告别把持不住!App Store增加“儿童游戏”分类
近日,苹果App Store官方Twitter账户发布推文称,App Store现已推出了专门的“儿童游戏”应用分类。在这个应用分类下,这些适合孩子们玩的游戏将和以往的儿童类应用一样,按照“5岁以下”、“6-8岁”、“9-11岁”三个不同的年龄层进行区分与细化。
App Store中的儿童应用分类早已有之,苹果方面
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游戏策划必读——如何让你的游戏满足玩家的五大需求
导读:如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点。
如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是
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巨龙管业25亿收购艾格拉斯获通过 15日复牌
导读:巨龙管业发布公告,称其以25亿元收购艾格拉斯的方案获得证监会核准并无条件通过。历时半年,一波三折的艾格拉斯收购案终于尘埃落定。
1月14日晚消息,巨龙管业发布公告,称其以25亿元收购艾格拉斯的方案获得证监会核准并无条件通过。历时半年,一波三折的艾格拉斯收购案终于尘埃落定。
2014年5月2
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日本用户调查:午休时间使用频率最高的应用是?
导读:近日,互联网利用状况调查公司日本VEDEOI株式会社发布了2014年11月份应用利用情况的数据报告,并对用户的使用时间进行了以下整理。
近日,互联网利用状况调查公司日本VEDEOI株式会社发布了2014年11月份应用利用情况的数据报告,并对用户的使用时间进行了以下整理。
1、2014年11月工作日内
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那些曾经活在独立游戏里的独行侠们
导读:Jeff从1995年起开发过许多电子游戏、web游戏和手机游戏,这篇文章是他作为一个独立开发者为独立游戏发出的最后一声叹息。
前方高能预警:本文多图、略长,爪机党请注意。
在 80 年代早期,游戏开发意味着一台电脑、一叠方格纸和一股热情蛮劲儿。那时的游戏,是一个个独立天才的杰作。
他
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《刀塔传奇》出现“坑钱”私服 官方称已报警
《传奇》老玩家一定会对“私服”一词印象深刻。当年《传奇》在代码遭泄露后,半年内冒出几百个私服。10多年后,就在1月13日晚上,热门手游《刀塔传奇》被曝出私服,《刀塔传奇》贴吧疑遭私服宣传信息“爆吧”。
私服网站首页
该私服名为“刀塔传奇变态版”,游戏界面等内容和《刀塔传奇》几乎没有区别,只是系统给予玩家的“福利待遇”
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原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元
导读:近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。
近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2
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神奇周四:华纳兄弟格斗新游《WWE众神谱》上架
本周各个厂商似乎恢复了元气,精品游戏颇多,不仅有WWE和华纳兄弟合作推出的格斗游戏《WWE众神谱》,《像素魂斗罗》的续作《像素魂斗罗2》,《百战天虫》开发商的新作《羊群终结者》,还有各种休闲小游戏,真想全部下载下来体验一下。
神奇周四:《WWE众神谱(WWE Immortals)》
WWE众神谱WWE
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曾获谷歌阿里巴巴青睐 Kabam收购手游公司展宏图
北京时间1月14日,手游和社交游戏开发商Kabam对外宣布,已经通过股票+现金的方式收购两家位于美国洛杉矶的手游公司TapZen和Magic Pixel Games,不过官方拒绝透露这两笔收购的具体金额。
TapZen成立于2012年。由前Zynga首席创意官迈克・韦尔杜(Mike Verdu)创立。在创业前,他曾
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好的开始就是成功的一半 外媒推荐最佳入门手游
外媒Kotaku今日在其网站上发布了一篇文章,称“App Store是一个丛林,里面充满了致命的蜘蛛、野兽和渣游戏”,由此推荐了12款iOS平台的入门级手游,让用iOS系统的手机玩游戏的玩家有个好的开端。不过这篇文章也只是针对国外玩家,国内的玩家仅供参考。
《愤怒的小鸟:星战2(Angry Birds S
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山寨口袋妖怪?卡牌对战手游《怪物战争TCG》
经典的宠物对战游戏《口袋妖怪》伴随了许多玩家的成长,几个月前,任天堂曾经推出了一款卡牌对战手游《口袋妖怪TCG》,不过游戏对中国玩家的网络非常的不友好,玩法单一而且复杂,有种非常难玩的感觉。今天小编要推荐的这款《怪物战争TCG(Monster Battles: TCG)》与《口袋妖怪TCG》有点类似,不过无需联网,玩
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从映射和想象视角谈游戏设定相关问题
导读:除了评判好坏外,我认为更重要的问题是,了解个人同游戏间的关系,探索个人含义和想象反应。无论我的研究和探索有多大价值,我深信对幻想和个人含义的探索可以拓宽我们思考 和设计游戏的思路。
介绍
你还记得自己何时发现视频游戏这个东西吗?我记得,而且我觉得自己发现游戏的经历与许多同年龄人无异。9岁时,我表现得
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IDC:15年日本移动终端出货量将继续减少
IDC日本近日发布了日本国内移动终端市场、PC市场2014年第三季度(7~9月)的出货量以及2014年~2018年的出货量预测报告。IDC预测2014年日本国内移动终端出货量将比上一年度减少8.6%,15年出货量将继续下降2.3%,16年之后市场整体将出现回升。
报告中提到,2014年第三季度日本国内移动终
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IDC:15年日本移动终端出货量将继续减少
IDC日本近日发布了日本国内移动终端市场、PC市场2014年第三季度(7~9月)的出货量以及2014年~2018年的出货量预测报告。IDC预测2014年日本国内移动终端出货量将比上一年度减少8.6%,15年出货量将继续下降2.3%,16年之后市场整体将出现回升。
报告中提到,2014年第三季度日本国内移动终端
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解读TB手游测试报告:来自客户,服务客户
近日,成都美萌科技在TestBird手游自动化云测试平台对其新品手游《HI·ELLEN》进行了测试。TestBird为其反馈了详尽的评测报告,报告中清晰地定位和展现了该款手游目前在测试中发现的问题,引起了美萌科技的高度重视,CEO尹训宇携开发人员亲自登门造访TestBird。
双方沟通中,美萌详细记
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