起名的技术:日本高收入手游产品名中的“高频词”
  导读:随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的IP之外,有不少词汇在吸量方面有着和IP相似的作用。“Fantssy”、“Dragon”都是日本地区游戏产品比较有代表性的高频词。今天就通过日本手游市场上的TOP100收入产品来分析下日本高收入手 ...
游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
  在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。   在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,而现在我算梦想成真了。我真的非常兴奋,但是当梦想真正来临时,我却还未做好准备 ...
拉美地区手游市场:巴西人爱足球也爱玩手游
  导读:拉美地区是新兴的游戏市场,2014年拉美地区游戏产业收入为45亿美金,其中移动游戏收入超过50%,2015年拉美地区游戏产业收入增长预计会达到42%。巴西收入占比拉美居首,为三分之一。此外,数据显示拉美增速最快的国家是墨西哥、委内瑞拉与智利。   2014年拉美地区游戏产业收入为45亿美金,其中移动游戏收入 ...
手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步
  导读:游戏众筹,为何这种在国外的非常流行的集资形式在中国始终没有发展起来?它真能做到既解决创业小团队的资金问题,又能借势宣传?今天就为大家解开游戏众筹的神秘面纱。   手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步   国外最有名的众筹网站Kickstater于2009年在纽约成立。KickStarter并不是一 ...
畅游公布2014年年报:年收7.5亿美元 17173贡献5900万广告收入
  导读:2014年度,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%,非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润70万美元。   中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4 ...
“上”过《报告老板》的那些游戏们
前言 2013年12月02日,《万万没想到》第一季含番外篇全部完结。2013年12月19日,万合天宜的另一部短剧《报告老板》的上映,这部以电影翻拍为看点的迷你剧,在播出一段时间后,商业定位更加明确——专为植入广告而生,一旦有一家企业或者厂商买了广告,该广告会被深度植入到剧集之中。其中也不乏有游戏厂商为其买 ...
《万万没想到》是如何在剧中植入游戏广告的 | 手游矩阵
前言 2013年,一部名为《万万没想到》的迷你剧,通过接地气的段子以及诙谐的台词红遍中国。如今已是2015年,万合天宜旗下《万万没想到》和《报告老板》以成为旗下视频作品中的头牌,植入的广告最多时,已达每期4个,其中不乏游戏行业的厂商。而作为一个仅能提供CPM(展示计费)的视频,《万万没想到》两季以来都有着 ...
拥有大量潜在市场
  近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。   报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。比如说Twitch的直播模式主要基于UGC模式通过美国等 ...
“金口奖”第二轮投票2月10日正式启动
由游戏日报及游品会主办的首届游戏产业链全行业评选“金口奖”第一轮公开投票环节于2015年2月5日23:59:59秒落下帷幕。在经过一系列相关数据统计及整理后,2月5日结束第一轮开放式投票的“金口奖”,于2月10日启动第二轮投票,同时将启动“金口奖”众筹活动。   “金口奖”是由游戏日报及游品会联合举办的面向游 ...
观点:网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?
  导读:这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。   在中国手游界有没有可能出现能和腾讯抗衡的团队?   (PS:这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能 ...
畅游2014年Q4财报:总收入2.159亿美元创历史新高
  2015年2月9日,中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),同比增长11%;非美国通用会计准则归属于畅游 ...
点入移动广告平台媒体战略首曝光
  导语:2014年移动广告平台营收已占据移动互联网广告整体市场份额的半壁江山,2015年专业的移动广告平台势必将“吃掉”更大的份额。据业内人士透露,2015年点入广告剑指5亿销量,开发者累计分成有望突破6亿元,面对品牌广告主的大流量需求和大预算消耗的问题,相信点入对优质媒体的争夺将势在必得。   2014年,点入广 ...
EA蒙特利尔工作室裁员 手游部门或遭重创
  2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。   “为了配合我们目前的游戏开发和服务计划,我们对蒙特利尔工作室的人员构成做出了调整。”EA在一份 ...
中国手游牵手《万万没想到》打造草根明星 手游泛娱乐化也疯狂
  岁末年初,整个手游行业平静了很多,大部分厂商都在“卸甲整顿”,分享一年来的果实,准备明年蓄势待发。万万没想到的是,《全民枪战》与《万万没想到》玩起了跨界营销,为这个有点平静的市场增加了几分色彩。   《万万没想到》是优酷出品的经典反转迷你剧,《万万没想到》也是国内互联网层面的“神作”,自2013年上线以来,累计播 ...
Android用户转投iPhone 6/Plus比例高于iPhone 5s/5c
  据《福布斯》网站报道,得益于颇高的用户忠诚度以及Android用户的转移阵地,苹果的智能手机份额在中国、日本、法国、意大利和西班牙持续上升,在美、德、英三国已经趋稳。去年第四季度,苹果iPhone的销量达到了7450万部。不妨换个角度来看这个数值,购买新iPhone的用户略超过地球总人口(73亿)的1%,这些用户 ...