腾讯动漫原创IP投资与内容合作专场召开 泛娱乐战略下的动漫IP经营
1月30日上方网消息,今日下午,由腾讯动漫主办、正版桥承办的腾讯动漫原创IP投资与内容合作专场于北京上方花园举办。会上,腾讯动漫带来16个旗下原创动漫IP,并介绍了包含本次IP在内的原创动漫IP投资及内容合作模式,为腾讯互动娱乐泛娱乐战略的重要组成部分。来自投资商、影视开发商、游戏厂商的IP掘金者共聚一堂,探索在
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高而稳定的DAU会让一款游戏拥有更多的真正用户
在移动互联网发展的第一阶段大家都在抢夺用户数,一款游戏的装机量或下载量成为拥有多少用户的关键指标。但根据百度14年App统计报告来看,用户手机平均拥有139.1个App,但每日打开的App(不含系统类)只有12.6个,其他都极少使用。这意味着虽然安装下载了很多,但并未真正获得用户。DAU(日活跃用户)正悄悄地成为
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DRECOM财报:14年四季度营收9301万
1月29日,日本游戏公司DRECOM公布了其最新一季的财报,数据显示2014年4~12月DRECOM营收56.32亿日元(约2.98亿人民币)、营业利润为3.24亿日元(约1719万人民币)、净利润为1.27亿日元(约673万人民币)。虽然《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》为对利润率的提升做
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2015年展会优质资源导向 第十届TFC大会资源九成售出
随着国内移动游戏产业的崛起,移动游戏行业展会犹如如过江之鲫。然而,随着行业的逐步成熟,业内对展会态度正在从盲从转向优质资源导向。即将于2015年3月16-18日在北京国际会议中心举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会展位资源销售已近收盘,9成以上的资源名花有主。在这个优质资源千金难买的时代,本届TFC大会风头
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2015年初,县城人民都在玩哪些 APP?
本次调研覆盖了三万多人次,但毕竟全国有 2000 多个县城,3 亿多人生活在那里。但相信对于那些在关注着市场下沉的朋友们,仍旧会有价值。
我们是如何调研的?
问卷在我爱小城本地的微信平台上发布,即 100%的问卷参与者都为微信用户和智能手机用户,基本代表的是县城的中产阶级和中坚人群。他们成熟,有
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乐逗游戏下周一迎股票解禁 股价承压
近期美国上市的中概股纷纷跳水,阿里巴巴日跌幅接近8.8%、京东商城5%,而乐逗游戏股价受挫13.86%。
乐逗游戏上市之初,大受资本市场青睐,但近期为何股价跌幅如此之大,据业内人士分析,乐逗此次股价波动,或于将在2月3日(下周一)迎来股票解禁期相关。
诸多股票会在解禁期来临前急速下挫。正如2012年,Fa
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搭建高效用户反馈的两大机制
作为应用的运营人员,每天要处理大量繁冗杂乱的用户反馈信息,面对各种有着不同需求的用户。一位App运营总结说,处理好用户反馈有两条原则:
第一:用户是上帝,有了需求理应积极响应不抛弃;
第二:用户吐槽心不堵,就当自己是保姆。
当然,遇见奇葩用户和那些超人类的需求,就得切换成外星人的思维,大开脑洞!
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手游无法充值的六大原因详解 同步推微信支付问世
“无语吖,游戏充值不方便啊”,好多玩家都有类似经历,手游充值经常遇到这样那样的麻烦,我们来归纳一下手游充值故障的几个主要原因,为大家顺利充值来支招。
无法充值常见的六个原因
一、网络延迟
手机网游充值故障发生的比较多,尤其某款手机网游人气巨高,同时在线人数过多,服务器爆满超载,导致网络延迟,造成玩家点
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EA公布2014Q4财报:手游收入8.67亿元
1月28日消息,今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。
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谷歌公布第四季度财报:净利润同比增41%
北京时间1月30日凌晨消息,谷歌今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度财报。报告显示,谷歌第四季度总营收为181.0亿美元,比去年同期的157.1亿美元增长15%;按照美国通用会计准则,谷歌第四季度总净利润为47.6亿美元,比去年同期的33.8亿美元增长41%。
根据财经信息供应商FactSet
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机客网进军手游 斥资5亿打造游戏平台
近日,游戏供应商机客网在2015年年初宣布,2015年将投入5个亿,打造游戏平台,将业务线延展至手游,推行游戏独代、联运发行业务。目前,机客网手游布局已初见成效,已巨资收购有最萌游戏之称的《萌果敢死队》iOS版,及主打中国式仙侠风的经典横版格斗类游戏《云海仙踪》,其中《云海仙踪》,将在春节前上线。
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人口红利后的手游市场方向
导读:2015年1月16日,由爱游戏和人民网、环球网联合主办的“金鹏奖”中国原创Android手游评选大赛颁奖典礼完美收官,各项手游大奖尘埃落定。颁奖仪式结束后,现场举办了手游行业圆桌论坛,爱游戏COO李植、乐风创想总经理王海宁、银汉游戏副总邝小翚、索乐总经理沈烨、北京中科奥副总李娅参与了本论坛。各嘉宾畅所欲言,
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2014年Twitch月独立访问用户增至1亿
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;同时在线观看人数突破100万。
对于Twitch来说,2014年可以说是非常滋润的,最大的事件当然是Amazon斥资9.7亿美元收购了该公司。不过,在过去的12个月里,Twitch平台也经历了非常巨
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gumi与comcept资本业务合作 拓展全球化战略
今天,gumi发布消息称与游戏开发公司comcept进行资本业务合作,主要目的是为了在gumi的协助下,将comcept开发的在线手机游戏推向全球。
Comcept是稻船敬二所创立的公司,主要从事游戏开发。被誉为“洛克人之父”以及“鬼武者之父”的天才游戏制作人稻船敬二在日本可算是小有名气,在2010年离开
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手游分析公司Tune获得2700万美元融资
1月30日消息 今天,美国西雅图手游分析公司Tune宣布获得了2700万美元的融资,本轮融资由Icon Ventures领投,其余参与了投资的公司还包括Performance Equity Management以及Accel Partners等公司,Icon Ventures公司(前Jafco Ventures)
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