3月出海:《原神》2.6版本立大功 朝夕光年暗黑新作开门红
4月13日,Sensor Tower发布了2022年3月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。
据Sensor Tower数据显示,2022年3月份中国手游出海收入前十的产品分别是:《原神》、PUBG Mobile、《万国觉醒》、State of Survival、Puzzles & S
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Infinite Reality 4.7亿美元收购RektGlobal
4月13日,元宇宙公司 Infinite Reality(IR)宣布已达成协议,以4.7亿美元(折合人民币约29.9亿元)收购电子竞技公司 RektGlobal。收购方 IR 是由社交电商平台 Display Social、娱乐制作公司 Thunder Studios 和元宇宙建设平台 Infinite Metaver
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Playstation Studio网站条幅追加小岛工作室
近日,外网玩家发现,Playstation Studio网站的第一方阵容的标志性横幅近期进行了修改,官方在条幅的左侧新追加了《死亡搁浅:导演剪辑版》的相关镜头。而实际上负责开发此作的小岛工作室并不是索尼旗下的第一方工作室,这也让玩家产生了小岛工作室是否会被索尼收购的可能。
玩家推测,此前的蓝点工作室也曾出现过上述情况
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《古惑狼》开发商并入暴雪 曾参与《使命召唤》开发工作
近日,游戏工作室Vicarious Visions宣布,工作室正式并入暴雪娱乐,未来将参与暴雪游戏的开发工作。该工作室于2005年被动视暴雪收购,曾开发过《古惑狼:三部曲重制版》和《托尼霍克职业滑板1+2》,并且为《使命召唤》《命运》等知名IP提供过技术支持。
声明中提到,开发团队将会继续留在纽约的奥尔巴尼,在今后会
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3月指数: 《原神》角色复刻掀起热潮 《重返帝国》或成新黑马
3月的游戏市场较上月没有明显的变化,经过2月份的春节热潮后,各大游戏在三月都没有太大的动作,而一些游离在榜单Top 10之外的游戏偶尔通过广告宣传和活动策划短暂闯入前十,但并没有维持太久的领先地位。与此同时,一些新产品的上线也为市场注入了新鲜血液,结合当下疫情防控中普遍的封闭现象来看,这或许是四月手游市场开始激烈竞争的
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索尼和乐高确认各向EPIC追加10亿美元投资
4月11日,Epic确认,他们已经接受了来自索尼和乐高方面各10亿美元的投资以加速元宇宙领域的创建和拓展。目前,Epic的估值已达到了315亿美元。
索尼现任首席执行官吉田宪一郎表示,本轮追加的投资将加深他们对虚拟世界领域的了解,他们将结合Epic的强大引擎,为未来的体育类游戏中开发全新的数字体验以及虚拟制作计划。
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等 不 到 最 后 的 人 们
4月11日,游戏行业终于迎来了久违的版号消息,虽然首批发放只有45个名额,但是对于已经263天没有揭开锅的游戏行业来说,这种兴奋感就好比封闭的小区发放物资一样,是不是你的已经不重要,重要的是这个通道打开了,总会轮到你。根据手游矩阵获得的信息来看,版号目前进入正常审批流程,月底还会有一批版号发放,前两批次的版号都将会是以
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版号下发!2022年首批45个过审游戏版号来了!三七心动游族在列!
2022年4月11日,距离2021年7月22日,已经过去了263天,经历近9个月的漫长等待后,新的游戏版号名单终于又下发了。
今日晚间,国家新闻出版署于官网公布了2022年第一批国产游戏过审版号,本批过审游戏版号共计45个,过审时间显示为2022年4月8日。
按厂商来看,本批过审名单中有三七互娱《梦想大航海》、心动网络
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十年磨一剑 六边形战士Cocos的变强之路
近日,在国内外多家厂商宣布使用虚幻5进行新游开发时,国产引擎也开始了新的布局。据报道,由建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等作为投资方,国产开源引擎Cocos完成了5000万美元的B轮融资。
Cocos成立于2010年,十年间,Cocos在模式创新和技术创新上不断探索。先后推出了Cocos游戏开发一站式解决方案
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Cocos完成5000万美元B轮融资,元宇宙的节点准备就绪
近日, Cocos 宣布完成 5000 万美元 B 轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网 Agora 等。
Cocos 成立于 2010 年,是一家数字互动内容开发平台, 多年来深耕底层技术,提供最专业的产品和服务。Cocos Creator 是 Cocos 旗下的高效、易用型跨平台互动数字内容开发引擎,
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拥抱未来 共赴产业新浪潮丨2022N.Game网易游戏开发者峰会开启报名
2022 N.GAME 网易游戏开发者峰会将于 4 月 18-21 日每日下午 3 点在线上举行。本届峰会以“未来已来”为主题,汇聚了20+海内外重磅行业嘉宾、高校学者,共议游戏工业化和精品化,放眼全球化生态,探索游戏的多元价值,洞悉人工智能、元宇宙等技术革新趋势。
本次峰会邀请到Keepsake Games 创始
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3月中国手游发行商全球收入榜 多厂商都在用的虚幻5 |矩阵一周记
|行业热点
•2022年3月中国手游发行商全球收入排行榜
据Sensor Tower报道,本期米哈游在移动市场的收入环比增长18%,重回全球手游发行商收入榜第三名。加上腾讯和网易,中国厂商在3月再次包揽全球手游发行商收入榜TOP3。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是多益网络、星合
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吉比特2021年年报出炉:实现营收46.19亿元 归母净利润增逾四成
4月7日晚间,吉比特(603444.SH)披露2021年财报。财报显示,吉比特2021年实现营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;归母净利润14.68亿元,同比增长40.34%;扣非归母净利润12.26亿元,同比增长36.24%。
财报透露了以下重点:
期内公司国内营收为4
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传网易将收购Quantic Dream,国外分析师们怎么看?
上个月月底,有外媒爆料称网易计划收购法国游戏公司、《暴雨》《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream的全部股份,并将于今年夏天官宣。近日,Inverse采访了两位游戏行业分析师,请他们聊了聊对这次收购传闻的看法。
市场研究公司Omdia的高级游戏分析师崔晨宇(Chunyu Cui,音译)认为,至少从纸面上讲
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2022年手游研发趋势报告发布,这些赛道要爆了?
近年来,中国游戏厂商的研发实力在不断提高,更多研发细分品类、全球化题材的出现,也说明中国产品已然具备突破更大市场的潜力。基于不断提升的研发门槛,游戏产品的研发方法与能力也发生了较大变化。一款游戏从研发制作开始,就经历着全方位的竞速成长,不仅要跑得更快,还要跑得够远。
为了让游戏企业在研发侧得到更多经验参考,我们总结了
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