财报:营业利润实现大幅增长
  导读:今天KONAMI也发布了2015财年3季度(4月~12月)的财报。3个季度销售额总计达1558.89亿日元,跟前年基本一样;营业利润达97.34亿日元,比前年同期增长31.7%;季度纯利润达69.09亿日元,同比增长36.7%。     最近日本各大手游公司第四季度财报接踵而至,今天KONAMI ...