日本Mobcast:发布2014年业绩预测修正案 营业利润大幅上升
  今日,日本移动社交游戏公司Mobcast发布2014年业务预测修正案,之前的预测全年销售额为39亿日元-41亿日元,营业利润为2亿5000万日元-3亿日元,经常利润为2亿5000万日元-3亿日元,当期纯利润为1亿3000万日元-1亿6000万日元,此次修正为销售额38亿1800万日元,营业利润3亿1800万日元, ...
腾讯云参展第十届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。腾讯云已确认出席此次大会。届时,腾讯云将展示其为游戏行业量身打造的解决方案,并分享在云端大获成功的经典客户案例故事。   《2014全球移动游戏白皮书(年终版)》数据显示,2014年 ...
屡败屡战的日游公司中国行 | 手游矩阵
近日消息,日本公司万代南梦宫宣布将于2015年初在上海设立分公司,大约在中国春节后正式开张。此外万代南梦宫表示,除了会与腾讯进行更加密切的合作以外,还计划委托中国本土的游戏开发商联手推出移动游戏。分公司计划招募20名员工,并同时负责中国网络游戏事业。 对于这个消息,核心向玩家是最兴奋的——消息最初就是他们从日本网站上翻 ...
史上最大规模抢票活动 TFC大会VIP门票限时0元抢
  2015TFC大会将于2015年3月16至3月18日在北京国际会议中心开幕,今年正是TFC大会举办的第十周年,此间十年,TFC见证了行业的风雨变迁,也经历了不少波折,如今能以青松之姿屹立行业十年不倒,少不了广大游戏爱好者的支持和关注。此次,上方TFC大会十周年庆典为感恩大家一路风雨同行。我们将联合各大媒体开启周年 ...
携手CCTV重塑经典IP 热酷获《大头儿子和小头爸爸》独家开发权
  1月26日,亚洲领先的移动游戏发行商和投资商热酷游戏(Rekoo)宣布正式获得央视动画授权,取得《大头儿子和小头爸爸》动画IP跑酷类独家开发权,并授权热酷进行全球代理发行,同名手游《大头儿子和小头爸爸》预计于今年第二季度上线。在《大头儿子和小头爸爸》之后,热酷游戏还将与CCTV进行更进一步合作,持续打造基于国产原 ...
手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(三)
  导读:在本文中我们将通过分析去优化《Ancient Blocks》中的应用内部购买。   优化应用内部购买(IAP)   大多数手机游戏的目标都是创造品牌认知或者收益。《Ancient Blocks》是一款使用免费模式的商业游戏,所以收益便是其主要目标。   这款游戏拥有名为“宝石”的游戏内部货币,玩家可以使用这 ...
设计师分享游戏化思维:如何实现“交易关系”到“情感联系”的转变?
  作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。   我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。   做家务换时间   我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩 ...
男女有啥不同,探秘“她们”玩什么手游
  导读:大部分女性玩家的思维方式、审美和男性玩家存在一定的差异。那么这就决定了从手游市场中细分一个女性玩家市场出来,在游戏的设计这件事儿上,一定有别于目前市场上主流的一些手游。   随着男性玩家市场的竞争越来越白热化,女性向手游的开发成为人们比较关心的问题。但事实上,一些开发者并不了解女性玩家的需求,曾有一位游戏 ...
苹果:Apple Pay占美国非接触支付份额达2/3
  2014年苹果最具创新的产品,并非模仿三星电子的大屏手机,而是整合硬件安全性的苹果支付。在苹果财报分析师会议上,首席执行官库克也亮出了该业务的好成绩。   苹果表示,自从去年十月份开始启用以来,在维萨卡、万事达和美国运通这三大信用卡公司的非接触式移动支付规模中(包括了NFC,但不包括在移动收款机的刷卡等方式) ...
暴雪[风暴英雄]主策:游戏”不平衡”是真乐趣
  很多玩家也许都听说过“公平竞争”这个词。意思就是说水平相似的参与者在一个平衡的环境中竞技 – 比如说足球、篮球、棒球等等。就“公平竞争”中的平衡性来说,实在没什么可以多说的。而在电子游戏中,“公平竞争”有时候并不完全公平,换句话说,有时候一点儿都不平衡。就拿目前最受欢迎的电子竞技比赛来说,所有的游戏都是基于一个不 ...
移动分发市场调查:巨头们唱衰 小商店“转型”
  进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“站队”了。   互联网大佬们的真实意图是什么,产业链该尤其是APP创业者如何应对呢?通信生活报(微信:maoqiying2008)进行零距离接触,以 ...
摇杆专利之后 苹果新通过游戏手柄专利
  游戏手柄似乎一时间成了被媒体热炒的话题,小米和UC手柄这些安卓平台的消息还未过去多久,苹果又传出了申请游戏手柄相关专利的新闻。1月27日,国外媒体报道美国专利与商标局通过了iPhone游戏配件专利的申请。   该新专利名为“适用于便携电子设备的游戏配件”。通过苹果的专利示意图我们可以看到,将 iOS 设备放入手柄 ...
NPD:2014年20%玩家只打移动游戏 平板玩家付费意愿高
  1月28日消息,市场研究公司NPD集团(NPD Group)近日发布最新报告,对2014年全球移动游戏市场出现的趋势进行了解读。   报告指出,在2014年内,玩家平均每天使用手机玩儿游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。尤其值得一提的是,NPD称平板电脑“正成为移动游戏 ...
索尼移动部门将裁员1000人 中国市场成重灾区
  1月28日消息,据《日经新闻》报道,索尼计划在其移动设备部门再次裁员1000人,主要波及欧洲和中国员工。   早在去年10月份,索尼就宣布在移动部门裁员1000人。本次的裁员 ...
2015手游消费报告:千元以上消费用户占比7.2%
  随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一大波创业、并购、上市热潮。   腾讯科技《企鹅智酷》栏目启动了一项面向中国网民的调查,共收集到18755份反馈,内容设计手游题材、下载渠道等诸多方面, ...