百度手游盛典及狂欢节同步开启 盛况空前精彩无限
2015年开年之际,国内最大的移动游戏平台百度移动游戏主办的“P・L・A・Y2015百度移动游戏颁奖盛典”和“P・L・A・Y2015百度长隆手游狂欢节”今日将分别在广州星河湾酒店及长隆欢乐世界盛大开启。作为新年第一场以手游为主题的大会, “P・L・A・Y2015百度移动游戏颁奖盛典”和“P・L・A・Y2015百度
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百度手游盛典及狂欢节同步开启 盛况空前精彩无限
2015年开年之际,国内最大的移动游戏平台百度移动游戏主办的“P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典”和“P·L·A·Y2015百度长隆手游狂欢节”今日将分别在广州星河湾酒店及长隆欢乐世界盛大开启。作为新年第一场以手游为主题的大会, “P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典”和“P·L·A·Y2015百度
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Newzoo:东南亚2014年游戏市场11亿美元
导读:Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%。
最近,Newzoo发布了2014
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Midverse Studios为中国手游开发商推出新的“好莱坞+发行”计划
导读:美国公司Midverse正与中国顶级游戏开发商和战略合作伙伴建立合作关系,推出好莱坞版权授权计划。
昨日,美国加州山景城讯—由Tapjoy和Gameview/DeNA原创始人Rizwan Virk和Mitch Liu创建的Midverse Studios公司在北京东方君悦大酒店举办媒体沟通会,宣布其与中
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谷歌数据:几乎无人使用最新版Android系统
导读:“棒棒糖”系统在所有Android设备中的市场份额不到0.1%。
根据谷歌提供的最新数据,BI Intelligence发现,目前几乎没有任何人使用谷歌的最新版Android系统,即Android 5.0“棒棒糖”。
BI Intelligence整理的数据显示,目前“棒棒糖”系统在所有A
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苹果上调欧洲应用价格 保证开发商利益
导读:1月9日消息,苹果公司7日发布的邮件显示,欧洲地区的应用将在36小时内涨价。此举主要是为了应对欧洲地区税率和汇率变化给苹果收入带来的损失。与此同时,苹果也向应用开发商发布通知,称欧洲市场的应用价格将会上调。
此前,苹果曾因俄罗斯卢布兑美元汇率持续走低,大幅贬值,上调iPhone 6等产品在俄罗
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完美世界独揽金翎五项大奖
2015年1月7日至8日,2014移动游戏产业年度高峰会在厦门国际会议中心酒店举行,同期还举办了2014年度金翎奖的颁奖典礼,共颁出包括“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳境外网络游戏”等多个奖项。完美世界(北京)网络技术有限公司凭借旗下多款精品游戏,一举囊括五项大奖。
“
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2014智能可穿戴市场调查报告:小米、三星引领市场,智能医疗、安全是刚需
2014年1月6日,腾讯大数据发布了《2014智能可穿戴市场白皮书》完整报告。以腾讯UR调研平台为基础,QQ用户为对象,进行了24877个样本调查采集。对智能可穿戴用户行为、销售渠道和价格、市场现状等内容进行了客观的深度调查分析,为业内创业者与投资人提供参考风向标。
一、用户“认知度”高“使用率”
根据报
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《英雄无敌3》高清复刻版29日发布 推出移动版本
此前已有消息称育碧对旗下经典游戏《魔法门之英雄无敌3》进行了高清重制,近日育碧官方宣布,《魔法门之英雄无敌3》将于1月29日全球发售,面向PC与苹果平板用户,并分别登录Steam平台(支持在线对战)和App Store。
目前PC版本已开启预售,高清典藏版的售价为98元,数字版为50元。iOS版本也将采用付费下载模
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从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面
导读:2012年7月,SpryFox的创意总监Daniel Cook发表了一篇关于制作容易理解和玩的游戏的文章,在文中,他提出“因果关系紧密的游戏系统”。以下是受他的文章启发而整理出来的 游戏设计想法和建议。
如何“紧密地”制作
在他的文章中,Daniel Cook解释道:“紧密的系统有清楚定义的因果关系
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谷歌:2014年12月Android 5.0占比不足0.1%
今年10月中旬谷歌正式宣布了Android 5.0 Lollipop系统,但12月公布的Android系统分布图来看只有不到0.1%的Android设备获得了系统升级。在今天公布的最新Android系统分布图中这种情况依然没有太大的改观,Lollipop的占比依然不足0.1%,这就意味着在正式发布以来的三个月中,
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卡牌手游2015将进入即时战斗时代?
导读:谈及卡牌游戏,人们最先联想到的可能是美国的《万智牌》或是日本KONAMI的游戏王等等集换式卡牌(以下简称TCG)。随着时代的发展以及玩家娱乐的不断轻化,卡牌游戏逐渐从桌面游戏衍生到PC、主机、手机等各个平台,其中手机卡牌类游戏最为成功。
卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式
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金翎奖“最佳游戏网络媒体”搞趣网掀手游圈搞趣风
2014年第九届金翎奖各大奖项评选结果已于11月中旬正式揭晓。搞趣网凭借“手机游戏第一发布”的精准定位及这一年来在行业内的优异表现脱颖而出,斩获“最佳游戏网络媒体”殊荣,也在手游圈成功掀起独家特色的搞趣风。
“搞而不浮,笑中有料”正是搞趣之风。伴随着手游媒体与时俱进之发展,搞趣网专注打造最具营销力的
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社交游戏背后:不被眷顾的游戏的悲惨一生
几乎经常可以看到这样的消息,似乎手机游戏市场是一片繁荣的景象,各个游戏公司都赚的盆满钵满,但是真正如此的却只有屈指可数的几个幸运儿而已,更多的是在挣扎在垂死边缘的不被眷顾的游戏。
本文是一个日本游戏开发者分享的一篇文章,将讲述众多不被眷顾游戏之一的悲惨的一生,有光必有影,那些蜷缩在黑暗中挣扎的游戏是
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端游IP逆袭手游 真的只是“一波流”?
导读:2013年底,业内人用卡牌游戏年总结了一年的趋势,同时发出了2014是动作游戏年的预言。
2013年底,业内人士用“卡牌游戏年”总结了一年的趋势,同时发出了“2014是动作游戏年”的预言。在2015年初来回顾这个预言,未免会觉得它并不完全正确,《刀塔传奇》的成功证明着卡牌游戏的地位,而下半年的手游市场也
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