《老涵调查》:让音乐成为手游的长腿欧巴
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:在《卧虎藏龙》时,李安说“每个人心中都有一把青冥剑”;游戏玩家说“每个玩家心中都有不可磨灭的旋律”。游戏与音乐就像一对恋人,总是形影不离,没有任何一家手游开发商认为背景音乐与音效是可有可无的,但却总是重视不够。当一款游戏经常被玩 ...
移动棋牌游戏遭用户追捧 留存连续3季度领先
  在高速增长的移动游戏行业,游戏产品的用户黏性始终为人诟病。在各类游戏产品中,移动游戏的平均生命周期最短,用户更易“喜新厌旧”,是游戏开发和运营商最头疼的问题之一。   但是,并非所有的移动游戏都是如此。根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告 ...
棋牌手游迎来发展的“黄金时代”
  导读:随着移动游戏的发展进入“快车道”、作为移动游戏的重要组成部分——棋牌手游,似乎迎来了其发展的“黄金时代”。何谓“黄金时代”?大抵是指棋牌手游将在这个时代获得最迅速、最耀眼的发展。   棋牌游戏在中国历史悠久,棋牌游戏的PC端时代经历了以下几个时间点:98年的联众、04年的腾讯、07年的竞技棋牌——JJ比赛、 ...
苹果财报图解:如何成为世界上最赚钱的公司?
     今日凌晨,苹果今天发布了2015财年第一财季财报。财报显示,苹果公司第一财季营收为746亿美元,创下了苹果史上最高纪录,比去年同期的576亿美元增长了29.5%。      746亿美元意味着什么?在已发财报的硅谷巨头中,英特尔、微软、AMD、雅虎、eBay、IBM加在一起的营收,还距离 ...
《糖果粉碎传奇》开发商前高管:手游市场进入门槛上升
  导读:近几年来,免费游戏模式(F2P)的流行降低了用户体验游戏的门槛,却令开发者进入市场的门槛变得比过去更高。前King高管汤米·帕姆(Tommy Palm)认为,如今移动游戏市场的竞争激烈程度远远高于3-4年前,而这也正是他与多名瑞典同行共同创办加速器项目Stugan,为开发者提供帮助的原因所在。近日,这位前不 ...
游唐网络宣布陶大亮任COO 全面负责市场管理
  1月27日晚间,游唐网络CEO姜仲杨内部邮件宣布进行内部组织架构调整,任命原游唐网络副总裁陶大亮为公司首席运营官。   以下是游唐网络公司内部任命邮件:   在本次游唐网络管理层调整中,陶大亮将全面负责公司市场运作和管理,参与公司整体策划,并负责协调各部门工作。同时,游唐网络研发、运营部门向COO陶大亮汇报。 ...
流水催化剂还是品牌毒药?如何正视游戏内的托儿
  导读:史玉柱曾说过:“免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩。”所以游戏中的托,从本质来讲就是专业的陪玩加消费引导,属于公司运营层面的人力。   中国游戏行业的商业模式,从单机到端游时代前期,一直都困于大部分的玩家舍不得花钱消费。直到F2P模式在中国网游中兴起,并逐渐建立起一套中国特色化的“免费游戏”商业模式,广大 ...
日本Aeria增设游戏开发、运营子公司Empathy Games
  导读:前不久才收购了台湾游戏橘子的日本Aeria游戏公司,近日又有了新动作。今日Aeria宣布增设手机游戏和电脑游戏开发、运营子公司Empathy Games,与此同时加大对其他两家子公司株式会社ハイパーノバ和株式会社ソアラボ的投资金额。   此次新设立的Empathy Games公司由乙田宗良任代表董 ...
小米模式不只是你看到的浮在冰面上的那一角
  导读:2014年,对于小米来说,是全面爆发的一年。雷军在年初的致全体员工的公开信中披露到:“2014年销售手机6112万台,较2013年增长227%;含税销售额743亿元,较2013年增长135%。在智能手机行业里,我们已经成功登顶中国市场份额第一!”   毫无疑问,2014年的小米完成了华丽的转身,从行业的追赶 ...
国内App推广终极37个方法
  一、应用商店推广   1.手机厂商应用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。   2.手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要的有点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能获得运营 ...
App Annie台湾手机应用指数:重度游戏占据热门榜单
  导读:台湾与中国大陆、日本以及亚洲其他国家/地区在文化和购买力方面存在相似性,因此成为这些国家/地区的手机应用开发人员绝佳的试验市场。   本月超级明星 台湾:手机游戏全球化的实验室   台湾已成为世界上最大且最重要的手机应用市场之一。App Annie Intelligence 的数据显示,2014 ...
应用汇Q4游戏数据:MOBA或成手游下一个引爆点
  近期,应用汇发布了2014年第四季度游戏数据报告。报告公布了2014年第四季度应用汇接入新品情况、单机和网游下载及收入榜单,并从四季度数据情况预测了2015年手游领域的新趋势:端游厂商手游化;游戏玩法更多混搭风;MOBA类游戏水涨船高,或将成为下一个引爆点。   新接入趋势:MOBA元素或成2015年手 ...
日本Mobcast:发布2014年业绩预测修正案 营业利润大幅上升
  今日,日本移动社交游戏公司Mobcast发布2014年业务预测修正案,之前的预测全年销售额为39亿日元-41亿日元,营业利润为2亿5000万日元-3亿日元,经常利润为2亿5000万日元-3亿日元,当期纯利润为1亿3000万日元-1亿6000万日元,此次修正为销售额38亿1800万日元,营业利润3亿1800万日元, ...
腾讯云参展第十届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。腾讯云已确认出席此次大会。届时,腾讯云将展示其为游戏行业量身打造的解决方案,并分享在云端大获成功的经典客户案例故事。   《2014全球移动游戏白皮书(年终版)》数据显示,2014年 ...
屡败屡战的日游公司中国行 | 手游矩阵
近日消息,日本公司万代南梦宫宣布将于2015年初在上海设立分公司,大约在中国春节后正式开张。此外万代南梦宫表示,除了会与腾讯进行更加密切的合作以外,还计划委托中国本土的游戏开发商联手推出移动游戏。分公司计划招募20名员工,并同时负责中国网络游戏事业。 对于这个消息,核心向玩家是最兴奋的——消息最初就是他们从日本网站上翻 ...