朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐
2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。
Facebook在做连接时,最重要的手段就是广告,就是通过广告流量来将用户与各类服务连接在一起,而在Facebook的营收中广告占比超过八成。
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二次元领域手游市场深度分析:泛二次元人群2-3亿 要火?
最近在和身边的朋友聊游戏、聊文化产业、聊90后甚至00后的特性,有一个词出现频率非常之高——“二次元”。但从大多数想要从二次元群体手里挣钱的人,提到这个群体,总是冠以“难以理解”、“无法沟通”的名号。
在和重度二次元的朋友沟通时,他们也会觉得日常生活中的人们虚伪、做作,宁愿生活在美好的二次元中。仿佛一面厚重的
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门槛降低密集症显现:2015年安卓阵营开始瓦解
导读:2014年已过去半个月时间,或许对于很多人来说,这一年收获的只有年龄的增长——尤其是宅男。但对于国内智能手机市场来说,却是里程碑式的一年——新机型层出不穷、国际巨头节节败退、国产手机占据绝对上风、营销大战此起彼伏……整个市场显得热闹异常。但就是这样一个让手机行业“high翻天”,最终却交出一
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科幻题材游戏如何描述未来世界呢?
一句话看专题:那些科幻题材的游戏通常都会塑造怎样的一个未来世界?
对未来进行预言,是科幻类作品与生俱来的使命,越是长篇巨作,对这方面的刻画就越为重视。历经一个多世纪的时间,从小说至电影,再到游戏,无数种风格的未来世界详细被塑造成为幻想中的舞台,相信只要是游戏玩家,都不难马上想到自己最熟悉的某两三个例子。
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2015年1月第二周中国网页游戏开服分析报告
导读:2014年1月第二周网页游戏开服榜:整体小幅度下降。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、ya
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360发布立体娱乐战略 叫板腾讯泛娱乐
1月17日,360游戏狂欢节上360游戏发布立体娱乐战略――建立从IP置换和共享到影游联合发行,再到深度定制,建立粉丝经济孵化项目的IP生态体系。
360 IP合作负责人张小蝶表示,游戏、动漫、影视、小说等均包含在立体娱乐范围之内,同一个IP将实现不同表现形式的互相转换。这与腾讯泛娱乐战略的四大实体板块一一
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Newzoo:预计2015年全球移动游戏营收将超游戏主机 达到303亿美元
导读:据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。
Newzo
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安卓阵营2015年恐开始瓦解,新系统值得考虑
导读:站在2015年之初,不妨让我们对今年移动智能设备进行展望。从发展趋势来看,可穿戴智能设备依然不会成为主菜,只能算“饭后甜点”而已,大面积普及还得两三年的时间。平板自然不用多说,再度大幅下滑已成定局。而国内智能手机市场在2015年依然是“争奇斗艳”,国产手机将进一步提升市场占有率,但出货量下滑趋势不可避免。
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前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万
导读:1月19日消息,据国外媒体报道,前Glu工作室总裁迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)近日转投位于威斯康辛州麦迪逊市的移动游戏开发商PerBlue。里切蒂将负责领导PerBlue下一款大作的研发。
迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)旧金山、洛杉矶、西雅图和纽约等城市是美
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NPD公布美国游戏产业零售数据 硬件销售全年增长20%
导读:NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据,零售表现基本上与2013年持平。由于硬件产品的销售在2014年跃增了20个百分点,达到了50.7亿美元,从而让游戏产业整体的零售收入在2014年达到了131亿美元(上升了仅仅一个百分点)。这是因为软件销售实际上下滑了13个
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百度移动游戏发布12月数据:经典IP创造“奇迹”
近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联网游收入榜单TOP1。而12月新上线的由恺英网络代理发行的韩国网禅《奇迹MU》IP改编的
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Localytics:2015年移动应用营销趋势预测
导读:2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。
2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。对应用的关注主要是基于用户易于使用、移动化和快捷的需求。从某种程度上来说,正是用户重新定义了移
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2015年的国产手机,谁离1亿部销量目标最近?
导读:按当前手机市场智能机占比90%倒推,2015年中兴全部手机销量目标在6600-7000万部。剩下的四家分别是联想、华为、TCL、小米,我们来逐一分析一下,冲击年销量1亿部,谁能圆梦?
谈情怀、谈做工、谈性价比,这些都是谈给用户听的。一个手机品牌在行业内影响力多大,能够调动多大的供应链资源、渠道
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以后可以用来玩游戏吗?无需越狱的iPad鼠标出炉
显然,触屏操作有时真的不如鼠标方便,尤其是在移动智能设备上玩游戏时。iPad也不是没有鼠标,不过都需要越狱。近日,国外Citrix带来了解决这一难题的方法,他们推出了一款型号为X1的鼠标原型,可以通过Citrix Receiver client程序来为iPad带来真正的鼠标操作。
Citrix X1是通过鼠标本身发送
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日本午休玩得最多的手游是什么?
最近日本VideoResearchInteractive针对日本地区午休时人们使用最多的手机APP这一问题进行了一组调查,结果显示LINE以压倒性的优势拿下第一,而但从手游角度上来说的话女性在午休时玩得最多的是《LINE迪士尼TsumuTsumu》,而男性这边则是《智龙迷城》。
午休是APP使用高峰之一
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