UC九游12月报告:大作预热要充分明年收入将过亿
本月网游下载榜最大的明星无疑是《全民奇迹》,凭借奇迹品牌的强大影响力和无数老玩家的成功召回,这款游戏也在手游领域续写了又一个奇迹。游戏上线仅13小时便创造了全盘2600万的收入佳绩,而UC九游一家就贡献超过千万,排名各渠道之首!在月下载榜中,《全民奇迹》又强势击败了2年以来几乎不可一世的榜单霸主《时空猎人》夺
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Google Play榜首推荐,全球最萌《小鱼爱消除》中国首发
小奥游戏中国独代、FB人气最高的绝版萌纯三消《小鱼爱消除》今日正式首发上线,360手机助手、腾讯、百度应用、移动、联通、电信、安智、豌豆荚、UC、小米、联想、步步高、金立、酷派、华为、OPPO、斯凯、搜狗等百家平台联合推出!突破经典好友一起玩消除,史上最萌最逗趣的小鱼们遭遇邪恶Boss突袭,马上来解救它们!
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朴舜优加盟LB投资 韩国资本发力中国移动互联网
导读:从2014年的各项投资统计数据来看,移动互联网的2014年无疑是一个移动互联网娱乐年,众多的游戏、购物、视频、小说APP成为手机用户的必备软件。移动互联网已成为国内最热门的投资行业,手机游戏、社交APP甚至O2O、在线教育、在线医疗等等都成了全民热议的资本关键词。
而在这个大潮中,海外资本也不
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资深咨询师:2015年全球游戏产业将迎整合
尼克拉斯·洛维(Nicholas Lovell)是一位移动与社交游戏公司市场咨询师,游戏网站GamesBrief创始人兼商业名著《The Curve》作者。近日,洛维接受英国权威媒体《卫报》采访,分享了他对2015年全球游戏产业发展趋势的看法。洛维认为,与变化频繁的过去5年相比,2015年整个行业将趋于“安静”,
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低调奢华有内涵 那些最具知名度的游戏美术外包公司
导读:美术外包是个比较神秘的行业。先说一个刚刚听到的故事,某国内巨头游戏公司想让国内某一最顶尖美术外包公司做游戏原画,该美术外包公司拒绝接单称没听说过该公司,后来还是在游戏公司董事长亲自打电话沟通情况下才勉强接单报价为3万元/张。
美术之如游戏,如脸之于人。所以在看脸的时代里,是颇为吃香的,而美术外包的客单价
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EA公布2014Q4财报:手游收入8.67亿元
1月28日消息,今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。
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以北京交通为题做一个塔防游戏,结果会是……?
自从上周转发了关于如何利用《红楼梦》为题设计一款健康的手游后,便有更多题材被不断挖掘出来脑洞大开……小优姐默默地等待着那一天,手游市场有更多题材新颖的手游产品出炉,而不再是满眼让人毫无下载欲望的卡牌、卡牌还是卡牌,RPG、RPG还是RPG……
虽然把北京的交通想像成一个人在玩的塔防游戏很牵强、
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库克证实苹果手表四月份开卖
一般认为,苹果将会在三月份正式开始销售自家第一款智能穿戴设备――苹果手表。然而,周四苹果首席执行官库克作出了令外界吃惊的表态――苹果计划在四月份开售苹果手表。周二,苹果公布了最新一个季度的财报。在财报分析师电话会议上,库克谈及了外界十分关注的苹果手表。
库克表示,苹果手表的研发制造正按照计划进行,预计在四月份
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网传岂凡网络将进行A轮融资 估值或超10亿
导读:近日,有知情人士爆料:深圳岂凡网络即将进行A轮融资,而融资估值则将超过10亿人民币。
岂凡网络是一家成立于2013年的新兴游戏公司,由游戏金牌制作人曹凯一手创立。经过两年的高速发展,岂凡网络除了深圳母公司之外,还先后在广州、上海、成都三地成立了子公司,并拥有丰富的人才储备和领先的引擎技术——在
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UC九游12月报告:大作预热要充分 明年收入都将过亿
本月网游下载榜最大的明星无疑是《全民奇迹》,凭借奇迹品牌的强大影响力和无数老玩家的成功召回,这款游戏也在手游领域续写了又一个奇迹。游戏上线仅13小时便创造了全盘2600万的收入佳绩,而UC九游一家就贡献超过千万,排名各渠道之首!在月下载榜中,《全民奇迹》又强势击败了2年以来几乎不可一世的榜单霸主《
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独立开发者分享PR技巧:讲好故事很重要
导读:一款独立游戏要想获得媒体关注,必须要有自己的“故事”——而非追随潮流的跟风作品。
移动游戏时代,独立开发团队怎样才能获得媒体和玩家关注?在英国Pocket Gamer Connects大会的“独立游戏生存指南”(Indie Survival Guide)分会上,多位独立游戏开发者分享了他们的看法。
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金钱腐蚀了节操:在伤害中摸索的游戏开发者
导读:为什么在中国,好好做游戏为什么总会被伤害?对于个人开发者来说,来的是那么的突然与无奈。
市场乱,钱作怪:无节操的中国式“借用”
与许多开发者曾经探讨过这样一个问题,为什么做游戏? 有人说为情怀,有人是为实现自我,而更多的人为赚钱。手游市场的火爆我们有目共睹,它开发的低门槛也让更多的人进入到这个市场当
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中国移动和游戏更名咪咕游戏 继续传递快乐
日前,中国移动整合旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫五大内容基地,成立了咪咕文化科技有限公司。1月23日,咪咕文化科技有限公司旗下的咪咕互动娱乐有限公司于南京正式挂牌。而原来深受大家喜爱的和游戏也正式更名为咪咕游戏。
咪咕游戏现有2万余款游戏正版游戏,300多款明星游戏和2.1亿的月使用用户数。更名后
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渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑
导读:最近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几种方式来试图化解这次危机。
1占据更多的广告位:可能只是你家
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中核玩家是什么? 手游开发者必看的11个术语
你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。移动游戏也不例外。
树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接下来的内容中,我们将与
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