手游2015:卡牌游戏艰难防守的一年
每一年的行业预测很像一场拔河比赛,一个预测观点出炉,参与拔河比赛的两股势力均会被影响,但要令失败者信服,却需要依靠长时间的努力。于是乎,一场由行业预测引发的拔河比赛战斗时间被不断拉长,去年的行业预测没能全部实现,我今年还能拿着出来摇旗呐喊。
“重度手游将崛起,将卡牌游戏从行业第一宝座赶走”的这一预测
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日本手游玩家付费率约三成 人均月消费113.6元
日本媒体发布了一份日本地区手游玩家生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币113.6元)。
报告来自SEGANetwork旗下的Game Style研究所,调查的对象为日本地区3000名15~49岁的智能机用户。(文
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VR只是起点 DeNA公司投资虚拟现实技术领域
以网上竞拍商务起家,以手机社交游戏发达的日本手游发行商DeNA最近将他们的目标投向了另一个新兴领域:虚拟现实技术(VR)。近日,DeNA旗下风投部门负责人表示,将在2015年对VR游戏开发以及VR技术相关公司进行一系列的投资。而这将是DeNA公司首次尝试投资VR行业。
《零号协议》(Protocol Zero),
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2015将成卡牌手游艰难防守的一年
每一年的行业预测很像一场拔河比赛,一个预测观点出炉,参与拔河比赛的两股势力均会被影响,但要令失败者信服,却需要依靠长时间的努力。于是乎,一场由行业预测引发的拔河比赛战斗时间被不断拉长,去年的行业预测没能全部实现,今年还能拿着出来摇旗呐喊。
“重度手游将崛起,将卡牌游戏从行业第一宝座赶走”的这一预测,自2013
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移动广告测量平台AppsFlyer融资2000万美元 加速全球扩张
导读:1月21日消息,据国外媒体报道,移动广告测量平台AppsFlyer刚刚完成了2000万美元的B轮融资。本轮融资由Fidelity Growth Partners Europe(FGPE)领投,Magma Venture Partners和Pitango Venture Capital等早期投资方也有参与。
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AppStore提审攻略(二)
导语:苹果的审核相对比其他渠道要复杂的多,许多细节需要注意,不然很容易被打回;这一篇详细的解释了“内购信息”及“定价”的使用方法及注意事项,可以帮助大家过审。内购信息内购类型:月卡需要选择“非续订订阅 …
导语:
苹果的审核相对比其他渠道要复杂的多,许多细节需要注意,不然很容易
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《糖果粉碎传奇》开发商高管离职 创VR手游公司
1月21日消息,据国外媒体报道,《糖果粉碎传奇》开发商King前高管汤米・帕姆(Tommy Palm)已于前不久离职,转而创立了一间名为Resolution Games的新工作室。
帕姆在接受媒体时表示,King是他“曾效力过的最佳企业”。做出离职创业的决定与King无关,而是因为他骨子里热爱创业及与小
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蓝港上市 王峰下山
港交所上市仪式没有想象中隆重。王峰在铜锣上重重一敲,多年心事,一朝纾解。时间定格于2014年12月30日9时30分,蓝港互动(8267.HK)上市一波三折,总算没被拖到2015年。
在王峰和他的投资者眼中,这一天来得太迟。上市后的媒体会上,王峰直说,这就是个“屁和”。他的投资人、原IDG资本合
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外设、厂商、用户 “重度”手游的春天
从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但是实际效果上,经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,在2014年整个手游市场,卡牌类的手游依然占据着一个不可撼动的位置,而重度ARPG类依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额在节节攀升,但却缺少一个真正意义上的领头之作。
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TrendForce:2014年全球智能手机出货量11.67亿部 中国占40%
市场调研机构TrendForce发布的最新报告显示,2014年全球智能手机出货量达到了11.67亿部,相比2013年增加了25.9%,其中中国智能手机品牌出货量合计达到了4.534亿部,贡献了40%的份额。在全球10大智能手机品牌中(按出货量算),有6家中国智能手机生产商上榜。TrendForce分析师Avril
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Cocos技术布道者遍布全球 孕育手游新力量
Cocos 2d-x诞生短短四年,已一跃成为全球占有率第一的手游引擎, 不仅在中、日、韩、美等市场取得斐然成绩,更获得了无数海内外开发者的大力支持。大批志愿者主动成为 “Cocos技术布道者”,积极推广这款被媒体誉为“千万级手游摇篮”的强大引擎。
“技术布道师是最前线也是最重要的‘翻译者’,他们能够
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运营必看!如何吸引用户主动的参与活动?
导读:下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不同之处在于相比产品设计的不断更新迭代,活动的周期短,上线后一般来不及修改,只能在下次活动避 …
下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都
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《猫和老鼠》成英国被投诉最多:动画太血腥
据英国《每日邮报》报道,近日,英国通信管理局公布了“十大被投诉最多的英国儿童节目”名单。令人意想不到的是,大名鼎鼎的动画片《猫和老鼠》位列第一。
该榜单的前10名依次为:《猫和老鼠》(因两段猫咪抽雪茄的镜头被投诉)、《早日康复》、《好玩小天地》(主持人吉米•塞维尔(Jimmy Savile)被爆
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2014年日本手游玩家占比达50%
日本Myvoice株式会社于2014年12月1日-5日开展了关于手机游戏用户的调查问卷,收集并整理了12026个有效问卷的结果,主要结论如下:
1、 智能手机用户中,2014年玩过手机游戏的人占50%,10~20多岁的人群约80%,每天玩游戏的占30%;
2、2014年玩游戏的用户中,原生应用的用户为70
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DataEye:中重度手游数据运营优化浅析
过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目前情况来看,无论是整个移动市场还是游戏玩家,都已慢慢归属冷静和成熟,经过那么多keng游戏的“洗礼”,玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高
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