N.GAME | 网易游戏刘璇:IP化电竞赛事出海日本之路
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
本篇干货来自价值探索场的嘉宾刘璇,他是网
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N.GAME | 梦幻西游IP的文旅破圈之路
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
在最后一天的价值探索场中,网易游戏《梦
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凝心聚力,智汇联盟,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4联盟大会圆满落幕
大器盖世,剑武乾坤,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛 S4 将于 4 月 20 日竞燃开战。随着新赛季日益临近,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4联盟大会于今日顺利召开。作为首届线上联盟大会,本次大会邀请了《梦幻西游》手游策划句号、S4赛季赛事负责人郭宇翔公布本届赛事革新,以大电竞生态和赛事职业化升级为依归,一方面围绕
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新区“碧海晴天”今日在线集结,《原始征途》春日福利大放送!
万紫千红花满园,碧海晴天总是春。《原始征途》十国新区“碧海晴天”今日正式开启!本次新区,不仅给将军带来原汁原味、轻松简单的征途体验,更有春日多重福利大放送,让各位将军感受如沐春风般的温暖与热情!
【原汁原味,热血之春】
情怀复刻,征途经典
新区新体验,不变的却是原汁原味的征途情怀。《原始征途》致敬经典,从清源村到凤凰
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N.GAME|网易游戏周家科:从体验推进游戏美术设计
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
在第三天的艺术打磨分享会上,网易高级美术
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网易游戏是如何在手游的领域中打造3A音频体验
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
今天的干货来自艺术打磨场的嘉宾陈柏翰,他
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N.GAME丨构建公平的联机环境,服务器动画性能优化
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
今天的干货来自技术驱动场的嘉宾许飞,他是
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网易互娱AI Lab技术主管曾广俊:让游戏更智能——强化学习在互娱游戏的落地
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,在技术驱动场中,网易互娱AI Lab的技术主管曾广俊分享了强化学习在互娱游戏中的落地。
以下为曾广俊的分享内容,为方便阅读,有部分删减与调整:
互娱AI Lab成立于2017年底,主要目标是将3D、CV、RL、NLP和语音技术落地到游戏当中,解
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2022年全球电竞市场营收将达13.8亿美元,中国市场收入占三分之一
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告显示,2022年全球电竞市场收入预计将达到13.8亿美元。到2025年,这项数据有望增长至18.6亿美元。
按照Newzoo的说法,在今年全球电竞市场总收入中,大约三分之一将来自中国市场。另外,报告称电竞市场的大部分收入仍然来自赞助商,2022年赞助收入预计将达到8.
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日本游戏公司会在接下来的游戏收购潮里扮演什么角色?
随着去年开始的游戏行业全球投资收购热愈演愈热,如今人们对“大额收购”中的“大额”究竟怎么判定,也开始纠结了起来。从年初Take-Two以超过110亿美元收购Zyng,微软687亿美金收购动视暴雪,再到索尼36亿美金收购Bungie,今年的全球游戏收购业,一直在不断地震。
在去年时,字节跳动收购沐瞳科技所传闻的斥资40
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全球化浪潮袭来,这份45家游戏出海发行商名单请收下!
随着后疫情时代全球线上经济市场仍在增长,同时中国自研游戏在海外市场的攻城略地,如今国产游戏已经在全球游戏市场中占有了越来越显著的地位。
在《2021年中国游戏产业报告》中显示,2021年中国出海手游在海外市场的收入达180.13亿美元,且仍处于增长态势,在多个热门手游国家市场中,中国手游在畅销榜及下载榜中出现的频率也越
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《暗黑破坏神2:不朽》销量已突破五百万
近期,动视暴雪在官方新闻稿中表示,《暗黑破坏神2:不朽》的销量已突破五百万。作为一款仅发售六个月的重制版游戏,《暗黑破坏神2:不朽》能取得如此销量实属惊人。尽管发售初期该作出现了围绕着服务器的一系列问题,但随着不断更新和交流,其游戏质量也最终获得了玩家的认可。
除此之外,官方也宣布了2.4版本的部分更新内容,除常规B
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嗷嗷叫的高难度游戏 玩家为什么喜欢在游戏里受虐?
一杯茶,一包烟,一个Boss打一天。
对于艾尔登法环的很多玩家而言,这句话生动形象地描述出了他们在游戏中的体验。意想不到的陷阱和伏击、压迫感极强的Boss……不少玩家被老头环中的各种困难元素虐得体无完肤,在探索和战斗中尽情受苦。
早就在黑魂中感受过“宫崎英高的恶意”的老玩家们,已经习惯了这样的游戏体验,甚至有不少玩家对
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从0开始的赛车之旅
4月18日,由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会正式拉开帷幕。本届游戏开发者峰会由网易伏羲瑶台合作打造虚拟线上会场,每个登陆的参会者,都可以使用虚拟角色进入线上虚拟会场观看峰会直播,体验颇为新鲜。
在第一天的峰会上,《王牌竞速》制作人江宇源以《从零开始的赛车之旅》为主题进行了演讲。《王牌竞速》目前
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关于率土LIKE的SLG战略地图设计,网易游戏交互设计专家这么说
2022N.GAME网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 the future is now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
在首天的创意趋势论坛上
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