干货分享:游戏悖论―养成与消耗
很多电子游戏,尤其是时间计费的游戏,比如《魔兽世界》,对于绝大多数玩家来说,在游戏中追求的是成长――更高的人物等级,更好的装备,更高的输出,更高的成就点数等等。在这种时候,悖论就出现了――玩家追求更高的效率是因为觉得这样玩游戏更有趣,而更高的效率会更快地消耗游戏内容,从而使得游戏加速地走向结束。
很多电子游戏
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游戏多完成过亿元B轮融资 将与湖南广电跨屏合作
游戏多CEO陈艺超
1月27日消息手游媒体“游戏多”宣布,获得由达晨创投领投的过亿元B轮融资。由于达晨创投有湖南广电的背景,未来游戏多可能与湖南广电在移动游戏、家庭娱乐等领域进行跨屏合作。
多终端的平台运营
游戏多在2013年初完成了APP的第一个版本上线。创始人兼CEO陈艺超坚持,游戏多一定是以
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以《天天炫斗》兴衰来看动作类手游运营及策略
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导读:本PPT为灵动中心深入分析资料,其中不仅包括《天天炫斗》手游运营内容还包括《时空猎人》的相关案例详细分析非常值得一读。其中ARPG手游运营策略归纳为细分布局(选产品)、平台改造(本地化)、逐层引入(拉用户)、精细化运营(运营期)四部曲,并在PPT中有详细解释。
本
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《餐数》第十四期:2015HTML5游戏会颠覆行业吗
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导读:《餐数》 第十四期即2015年第四期,本周两大国内第三方数据机构分别从宏观角度与细分领域角度给出了两份报告,非常具有价值。其中Talkingdata着重10亿用户数据统计归纳出未来整个移动互联网发展趋势,DataEye则关注HTML5游戏未来发展与生存。运营数据方面,
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《精英:危险》开发商裁员 关闭加拿大工作室
导读:1月27日消息,据国外媒体报道,科幻题材游戏《精英:危险》(Elite: Dangerous)开发商Frontier近日宣布裁员。这家公司裁掉了英国办公室的15名员工,并关闭了其位于加拿大新斯科特省的办公室。
《精英:危险》
“由于公司业务重心集中于自主发行的两款大作:《精英:危险》和《C
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百视通拆分五大事业群 成立新合资公司
1月26日晚间,百视通发布了数则公告,称在刚刚召开的第七届董事会上公司审议通过了一系列高层人事任免,其中百视通副总裁陈浩源、黄思钧任期届满,不再担任公司副总裁职务;而SMG集团副总裁吴斌将提名出任百视通新一届董事、SMG集团战略投资部主任许峰提名出任百视通副总裁。同时公告显示,百视通拟设立五大事业群,分别为互联网
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Facebook旗下Oculus将拍虚拟现实电影
北京时间1月27日凌晨消息,据国外媒体报道,去年被Facebook以20亿美元收购的Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。
这是Oculus为推广其虚拟现实头盔畅而推出的一个重大举措,并将培育娱乐产业当中一个
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原任天堂开发者揭秘:我们为何难以接受新观点
任天堂总能做出老少皆宜的有趣游戏,但是他们的某些抉择在玩家看来是无法理解的。任天堂为何会是如此执着于自己的世界呢?前任天堂独立游戏开发者在9年之后离开了任天堂,并在采访中道出了这些秘密。在过去的几十年里,我们对任天堂有了两个认识:其一是他们做出了那么多出色的游戏,其二是他们总做出一些让人难以接受的抉择。
无论
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爱游戏进军发行市场:将投入3亿经费200多人的发行团队
1月16日,由中国电信爱游戏、人民网、环球网共同举办的第四届金鹏奖原创Android手游评选大赛在北京落下帷幕。中国电信爱游戏COO李植在现场宣布2015年爱游戏将重点布局手游发行,并将投入3个多亿的营销费用和200多人的发行团队,未来有可能打造成爱游戏的主要业务线之一。
早在2014年下半年,爱游戏就已开始
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斑马网新年新版上线:打造真正属于玩家的手游媒体
2014年,手游媒体斑马网在中国手游圈声名鹊起,从2013年底转型至今,斑马网论坛注册用户在一年内激增至170万,活跃玩家达到10万以上,论坛重点运营的手游专区超过100个,其中《我叫MT Online》、《秦时明月》、《刀塔传奇》、《太极熊猫》等数十个专区行业人气第一,并已经积累了超过400万条玩家原创内容,成
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AppStore提审攻略(三)
导语:相信大家都知道IOS8新增了Preview(浏览视频)功能,视频相比ICON及截图更能体现游戏的核心,如何使用好该功能将成为未来提高转化率的关键,本文会总结一些经验及注意事项,希望能帮到大家。
Preview视频格式要求:
展现内容:游戏特点,核心战斗及功能,用户界面
视频时间:15~
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App Annie12月全球手游指数:社交手游与新的收费模式
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导读:App Annie日前发布了2014年12月全球手游指数,其中不仅包括榜单交替内容,还着重介绍了《TriviaCrack(幸运小转盘)》中的社交应用以及《CrossyRoad(天天过马路)》中采用的新收费模式,此外还介绍了汤姆猫续作《MyTalkingTom(我的会说
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深度解读2014年Q4HTML5游戏数据报告
导读:上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。
上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HT
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朴舜优加盟LB投资 韩国资本发力中国移动互联网
从2014年的各项投资统计数据来看,移动互联网的2014年无疑是一个移动互联网娱乐年,众多的游戏、购物、视频、小说APP成为手机用户的必备软件。移动互联网已成为国内最热门的投资行业,手机游戏、社交APP甚至O2O、在线教育、在线医疗等等都成了全民热议的资本关键词。
而在这个大潮中,海外资本也不甘示弱。2015
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