移动游戏2014年为美经济创收324亿
移动游戏在2014年又创下了一个新纪录。根据SNL Kagan一份最新的报告,移动游戏产业在2014年为美国经济带来了52.3亿美元的收入。
尽管美国移动游戏业的收入在2014年比上一年度提升了27个百分点,但这却是这个领域最近几年来增长幅度最低的一年。在2013年,美国移动游戏收入比上一年度增加了93个百分
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GMGC2015倒计时100天:名企齐聚 72小时限免抢注
1月13日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)迎来倒计时100天,作为每年春季东半球标志性的移动游戏盛会,本届大会依然吸引了来自全球的目光。以推动全球移动游戏产业融合发展为宗旨,以“变通、融合、联接、未来”为主题,凝结了组委会坚持以“游戏化思维”对2014年移动游戏市场的审视与思考,本次GMGC大会,在国
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移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过?
导读:像社交应用、游戏应用这些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一个对用户来说可有可无的app,那么或许该考虑一下这件事是否还值得做。
由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了。如果你手里正在做一个尚未完工的移动应用,那么看完
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让梦想照进现实——手游“寒冬”中一位创业者的坚持
2003年开始做单机,经历过页游时代的混乱与辉煌,在游戏行业里跌跌撞撞十余年,甚至一度尝试回家做生意、开网吧。但最终还是放不下这个四处散落着自己青春记忆的地方,来到年轻的手游行业,再次创立美萌。这一段起伏的经历,很多人都觉得似曾相似,因为他真实诠释了80后执着追求梦想的艰辛。他,就是成都美萌科技CEO尹训宇。
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一张图让你看明白苹果靠什么赚钱
导读:苹果收入大部分来自iPhone,但是Mac和iPad的贡献也不小。
苹果的钱从哪里来?大部分来自iPhone,但是Mac和iPad的贡献也不小。下面的信息图表解释了苹果的业务构成。
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不可忽视的金矿:棋牌游戏该如何运营?
棋牌游戏如何分析及优化留存、付费等关键指标?
一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋牌游戏则不同,等级
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对于盲目的创业者来说 这是最糟糕的时代
导读:身边刚有一个近30人的手游团队解散了,虽然有很多人预测,今年中小CP的日子会很难过,这些中小CP,他们做山寨也好,做盗版也罢,终究还是没能逃过这一劫。纵观今年的一些团队,他们死的原因无非以下几点。
资金不够
“对于我们来说,拿到钱的那一刻开始,其实就已经在倒计时了。”这是记者从一个中小CP口中得到的
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游戏业性别平衡调查:近半女性表示曾遇升职障碍
最新一份研究调查的结果显示,45%在英国从事游戏行业的女性表示,她们在职业生涯的晋升过程中,曾因为性别的问题而遭遇过障碍。
下一代技能学院(Next Gen Skills Academy)针对性别平衡问题展开了调查,40%英国游戏产业的女性从业者参与了这份调查,这份调查结果还显示,三分之一的女性曾经在工作中遭
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榜单透视:这期,我们来转述流水和带量
导读:腾讯《全民突击》6日上线,微信预约上百万用户不是盖的,但也在第二天登顶免费榜,第三天问鼎畅销榜;腾讯冲,几小时霸双榜哪去了?本周,来说说付费榜和畅销榜的那些数字。
一、畅销榜前50位一周观察
时间:2015年1月5日10点整和2015年1月13日10点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含
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撸撸语音1.14上线,百万壕礼任!性!送!
震撼好消息
手游社交平台——撸撸(lulu)语音安卓版正式上线啦!!!撸撸(lulu)语音是针对广大手游玩家的移动型手游交流平台,主要集合了游戏下载,礼包领取,玩家交流,游戏资讯,游戏攻略等一系列功能。撸撸(lulu)语音,手游必备!
活动不间断,奖品送不停
在这个开启新(wu)友(jie)谊(c
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游戏设计中运用重用体系的四个目的
作者:法师猫不凡
游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:
1)、方便玩家识别
为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。
2)、降
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虚拟现实带来新契机 传统旅游能否涨姿势?
“一旦虚拟现实技术摆脱‘怪异’的声誉后,它将变得像拿起智能手机那样自然。”这是在今年的CES大会CNET“Next Big Thing Supersession”上专家们达成的共识。近大半年,虚拟现实技术大面积渗透进游戏行业,无论是走PC驱动的Oculus Rift 和Project Morpheus,还是基于智
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英创意产业每分钟创收14.6万英镑 政策惠及游戏
1月14日消息,据英国政府机构披露的最新数据显示,创意产业平均每分钟为英国经济贡献高达14.6万英镑的收入。
相关报告指出,在2013年,英国创意产业收入同比增长接近10%,达到英国总体经济增速的3倍。英国创意产业每年的收入预计已达到768亿英镑。
与此同时,报告称在2012年,英国创意产业出口额为173
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首届全球万人微商大会暨巨星演唱会广州震撼开唱!
2015年1月13日晚,首届全球万人微商大会暨巨星演唱会在广州体育馆震撼开唱!现场全球微商牛人大咖、新锐代理热血集结,2014“中国微商超级黑马”争夺战一触即发!本次大会由《COCO薇》时尚杂志、世界微商联盟委员会、中华大学生创业联盟联合举办。众多明星大咖鼎力助阵!潮流韩妆领导品牌魔丽彩作为201
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能否成为蓝海?浅谈KUSO手游细分市场现状
导读:KUSO意为恶搞文化,伴随着《新白娘子传奇》恶搞系列、《万万没想到》等KUSO影视作品的火爆,恶搞文化飞速崛起,中国手机游戏市场也在潜移默化中受其影响….
KUSO意为恶搞文化,伴随着《新白娘子传奇》恶搞系列、《万万没想到》等KUSO影视作品的火爆,恶搞文化飞速崛起,中国手机游戏市场也在潜移
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