任天堂14财年第3四半期财报 纯利益大幅上升
日前任天堂公司公开了他们2014财年第3四半期(2014年4月1日至12月31日)的财报,在此期间任天堂总营业额为4429.2亿日元,和去年同期(4991.2亿日元)相比下降约11.3%。营业利益方面盈利达到316.04亿日元,而去年同期则亏损15.78亿日元。本期经常利益为923.56亿日元,和去年同期(555
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国外知名游戏网站Joystiq或将下周关站
导读:近日,据外媒报道,AOL旗下的知名游戏博客型网站Joystiq或许将在下周关闭。
Joystiq是一个提供电子游戏产业新闻与咨询的博客型网站,成立于2004年6月。在这里,用户可以看到电子游戏的新闻与评论,最新的电子视频和截图,评论与预览等。2005年被美国因特网服务提供商AOL收购。
因
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Gameloft2014年收入2.56亿美元 老游戏贡献90%
1月29日消息,法国著名移动游戏发行商Gameloft发布了统计截至去年12月31日的2014 年全年财报。据财报显示,Gameloft2014年营收2.56亿美元,与2013年相比增幅仅1%。Gameloft表示,在2014年内,公司旗下老游戏营收表现不俗,但新游戏的表现“令人失望”。
“对Gamel
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社交巨头三国杀:微信、WhatsApp、Line到底有啥区别?
美团创始人王兴在《九败一胜》里提出过一个“四纵三横”的理论:四纵即互联网的四大热门领域——资讯、交流(社交)、娱乐、商务。在这其中,社交领域一直是互联网创业的大热门,从PC到移动端,从OICQ、MSN到QQ。等到进入移动互联网时代,随时网络和终端的升级优化,社交领域应用彻底爆发,进入到黄金时期。
在国内外
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China V2015中国产业互联网峰会圆满落幕
1月28日,由速途网与微媒体联盟主办的“赢响中国China V 2015中国产业互联网峰会”圆满落幕,到场参会人数1800人。本届峰会聚集了各行业知名企业家、投资人、新锐创业者、全球主流媒体记者等共同探讨产业互联网的发展和创新趋势,分享了各家观点和独到见解,带来了一场有关“产业互联网”的思想盛宴。
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东南亚六国手游市场及用户习惯
导读:近日,国外相关数据平台公布了一份针对东南亚市场的游戏研究报告。报告称,由于智能手机的普及,以及印度尼西亚和马来西亚等国家,人口城市化的加速,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一,并且整个市场的发展前景和潜力都无限。
报告数据显示,身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以
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浅谈UGC在移动游戏领域的作用
导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(
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劣币驱逐良币 中国手游行业会重蹈雅达利崩溃吗?
1982年一场几乎毁灭了游戏产业的“雅达利崩溃”在美国发生,当时世界上最强大的游戏生产商雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,疯狂的制作游戏,同时对游戏内容几乎不做审核仅仅1982年一年雅达利就出品了近万款游戏。造成了市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致恶性竞争,最终让美国玩家对游戏彻底失去信心
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中国手游市场的十年诸侯大乱战
作者 :十十十
“小时不努力,长大做游戏!”2005年告别了心爱的家乡网吧,怀揣着心爱的GBA这名不努力同学坐上开往帝都的火车,不想短短的30小时的车程将他从此送上了一条人生不归路,而且在这条道路上不努力认识很多很多怀揣着游戏梦想的朋友,形形色色,也同时见证了10年手机游戏行业日新月异的变化。
2005
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中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?
导读:《纪念碑谷》作为 2014 年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从 240 万单个 App 销售中挣到了近 600 万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与
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有钱就是任性!腾讯拟10亿美元收购17173
导读:据消息人士独家透露,腾讯将以10亿美元的价格收购17173。交易完成后,腾讯游戏频道和17173将进行整合及人事调整。
“腾讯看重是17173的业绩能力和行业的品牌地位。”上述人士并未透露双方具体交易细节。
说起17173这一老牌游戏媒体,在它诞生的近14个年头里,也是几经转手,诞生于
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3BT集体“唱衰”国内移动分发市场,小应用商店谋求“转型”求生存
导读:进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“站队”了。
进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱
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《英雄无敌3》重制版手游上架双平台 售价68元
《英雄无敌》系列是育碧旗下一个非常经典的策略回合制大作,该系列推出至今已经有20个年头,就连系列作品《英雄无敌3》也在今年迎来了15周岁。恰逢新年之际,育碧决定为喜爱这款游戏的粉丝们推出高清重制版。
魔法门之英雄无敌3:高清版Heroes of Might & Magic III C HD Edition
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中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?
《纪念碑谷》作为 2014 年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友
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12月渠道数据分析:卡牌仍处高峰,RPG增长迅速
导读:近日,各大渠道发布了12月份的数据报告,葡萄君整理了各大渠道的报告,主要通过分析UC九游、360、当乐、爱游戏、百度移动游戏等渠道并作出了一些总结和归纳,仅供读者们参考。
2014年是卡牌游戏的一年,市场上的游戏不管是热门程度还是游戏数量,卡牌游戏都延续了之前的热潮,占了很高的比重,但是动作类游戏在下半
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