《歪理斜说》:外设热烧进手游圈 真热闹还是假捧场
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:PC外设还没有成为过去式,手游外设已经带着一堆某某手柄站起来了。国外有Nibiru、MOGA、苹果彩旗飘飘,国内有小米、UC红旗不倒,重度控的福利来了。   2014到2015的这个跨年,对外设界来说不是一般的热闹——别误会,我说的不是传统的PC外设,而是 ...
迟到近两年的中国区《模拟人生免费版》更新
  如果你曾经是EA《模拟人生免费版》(The Sims FreePlay)的手游玩家,你可能已经注意到这款游戏已经有两年没有更新了。对于一款网络游戏而言,听起来真心令人感觉有些不可思议。或许很多老玩家都已经忘记有这么款手机游戏了。距上次更新时隔1年9个月后,《模拟人生免费版》最近终于同步美服,更新了最新的5.11日 ...
谷歌元老解释Android为何输给iPhone
  导读:Android在企业空间中明显存在短板,目前这个空间已被苹果和微软占据。      谷歌(微博)Android与苹果iOS的激烈竞争已经持续了近10年。在2014年第三季度财报中,Android手机已经占据全球智能手机市场80%以上份额,但这是由数十家建造Android手机的不同公司联手创下的成绩 ...
咪咕互娱泛游戏峰会揭晓“金叹号”奖
  1月23日,中国移动咪咕互娱的泛游戏发展联盟峰会在南京举行,发布了2014年度咪咕游戏排行榜,并向来自渠道、发行、游戏厂商的多家合作伙伴颁出了“金叹号奖”。   “金叹号”奖新鲜出炉 咪咕游戏致谢合作伙伴   不同于大多数行业奖项,“金叹号”奖的评选结果不是来自于抽样调查,也不是由专家评委投票选出,而是源于真实的 ...
山水文化30亿收购页游公司9377广州创思
  市场对高溢价收购掌沃无限的质疑尚未平息,山水文化又急不可耐地抛出了一份规模更大的定增方案。山水文化今日公告称,公司拟以定增方式募资40.3亿元,其中30亿元用于收购一家名为“广州创思”的网游公司。收购完成后,山水文化将转型进入网游产业。与此同时,山水文化的控制权也将易主,由黄国忠、丁磊变为此前曾承诺给予支持的江苏 ...
微信朋友圈广告对游戏分发会有哪些影响
  导读:千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入网上爆料称会在1000万元左右。   作为第一批广告尝鲜者,微信方面会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈广告能否更好建立起一套移动端广告体系的关键所在。但对后期的广告 ...
游戏市场已成红海 开发者回归发行商模式
  导读:从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。   本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6个百 ...
应用开发时需要注意的10个法务关键点(日本市场)
  导读:随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章。   随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章 ...
模仿与创新的渊源 那些站在巨人肩膀上的游戏
  如果说我比别人看得更远,那是因为我站在了巨人的肩上”,这用在当今再合适不过了,很多名作在外表上风光无限,但其成功和先辈所塑造起来的样板密切相关,正因为如此才让玩家们倾心。今天我们就来看看,移动平台上的游戏和它们前辈的渊源吧。   踏着《无限回廊》的创意,《纪念碑谷》以优秀的质量征服了大众玩家   同样是利用3D视 ...
30号腾讯专场:影业与视频巨头齐聚,共探IP泛娱乐化趋势
  2015腾讯动漫——原创IP投资与内容合作专场系列报道之三   上方正版桥最新消息,即将于30号在上方花园举办的 “2015腾讯动漫——原创IP投资与内容合作专场”的观众报名及准备工作目前已进入尾声,预计到场重量级嘉宾将超过80位,多家影业巨头和视频大佬的相关部门负责人将悉数亮相,包括:合一影业、乐视影业、万达影 ...
2015年1月第三周中国网页游戏开服分析报告
  导读:2015年1月第三周网页游戏开服榜:整体小幅度下降。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!   一、本周网页游戏优质平台开服分析   本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、ya247、843a游 ...
微信朋友圈广告对游戏分发会有哪些影响?
  千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入网上爆料称会在1000万元左右。   作为第一批广告尝鲜者,微信方面会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈广告能否更好建立起一套移动端广告体系的关键所在。但对后期的广告主来说 ...
忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星!
  导读:可穿戴的热潮已经持续了两三年,这两三年最大的贡献,就是把硬件做进了我们全身上下,从头环、眼镜、手环、手表、腰带、衣服到鞋子,不过应用方面却一直裹足不前。      智能穿戴正面临一段骤冷的艰难时期。在前不久的CES上,智能穿戴已然不是焦点所在,但厂家们仍旧在讨论着几年前就吹捧的概念——量化自我,他 ...
北美市场调查:独立开发者回归发行商模式
  从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6个百分点(从23 ...
《四驱兄弟》改编手游 或与怪物弹珠合作
又一日本动漫被改编为手游!这次则是《四驱兄弟》,目前游戏的日本官网已上线,并开启预先注册。(官网地址:http://let-go.bushimo.jp/) 据悉,这款《四驱兄弟》手游预计于今年春季开启下载,以竞速玩法为主,玩家们也将选择自己的赛车进行对战,旋风冲锋、原始战神等经典车型有望登场。另外,有消息称,日本手 ...