沙盒游戏《迪士尼无限:玩具箱2.0》上架iOS平台
近日,迪士尼公司宣布,《迪士尼无限:玩具箱 2.0》(Disney Infinity Toy Box 2.0)正式登陆App Store。这款拥有迪士尼、皮克斯以及漫威宇宙中诸多经典人物形象的沙盒游戏将让玩家能够同时在移动以及主机平台构建属于自己的梦幻世界。
迪士尼无限:玩具箱2.0Disney Infinity:
...
AppStore营收超谷歌应用商店70%
据市场调研公司App Annie发布的最新报告显示,谷歌Android和苹果iOS间已经斗争多年,但是一直未分胜负。虽然Android在开发者人士和应用数量上超过iOS,但是苹果AppStore在营收方面,仍然比GooglePlay高出70%还多。
App Annie报告称,谷歌和苹果两大应用商店的数据截然
...
手游红海下中小型开发团队如何杀出一条血路
2014年是移动开发者狂欢的一年,据触控科技发布的《Cocos开发者平台白皮书》显示,手游开发团队中规模在20人以下的中小团队占据整体77.8%的高比例,越来越多的追梦者加入到手游开发领域里来。但根据工信部研究院公布的数据,2014年1-6月,中国智能手机出货量同比下降了9.9%,这是中国智能手机出货量首次出现大
...
App Annie数据报告:Google Play下载量远超iOS
近日,App Annie发布了一份关于2014年全年的数据报告,来帮助大家更好地了解移动行业。整份报告由4部分组成,我们摘取了其中有关移动游戏的部分,为大家展示如下。
2014热门应用趋势
按国家/地区排名的热门应用及发行商
从游戏的下载量来看,排名前5的游戏依次是《糖果粉碎传奇》《地铁跑酷》《会说话的汤姆猫
...
17173赵佳:洞悉媒体本质 赢得用户价值
2015年台北电玩展于1月28日开幕。作为受邀演讲的嘉宾,17173媒体群总经理赵佳女士在台北电玩展“亚太游戏高峰论坛”上发表了“洞悉媒体本质,赢得用户价值”主题演讲,与数百位从业者分享了游戏营销与媒体价值的独到观点。
演讲人照片
17173媒体群总经理赵佳女士
以下是赵佳女士演讲全文
...
【上方台北行】台湾众多游戏团队希望与大陆团队合作
在激烈的商务活动中,伴随着B2C区域游散的人群,台北国际电玩展&亚太高峰论坛即将接近尾声。上方网携众手游行业相关企业又一次成功的完成了一次海外行活动。活动期间的各个成员均找到了满意的意向机构为日后的商务洽谈奠定基础。
本次会展除了商务洽谈区(B2B),还针对其他大型游戏厂商开放了B2C的游戏
...
安卓TOP10:《英雄无敌3》高清重制版上架
昨晚育碧移植到移动平台的策略战棋游戏《魔法门之英雄无敌3》高清重制版终于上架了!另外本期还有《云端漂移》、《蒸汽朋克》、《约翰雷文:诅咒》等精品游戏,一起来看看吧!
安卓TOP10:TOP.1《魔法门之英雄无敌3:高清版(Heroes of Might & Magic III C HD Edition
...
重量级精品助阵!天拓游戏确认成为2015TFC大会顶级赞助商
由上方汇举办的国内知名游戏盛典“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。广东星辉天拓互动娱乐有限公司(简称天拓游戏)已确认出席此次大会。届时,天拓游戏将携旗下备受瞩目的手游新力作《盗墓笔记》及多款手游。
天拓游戏代理的《盗墓笔记》是由南派三叔亲自监理剧情,
...
苹果App Store营收超谷歌应用店70%
导读:而Google Play应用商店的下载量比苹果App Store高出60%。
市场调研公司App Annie发布的最新报告显示,对于Android应用和游戏而言,2014年是一个丰收之年,Google Play应用商店的下载量比苹果App Store高出60%。
但是在创收方面,谷歌
...
新作平庸旧作强势 Gameloft开启“吃老本”之旅
近日,曾开发《地牢猎手》系列的法国著名移动游戏厂商Gameloft发布了统计截至去年12月31日的2014年全年财报。据财报显示,Gameloft 2014年营收2.56亿美元,与2013年相比增幅仅1%。Gameloft表示,在2014年内,公司旗下老游戏营收表现不俗,但新游戏的表现“令人失望”。
“对Gamel
...
高智商才能玩 探案解谜游戏《罪案》曝预告片
《罪案》(Criminel)是游戏工作室4PM Game旗下的一款探案解谜游戏,游戏经历了较长时间的开发,目前仍在开发中。此前有消息称游戏将在今年春天上架,但现在没有进一步消息证实,仅曝光了两个视频预告。
#endText .video-info a{text-decoration:none;color: #00
...
进军海外:2014韩国移动游戏市场概况
导读:2014是国内移动游戏市场爆炸性发展的一年,也是各大手游厂商有史以来竞争最激烈的一年,众多CP厂家满脑子都在想着未来的手游会是什么样子,如何才能做出引领潮流的游戏的时候,在和我们一衣带水的韩国,手游行业的发展速度之快,竞争强度之炽烈,和国内相比则有过之而不及。
这个以游戏行业作为国民支柱型产业的邻国里
...
双赢模式 Valve为UGC支付5700万美元
PC游戏开发商Valve近日宣布自从“Steam工作室”在2011年上线以来,公司已经为开发《上古卷轴:天际》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏的内置道具的制作者支付了超过5700万美元。而这些道具包括皮肤贴图、MOD(游戏改造模组)等,目前公司正计划让Steam工作室支持更多的游戏。
Stea
...
2014移动游戏平台趋势:付费意愿提高+时长猛增
市场研究公司NPD集团(NPD Group)日前对2014年全球移动游戏市场出现的趋势进行了解读。报告指出,在2014年,玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。值得一提的是,NPD称平板电脑“正成为移动游戏故事的主角”――与其他移动平台相比,使用平板电脑进行游戏的
...
LINE2014年收入6.56亿美元同比增126% MAU1.81亿
导读:1月29日消息,日本热门即时通信应用LINE今天发布2014年全年财务报告。据财报显示,LINE2014年营收774亿日元(约合6.56亿美元),比2013年收入(3.38亿美元)增长了126%。
LINE2014年收入6.56亿美元同比增126% MAU1.81亿
2014年第四季度,L
...
