90后创业者获得总理接见 曾是“网瘾少年”
曾经一度染上网瘾的少年不仅考上了大学,还在求学期间创办了一家互联网公司,更是在27日获得了国务院总理李克强接见,与陈道明、姚明、许宁生等其他9位代表一起受邀对《政府工作报告(征求意见稿)》提出意见和建议。
这名“神奇”的少年名叫王锐旭,汕头外砂镇人,出生于1990年,是内地标准的“90后”。28日,刚刚大学
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苹果大战僵尸!App Store逾八成是“僵尸应用”
日前,移动数据分析公司Adjust公布的一份调查的结果预言了App Store的未来。不过这份调查结果看起来并不是那么乐观――在未来12个月,如果一个应用想要在App Store引人瞩目,将会变得越来越难。
调查显示,在2014年年末,App Store中的82.8%的应用都是“僵尸应用”――这些应用既没有上榜的机会
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《Deemo》PSV版亮相台北游戏展 或于今冬发布
很多玩家都觉得大部分手游是渣,但音乐手游《Deemo》(古树旋律)却是让他们大为称赞的神作。近日,开发商雷亚也在台北游戏展上展示了《Deemo》PSV版。游戏的正式发布日期或已不远。
配图来源:游戏机实用技术官博
《Deemo》诞生于2013年,讲述了喜欢弹琴的神秘人 Deemo 与一个迷途的小女孩的故事。游戏收录了
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刀塔传奇山寨版投超级碗广告 近3000万元露脸30秒
在本周末美国即将开赛的超级碗(国家橄榄球联盟)上,有3家游戏公司将以每30秒450万美金,约合2800万人民币的价格投放广告。而这3家游戏公司投放的广告分别为《Clash of clans》(部落冲突)、《Game of War C Fire Age》(战争游戏:火力时代)和《Heroes charge》。这里要特别
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LoveLive成日本玩家最满意手游 怪物弹珠未进前十
日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合榜冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满意度TOP10。
ORICON对过去3个月15000名日本地区的手游玩家进行调查,让用户对游戏的故事、角色设计、UI设计、游戏性、操作性、音乐
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我们将从谷歌手中夺走Android
导读:Cyanogen拥有1亿美元的资金,其中有7000万美元来自微软。
腾讯科技讯 1月31日,一家名为Cyanogen的公司正在研发改良版Android,该公司的首席执行官科特麦克马斯特(Kirt McMaster)上周在接受华尔街日报采访时称:“我们将从谷歌(微博)手中夺走Android
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“蓝海”变“红海” 手游市场遇冷求突围
导读:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。
刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游元年”“手游出海元年”“手游设计元年”等各种“年号”。但热闹的同时,“寒冬论”也渐起。有资深业内人士近日表示,“国
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实现游戏成功的三部曲
每天,在各类渠道,几乎都有3~5款新游上线测试,但想找到好产品,难度就犹如“大海捞针”。处在如此尴尬的发展时期,一款好的手游该如何吸引玩家呢?手游那点事从以下几方面来深入分析。
一、核心玩法:目标要明确,方法要创新
每款游戏都拥有它的核心玩法,核心玩法是整个游戏的主要本质,它引导了玩家玩法的最终
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从ios排行来看2014年日系手游表现:昙花一现型居多
这几天时常看到《航海王 启航》的新闻,上架后5小时内攀升至中国苹果付费榜榜首,2小时内创下百万高销售记录,中国首款登陆央视广告的手游……一波接一波,这款游戏的大热可以说是创造了多个记录,而且刷新了日系手游在中国市场的表现。
似乎从2014年年底开始,日本各大游戏公司加大了向中国发展的步伐,且不说上面已经上架的
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连续6天涨停板 昆仑万维上市仅10天 股票上涨超过100%
昆仑万维自1月21日上市以来,股价持续上涨。截至今日收盘,每股价格为56.97元,相比于上市首日开盘价24.36元,整体上涨幅度超过100%,这也就意味着昆仑仅上市10天,市值就翻了一番。
昆仑万维于2015年1月21日正式登陆深圳创业板,开盘价24.36元,发行后每股净资产为8.31元,收益约为0
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《苍翼默示录》之父:中国CP如何以正确的姿势拿IP?
导读:本周,有两件与IP有关的重点新闻:爱奇艺合作东映、BNGI设立上海分公司。而在最近这一系列授权热潮的背后,无疑体现出日本版权方扩张中国市场的强烈愿望。
进入2015年,中国大大小小的CP无疑将有更多机会接触这些日本公司。但和日方谈授权谈合作,究竟应该怎么实际操作呢?
《苍翼默示录》系
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腾讯布局电视游戏 与海信共同运营电视游戏中心
1月29日,海信确认将与腾讯游戏达成合作,双方共同运营海信智能电视的游戏应用中心,而这一消息将于近日正式发布。
海信确认牵手腾讯游戏
海信方面给出的数据显示,截止2014年年底,海信智能电视用户总量已超过800万,占国内主流智能电视厂商激活总量的26%,由于拥有目前业内最大量的智能电视用户
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2014年移动端二次元用户调查报告:宅男的末路正在发生?
导读:漫画帮近日发布了《2014年度移动端二次元用户数据报告》以及消费热点分析,这是在近年来针对二次元用户群体最直观的数据表述以及对新兴的ACGN经济生态与需求做出的市场回顾为相关前瞻性分析提供判断的依据。
漫画帮近日发布了《2014年度移动端二次元用户数据报告》以及消费热点分析,这是在近年来针对二次元用户
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打破DOTA模式MOBA游戏才有春天
MOBA,一个被玩坏了的游戏市场,从DOTA进入中国、LOL横空出世,圈下的玩家之多,范围之大,活跃度之高,是让许多厂商“痛心疾首”的。常年看刀狗和撸狗撕逼大战,若能给小学生们换个新口味,想必也是极好的。于是乎国内厂商也频出“新作”,有腾讯《超神英雄》《神之浩劫》《英魂之刃》,电魂《梦三国》《梦三国2》,暴雪《风
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海信确认牵手腾讯游戏 共同运营电视游戏中心
1月29日,海信确认将与腾讯游戏达成合作,双方共同运营海信智能电视的游戏应用中心,而这一消息将于近日正式发布。
海信确认牵手腾讯游戏
海信方面给出的数据显示,截止2014年年底,海信智能电视用户总量已超过800万,占国内主流智能电视厂商激活总量的26%,由于拥有目前业内最大量的智能电视用户数,海信可以在智能电
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