库克证实苹果手表四月份开卖
一般认为,苹果将会在三月份正式开始销售自家第一款智能穿戴设备――苹果手表。然而,周四苹果首席执行官库克作出了令外界吃惊的表态――苹果计划在四月份开售苹果手表。周二,苹果公布了最新一个季度的财报。在财报分析师电话会议上,库克谈及了外界十分关注的苹果手表。
库克表示,苹果手表的研发制造正按照计划进行,预计在四月份
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网传岂凡网络将进行A轮融资 估值或超10亿
导读:近日,有知情人士爆料:深圳岂凡网络即将进行A轮融资,而融资估值则将超过10亿人民币。
岂凡网络是一家成立于2013年的新兴游戏公司,由游戏金牌制作人曹凯一手创立。经过两年的高速发展,岂凡网络除了深圳母公司之外,还先后在广州、上海、成都三地成立了子公司,并拥有丰富的人才储备和领先的引擎技术——在
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UC九游12月报告:大作预热要充分 明年收入都将过亿
本月网游下载榜最大的明星无疑是《全民奇迹》,凭借奇迹品牌的强大影响力和无数老玩家的成功召回,这款游戏也在手游领域续写了又一个奇迹。游戏上线仅13小时便创造了全盘2600万的收入佳绩,而UC九游一家就贡献超过千万,排名各渠道之首!在月下载榜中,《全民奇迹》又强势击败了2年以来几乎不可一世的榜单霸主《
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独立开发者分享PR技巧:讲好故事很重要
导读:一款独立游戏要想获得媒体关注,必须要有自己的“故事”——而非追随潮流的跟风作品。
移动游戏时代,独立开发团队怎样才能获得媒体和玩家关注?在英国Pocket Gamer Connects大会的“独立游戏生存指南”(Indie Survival Guide)分会上,多位独立游戏开发者分享了他们的看法。
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金钱腐蚀了节操:在伤害中摸索的游戏开发者
导读:为什么在中国,好好做游戏为什么总会被伤害?对于个人开发者来说,来的是那么的突然与无奈。
市场乱,钱作怪:无节操的中国式“借用”
与许多开发者曾经探讨过这样一个问题,为什么做游戏? 有人说为情怀,有人是为实现自我,而更多的人为赚钱。手游市场的火爆我们有目共睹,它开发的低门槛也让更多的人进入到这个市场当
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中国移动和游戏更名咪咕游戏 继续传递快乐
日前,中国移动整合旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫五大内容基地,成立了咪咕文化科技有限公司。1月23日,咪咕文化科技有限公司旗下的咪咕互动娱乐有限公司于南京正式挂牌。而原来深受大家喜爱的和游戏也正式更名为咪咕游戏。
咪咕游戏现有2万余款游戏正版游戏,300多款明星游戏和2.1亿的月使用用户数。更名后
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渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑
导读:最近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几种方式来试图化解这次危机。
1占据更多的广告位:可能只是你家
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中核玩家是什么? 手游开发者必看的11个术语
你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。移动游戏也不例外。
树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接下来的内容中,我们将与
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中核玩家是什么? 手游开发者必看的11个术语
导读:你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大波术语。移动游戏也不例外。
树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接
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《万智牌》团队新作公开 快节奏免费卡牌类游戏
由曾经开发过《万智牌》等游戏的一批行业老兵组成的独立游戏工作室Dragon Foundry公布了他们的第一款作品《新星闪击战》(Nova Blitz),这款全新概念的实时CCG游戏目前正在Kickstarter上发起众筹,预计将在今年年内登陆移动平台。
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UGC或是休闲手游设计新思路
导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2.
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游戏史上不可磨灭的旋律 金苹果颁奖盛典闪耀2015
第十届移动游戏“金苹果奖”已进入报名最后阶段,距报名截止日期仅剩4天,请抓紧最后的时间。据最新消息,本次“金苹果奖”将开创颁奖典礼与游戏音乐融合之先河,娱乐化、游戏化概念深入骨髓。这不仅是一场2014全年手游行业颁奖盛典也是一场国内最大的游戏音乐盛典,更是一场手游产品品牌实力的大比拼。
中国移动游戏
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移动互联网市场观察:80%开发者“半死不活“
入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“站队”了。
互联网大佬们的真实意图是什么,产业链该尤其是APP创业者如何应对呢?记者进行零距离接触,以下是各方的看法和观点整理。
国内移动分发市场
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手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)
在本文中我们将通过分析去衡量并完善《Ancient Blocks》的游戏玩法。
衡量游戏玩法
显然游戏玩法是一款手机游戏成功的关键要素。如果你的游戏玩法很普通,那么图像或声音优不优秀都不重要了。
不同类型的游戏具有不同的游戏玩法细节。就像《Ancient Blocks》是一款基于关卡的益智游戏,所以我
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浅谈2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?
导读:新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身份主动出击呢?
2015年移动游戏媒体能扮演什么角
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