产品第一批种子用户是怎么来的?
  导读:许多互联网公司在创业初期,最难的事不是产品研发,而是如何发展第一批有价值的用户,即种子用户。     1.从竞品粉丝里去挖   代表案例:MIUI   雷军黎万强在很多场合里讲过,小米最开始做MIUI时第一批用户是小米的初创团队从各大手机论坛中一个一个地筛选、联系和争取,最终有100名用户成为了 ...
Nexon获《我叫MT2》韩服独家代理
  日前,据韩国媒体Gameand报道,Nexon于1月14日与乐动卓越签约,获得乐动卓越旗下《我叫MT2》在韩国的独家代理运营权。   Nexon成立于1994年,是韩国最大的游戏发行商之一,擅长开发休闲类的网络游戏。Nexon发行的游戏有《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《洛奇》等,在亚洲均取得了不错的 ...
北京动漫游戏去年出口约42.3亿 居全国第一
  根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014年的出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。   在北京动漫游戏产业中,99.5%的产值来自网络游戏产业。2014年全市网络游戏 ...
小米4.2亿购入3%金山软件股份 腾讯持股降至9.6%
  导读:1月19日消息金山软件今日发布公告称,小米科技将以每股14.93港元价格收购腾讯持有的2.98%金山软件股份,总金额为5.27亿港元(约4.2亿元人民币)。     小米与腾讯的股权收购协议于1月16日签订,预计将于2015年1月30日前完成。根据协议,小米以每股14.93港元价格,自 ...
应用商店扫黄有成效 苹果App中添加年龄分级
  苹果App Store应用涉及“色情”由来已久。仅2014年3月份“苹果应用商店”中56种淫秽色情网络出版物应用全部“被逼”下架。   近日,苹果在应用商店App Store中新增了针对儿童应用的“Kids”板块,家长可以批准孩子应用下载请求。   据介绍,Kids板块分成三个年龄组别(5岁以下,6-8岁,以及 ...
数据机构预测:全球移动游戏营收将超越主机游戏
据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。 Newzoo预计,今年北 ...
日本DeNA:虚拟现实技术是未来发展方向,年内将推首款VR游戏
  导读:“我们很看好虚拟现实技术。”詹姆斯•瑞尼(James Riney),日本移动游戏公司DeNA投资业务负责人告诉记者。DeNA相信虚拟现实技术是游戏的未来发展方向,因而在2015年,这家公司将涉足虚拟现实领域。   瑞尼介绍说,未来8个月DeNA投资目标是在虚拟现实领域参与三次种子轮投资,以及 ...
法律专家谈游戏抄袭:什么样的内容才算侵权?
如果要评选当今最容易赚钱的行当,除已明文列入刑法的职业和开挖掘机外,网络游戏绝对名列前茅。在熙熙利来攘攘利往的网络游戏行业里,著作权侵权已俨然成为很多从业者的“原罪”。中国网络游戏巨大的市场和利润滋生无数“山寨”游戏,浸淫在网络游戏的“业内人士”似乎也早已习惯网络游戏之怪现状。 但“山寨”和“抄袭”现象不会是中国网络 ...
第四届金鹏奖原创Android手游评选完美落幕
  2015年1月16日, 中国电信爱游戏与人民网、环球网联合主办的第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕,备受行业瞩目的“金鹏奖”原创手游各类奖项也终于尘埃落定。《刀塔传奇》获年度最受欢迎网络游戏,《开心消消乐》获最受欢迎单机游戏。   人民网副总编许丹丹、中国电信游戏基地总经理张鹏、 ...
数据控:10大事实证明移动游戏步入黄金时代
  畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔・卡尔(Dale Carr)看来,当前仍是移动游戏开发的黄金时期,近日,他撰文指出了对手游开发者的10大利好因素。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。   1.机会在等待 ...
内部人士曝:PS4延期 无关锁区 只因游戏审批
  导读:前阵子闹得沸沸扬扬的有关PS4不锁区的“举报门”看起来更像是一发烟雾弹。近日,有接近索尼的人士透露,PS4国行延期的主因是大部分护航的游戏尚未通过审批。   据该人士透露,索尼第一批送审的游戏一共有10款,但只有两款通过了政府的审批,而且只是两款国产游戏。该人士称,这两款国产游戏将随PS4捆绑发售。由于其余 ...
数据控:10大事实证明移动游戏步入黄金时代
  导读:畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。   畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔·卡尔(Dale Carr)看来,当前仍是移动游戏开发的黄金时期,近日 ...
“小米模式”走俏之下 手游开发者应当如何转型
  导读:近日,随着小米被估值高达450亿美元的傲人业绩曝光,小米模式的成功又引起了科技界的广泛解读。面对小米的高歌猛进,手游行业应受到怎样的启示抑或转向何处?这是当下游戏业者亟待思考的问题。知己知彼百战不殆,在谈手游行业的发展前,我们必须回顾一下小米模式的成功要素。   小米今天所拥有的国内一线市场地位完 ...
业内人士:智能手表游戏很难受到玩家广泛喜爱
  随着可穿戴设备的增多,开发者开始探索一些新的应用,甚至考虑为其开发游戏。在伦敦举办的 PG Connects 大会上,国外公司Six to Start 的 CEO Andrian Hon 说,智能手表给开发者提供了一个很大的机会,但是,游戏类应用不会立刻火爆起来。 卫报 对他的演讲进行了报道。   其实 ...
《歪理斜说》:就说不要太过分!苹果开大榜单谁都没得刷
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:去年年底圣诞前夕的刷榜大战,已经让苹果怒不可遏杀鸡儆猴。可是手游圈这群难缠的小妖精们,生命不止刷榜不息,一个月内苹果被迫再次祭出下架大法。   2014年12月中旬,App Store三榜榜单均出现频繁的刷榜行为,并且各自大概也心知肚明,“你懂的”——各家厂商此时比 ...