日本游戏发行巨头gumi设立1亿元基金投资手游
近日,日本手游发行巨头gumi与新生银行所投资的子公司-新生企业投资共同设立了一项总额高达20亿日元(约合1亿人民币元)规模的投资基金。
gumi设立1亿元基金 将用于手游领域投资
该项基金主要用于手机游戏的相关的发行等新兴业务领域,主要针对是在国内以及至亚洲市场发行手机游戏的企业进行资金支持。
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中国手游市场的十年诸侯大乱战
导读:2015开始势必是大多国内研发真正开始做游戏的一年,整体行业三国鼎立之势也并未形成,诸侯战乱的局面仍旧有许多的机会。
“小时不努力,长大做游戏!”2005年告别了心爱的家乡网吧,怀揣着心爱的GBA这名不努力同学坐上开往帝都的火车,不想短短的30小时的车程将他从此送上了一条人生不归路,而且在这条道路上不
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企鹅智酷:2015手游消费报告 高富帅占7%
随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一大批创业、并购、上市热潮。
腾讯科技《企鹅智酷》栏目启动了一项面向中国网民的调查,共收集到18755份反馈,内容设计手游题材、下载渠道等诸多方面,
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游唐网络宣布陶大亮任COO 全面负责市场管理
1月27日晚间,游唐网络CEO姜仲杨内部邮件宣布进行内部组织架构调整,任命原游唐网络副总裁陶大亮为公司首席运营官。
以下是游唐网络公司内部任命邮件:
在本次游唐网络管理层调整中,陶大亮将全面负责公司市场运作和管理,参与公司整体策划,并负责协调各部门工作。同时,游唐网络研发、运营部门向COO陶大亮
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上方传媒手游新时代的领跑者—宝岛记(一)
由上方传媒协办的台北国际游戏展&亚太高峰论坛在万众瞩目的台北世贸一馆隆重召开。参与会展的有独立开发团队,融资平台,支付平台,渠道商和发行商等业内知名企业,同时Facebook和Google也参与了此次会展的B2B活动为台北游戏展增添了不少光彩。上方网本次有11家手游媒体(1688,996,18183,掌上
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2014页游市场稳中有增 流量流水逐步集中
导读:EnfoDesk易观智库将中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。
如图所示,EnfoDesk易观智库将中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年
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33岁游戏公司副总突发心梗离世 开发多款游戏
昨天上午,杭州殡仪馆有一场追悼会。在场的不少是IT界的负责人,他们共同追忆的是年仅33岁的高管、游戏开发运营者林旭。
1月25日,林旭因突发心梗在浙大一院去世。
提起林旭,很多人可能不熟悉,但不少耳熟能详的网络游戏产品,如《大唐风云》、《三国传奇》、《星空奇缘》、《灭神ol》、《灭神web》等,可都是他主
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让事实来说话:手机游戏企业是如何加班的?
提到游戏行业,很多人最先联想到的并不是高大上的办公环境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。
如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。
在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,“加班”是经常能看到的话题。
不过游戏业加班情况到底有多恐怖?那些经常在凌晨1点到家然后在微信朋友圈里
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Jeff Grubb关于Midcore游戏11个要素的解构
导读:Midcore是近期游戏领域最为火爆的概念之一,作为介于Casual和Hardcore游戏之间让开发者沟通不同类型游戏玩家游刃有余的游戏形态,确实是更多开发者着力钻研的类型 。
毫无疑问,Midcore是近期游戏领域最为火爆的概念之一,作为介于Casual和Hardcore游戏之间让开发者沟通不同类型游
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韩国Google Play中国游戏发行现状(2014.10~2015.01)
2015.01.26数据为准
韩国移动数据推广公司IGAWorks数据显示,2014年10月至2015年1月截止,韩国GooglePlay共上线中国游戏19款。由中国游戏商直接发行的游戏多达14款,其中除昆仑,触控等老将之外,GAEA GAME, EGLS等新秀佳绩不断。根据26日数据可以看到,进入
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或有大动作 Gameloft《六发左轮》曝全新预告片
六发左轮Six-GunsiOS
大小:473.0M 类型:角色扮演
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怒鸟开发商Rovio再失重臣 前游戏主管离职创业
1月29日消息,据路透社报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio前游戏总监贾米・拉斯(Jami Laes)已于近日离职,并计划创办一家新公司。在供职于Rovio期间,拉斯曾负责《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》(Bad Piggies)两款游戏的开发。
贾米・拉斯(Jami Laes)
作为一家于移动游戏风潮兴起初期获
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互联网巨头进军虚拟运营商?手游市场的侧翼突破!
导读:近日,互联网巨头谷歌被曝涉足移动通信转售,给本来盈利难的国内虚拟运营商又重新打了“鸡血”。国内虚拟运营商拍照发放已过去了足足一年,昔日让人期待的“170”专号早已淹没在一片美好谎言中。互联网巨头又为何纷纷介入虚拟运营商行业?对于手游市场的布局又有何影响呢?
低价竞争落空 部分虚拟商萌生退意
在各家
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日本到底该不该设立“无游戏日”?
导读:日本北海道教育委员会宣布,将每月的第一个和第三个星期天设定为“无游戏日”(NO GAME DAY),原本这是为了促进学校、家庭和地区有一个好的网络利用习惯,但是却引发了日本许多玩家的不满,很多媒体也批评这一行为过于偏颇。
近日,日本北海道教育委员会宣布,将每月的第一个和第三个星期天设定为“无游戏日”(N
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3个月Nexon翻脸 宣布介入NCsoft经营
韩国Nexon公司于近日正式宣布,将介入韩自主研发商NCsoft经营事宜,从“单纯投资”的态度,改为“参与经营”。而就在3个月前,Nexon增持NCsoft股份还信誓旦旦表示并不会介入公司运营。Nexon此举应验了此前部分媒体的猜测。
收购始于2012年 手游时代缓慢起步的阶段
早在2012年6月,N
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