中核玩家是什么? 手游开发者必看的11个术语
  导读:你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大波术语。移动游戏也不例外。      树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接 ...
《万智牌》团队新作公开 快节奏免费卡牌类游戏
由曾经开发过《万智牌》等游戏的一批行业老兵组成的独立游戏工作室Dragon Foundry公布了他们的第一款作品《新星闪击战》(Nova Blitz),这款全新概念的实时CCG游戏目前正在Kickstarter上发起众筹,预计将在今年年内登陆移动平台。 #endText .video-info a{text-de ...
UGC或是休闲手游设计新思路
  导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2. ...
游戏史上不可磨灭的旋律 金苹果颁奖盛典闪耀2015
  第十届移动游戏“金苹果奖”已进入报名最后阶段,距报名截止日期仅剩4天,请抓紧最后的时间。据最新消息,本次“金苹果奖”将开创颁奖典礼与游戏音乐融合之先河,娱乐化、游戏化概念深入骨髓。这不仅是一场2014全年手游行业颁奖盛典也是一场国内最大的游戏音乐盛典,更是一场手游产品品牌实力的大比拼。   中国移动游戏 ...
移动互联网市场观察:80%开发者“半死不活“
  入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“站队”了。   互联网大佬们的真实意图是什么,产业链该尤其是APP创业者如何应对呢?记者进行零距离接触,以下是各方的看法和观点整理。   国内移动分发市场 ...
手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)
  在本文中我们将通过分析去衡量并完善《Ancient Blocks》的游戏玩法。   衡量游戏玩法   显然游戏玩法是一款手机游戏成功的关键要素。如果你的游戏玩法很普通,那么图像或声音优不优秀都不重要了。   不同类型的游戏具有不同的游戏玩法细节。就像《Ancient Blocks》是一款基于关卡的益智游戏,所以我 ...
浅谈2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?
  导读:新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身份主动出击呢?      2015年移动游戏媒体能扮演什么角 ...
苹果2015年第一财季财报:净利润180.24亿美元,同期增长38%
  北京时间1月28日凌晨消息,苹果公司今天发布了2015财年第一财季业绩。报告显示,苹果公司第一财季净营收为745.99亿美元,比去年同期的575.94亿美元增长30%,创下历史新高;净利润为180.24亿美元,比去年同期的130.72亿美元增长38%,同样创下历史新高。   苹果公司第一财季每股收益和营收均超 ...
“海贼王”正版手游《航海王 启航》今日11:00公测
  1月28日11:00,国内首款正版“海贼王”正版授权手游《航海王 启航》开启iOS、Andriod双平台公测。该作曾于1月20日启动iOS付费测试,开服5小时登顶iOS付费榜,首日登陆iOS畅销榜NO.13,截止公测前,《航海王 启航》一直稳居iOS付费榜榜首。   《航海王 启航》官网:http://op.mo ...
2014最佳发行商:任天堂战胜育碧、EA
  每一年,深受玩家信任的评测网站Metacritic都会评选年度最佳游戏发行商。这是被很多游戏厂商相当看重的一个评选,因为它是根据发行商本年度发行游戏的分数来评选的,代表着最多玩家的民意。如果让大家主观选择最好的游戏发行商,那么可能要在论坛上争个几百页。然而,要看一只母鸡好不好,从它下的单来做评定,是最直观也是最客 ...
男女有啥不同,探秘“她们”玩什么手游
随着男性玩家市场的竞争越来越白热化,女性向手游的开发成为人们比较关心的问题。但事实上,一些开发者并不了解女性玩家的需求,曾有一位游戏制作人洋洋得意的把自己做的一款SLG游戏给他的夫人玩,但是他的夫人说:打仗有什么好玩的,这让那位制作人哭笑不得。 这说明了一个问题——因为生长环境、社会角色的不同,大部分女性玩家的思维方 ...
流水催化剂还是品牌毒药?如何正视游戏内的托儿
中国游戏行业的商业模式,从单机到端游时代前期,一直都困于大部分的玩家舍不得花钱消费。直到F2P模式在中国网游中兴起,并逐渐建立起一套中国特色化的“免费游戏”商业模式,广大从业者终于有了赚大钱的盼头,才反过头来思考创新、版权、精品化等的问题。 史玉柱曾说过:“免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩。”所以游戏中的托,从本质 ...
中国手机游戏Top500
  导读:2015年伊始,中国手机游戏用户3.58亿,移动游戏市场占有率达24%。产业界,无论是中国本土还是海外的游戏研发公司,都将自身的战略目标向移动端转移。   这是一份手机游戏的玩家指南。   2015年伊始,中国手机游戏用户3.58亿,移动游戏市场占有率达24%。产业界,无论是中国本土还是海外的游戏研发公司, ...
访谈:中国为什么做不出伟大的游戏?
  “从才能上来讲,我并不觉得中国人不如那些外国人,我觉得中国人更有才华,而且更加努力。但为什么中国人就是很难做出在世界范围内获得认可的经典游戏?” Simon(朱利辉)也许提出了很多中国游戏人都想要提出的问题。   毫无疑问,从国际范围来看,中国的游戏人和游戏并没有得到足够的尊重。正如Simon所说:“外国人觉得 ...
淘米网宣布一次性现金派息2460万美元
  导读:淘米网宣布一次性现金派息2460万美元   1月27日,淘米网(NYSE:TAOM)周一宣布,公司董事会决定进行一次特殊的一次性现金派息,每股普通股派息0.0325美元,相当于每股美国存托股(ADS)现金派息0.65美元(每股ADS相当于20股普通股)。   截至2015年2月6日营业时间结束时登 ...