50%以上动漫企业的三成营收来自政府补贴?
1月20日,长城动漫发布回复深交所监管问询函的公告,对于重组标的之一美人鱼动漫未来盈利存在巨大风险做出说明。
重组方案中,收益法下评估价值达2500万元的美人鱼动漫,或因无法继续获得政府补贴而导致持续亏损,评估结果将低于286.84万元(资产基础法下的评估结果),两项评估价值之间的差距巨大。而在最极端情况下,
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覆盖10亿移动设备的大数据,告诉你2014年的移动互联网是什么样
导读:2014年,我国移动智能终端用户规模达10.6亿,较2013年增长231.7%。其中安卓与iOS平台用户比例约为7:3,在覆盖率Top20的移动应用中,BAT强势占据十六个,其中腾讯系独占九大应用。与生活密切相关的细分领域应用纷纷涌现,O2O热度空前。
昨天,国内独立第三方数据服务提供商
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前Zynga高管加盟Storm8 担任产品总监
导读:1月22日消息,据国外媒体报道,移动社交游戏公司Storm8近日宣布任命法布罗·帕尼圭(Pablo Paniagua)为新任产品总监。帕尼圭曾在著名社交游戏公司Zynga担任产品副总裁,负责督导《城市小镇》(CityVille)等游戏的开发。在新的工作岗位上,他将领导Storm8新产品的开发。
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2014年手机游戏中正在变迁的十个要素
如果回顾整个2014,或许我们还能够捕捉到以下十个细节层面的变化:第一个是游戏开发商开始全面依赖IP,第二个是顶级IP的授权使用开始出现各种乱象…….
2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括:其一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边
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一张图告诉你:Android系统哪代强?
导读:目前,大部分用户仍然使用Android Jelly Bean(果冻豆)系统,该系统加起来市场份额为46%,其中Android 4.1占19.2%,4.2占20.3%,以及4.3占6.5%。
谷歌发布Android 1.5 的时候,开始以甜点命名,作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大。谷歌在2014年10
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原龙图游戏COO王彦直离职 获莉莉丝投资创办盖娅网络
导读:根据中国企业信用信息系统提供的公开资料显示,王彦直已在2014年9月18日注册成立了深圳盖娅网络科技有限公司,并受到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝科技有限公司的投资。资料显示,盖娅网络科技有限公司的注册资本为6000万元人民币,王彦直出资3600万元,占股60%,莉莉丝科技有限公司出资2400万,占股40%
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爱游戏张鹏:紧抓4G机遇 做深大网游
2015年1月7日,移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开,游戏大佬们云集厦门。中国电信游戏基地总经理张鹏做了“4G时代做深大网游”的主题演讲,他谈到,4G网络的迅猛发展,给移动游戏的发展带来了不可限量的未来。爱游戏将充分利用运营商的先天优势,大力发展手机网游,不断完善作为平台的服务和功能,做深大网游。
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乐动卓越对MT2项目组18名员工发轿车奖励 人均15万
导读:人均15万元购车款,加上购置税,人均可达18万,以此计算,总奖金额达到320万元,根据员工个人喜好挑选轿车种类。
1月21日消息 乐动卓越今日内部邮件显示,将对该公司MT2项目组18名员工发放轿车奖励,人均15万元购车款,加上购置税,人均可达18万,以此计算,总奖金额达到320万元,根据员工个人喜好挑选
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难逃18禁洗礼 EA《镜之边缘》将翻拍成人电影
镜之边缘Mirror’s EdgeiOS
大小:112.0M 类型:跑酷游戏
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360全民制作《奔跑吧兄弟:跑男来了》 留存率创跑酷类新高
上周五,《奔跑吧兄弟》第一季完美收官,收视率4.08再度破4,连续14周拿下周五档综艺霸主地位,跑男们在荧屏上集体飙泪的场景令人动容。荧屏下,围绕“跑男IP”打造的第二款手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》也于1月16日节目大结局之际正式登陆360手机助手,上线后得到了粉丝观众的大力追捧,上线数据连破“双百”,即DAU过
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微信朋友圈广告:500万是门槛 游戏广告尚早
1月21日,微信朋友圈广告正式内测上线。一份广为流传的《微信广告系统介绍》PPT资料显示,单个微信朋友圈广告持续7天有效,对单个用户每48小时内之推送一个广告。下图为该PPT内容的摘要,PPT图见文章后部。
消息透露,1月22日,首个尝试微信朋友圈广告的正版广告主将是宝马。据传,微信朋友圈广告合作门槛要50
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重装出击:手游外设时代的来临
导读:动作竞技类游戏有着最高的次日留存却不能够拥有最大的市场份额。谁能抓住动作竞技类游戏用户的心就能成为盈利的主?
从2013年至今,中国手机游戏行业已经呈现爆发式的增长路径,截至2014年底,手机游戏用户已经超过5亿,销售收入超过200亿元是2013年的2倍。
看好手游市场的强劲发展,无数厂商也正抓住商
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《2014全球移动游戏产业白皮书・年终版》发布
2014年,全球智能手机和平板设备市场增长显著,2014年全球移动游戏收入已经突破250亿美元,相比2013年增长42%。仅中国,移动游戏用户数量已经达到3.58亿人,相比2013年增长15.1%,收入达到274.9亿人民币,同比增长144.6%。
与庞大数据并肩的还有“IP元年”、“寒冬论”等热门话题,
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尚无一款日本手游能在中国市场取得成功,是因为……
导读:说起进军中国市场的日系手游,我们不能想起《扩散性百万亚瑟王》《Love Live!学园偶像祭》《锁链战记》《怪物弹珠》等等这些已经获得国内厂商代理并成功上架的手游作品。虽然这些游戏在日本大受欢迎,玩家口碑和市场表现俱佳,但他们在中国市场的本土化似乎没有那么成功。
我日式手游玩得不多,主要是《智龙迷城》(
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前Zynga高管加盟Storm8 担任产品总监
1月22日消息,据国外媒体报道,移动社交游戏公司Storm8近日宣布任命法布罗・帕尼圭(Pablo Paniagua)为新任产品总监。帕尼圭曾在著名社交游戏公司Zynga担任产品副总裁,负责督导《城市小镇》(CityVille)等游戏的开发。在新的工作岗位上,他将领导Storm8新产品的开发。
法布罗・帕尼圭(
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