移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道
  移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是对文章主要内容的编译。   在移动游戏市场,有三种类型游戏取得了创纪录的成功。《糖果粉碎传奇》开发商Ki ...
昆仑万维发布招股意向书 拟发行7000万股
  导读:昆仑万维凌晨发布招股意向书,公司本次拟公开发行7000万股,发行后总股本为2.8亿股,拟在深交所创业板上市,由中金公司保荐,网上申购日为2015年1月13日。   资料显示,本次发行采用网下向投资者询价配售与网上按市值申购定价发行相结合的方式进行,网下初始发行4200万股,占本次发行规模的60 ...
怎么做好手游营销?
  大家好,今天为大家分享一下怎么做好手游营销,也是我们过往的一些经验总结。第一个问题,我们是谁?我们是点赞营销 ,是一家为游戏公司提供营销服务的公司。我们都来自于完美世界、搜狐畅游等游戏公司。我们也是狂热的玩家,有着对游戏最原始的冲动与热爱,自认为是比较了解玩家的人。   第二个问题,手游营销有用吗?我们先来看看手 ...
2015新设备元年:智能可穿戴设备蓄势待发
  导读:2015年对游戏业来说,新的初代设备的大规模发售,正在为行业制造新的拐点,他们分别是VR增强现实设备:Oculus Rift头盔,以及苹果公司的Apple Watch。   也许2015年对Oculus Rift、Apple Watch要在今年实现革命性的改变科技行业尚有困难,但这两款设备提供消费者新的娱乐 ...
“刷留存”——游戏行业的另一类元老从业者
  导读:很多手游开发商用刷留存、刷数据等方式让自己的游戏得到更好看的数据,手段虽不光彩,却体现出了行业里真实的供求关系。   在2014年10月,曾经对移动游戏市场中使用某种手段“刷数据”的行为,以《悄然商业化的手游公会》进行过报导,那篇报导涉及到一种现象:即“以对游戏进行压力测试为名,有组织地提高游戏测试数据,从 ...
暴雪网易起诉国产山寨手游《全民魔兽》侵权
  1月5日消息,暴雪与网易在近日将一款名为《全民魔兽》的国产山寨手游及其开发者告上法庭。要求侵权方立即停止著作权侵权行为与不正当竞争行为,并赔偿经济损失。   以下是暴雪与网易就此发表的联合 ...
暴雪网易正式起诉《酋长萨尔》侵权
  近日,暴雪和网易已就《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界®》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼,要求法院判令被诉侵权人停止被诉的著作权侵权行为以及不正当竞争行为,判令被诉侵权人立即停止发布、出版、传播或以任何其他方式向公众提供《全民魔兽》游戏,以及判令赔偿损失。   以下为诉讼公告 ...
西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场
  导读:中国的手机游戏市场经历了爆炸式的发展,并且有可能在2015年赶超美国市场。根据独立研究公司Niko Partners,中国的手机游戏市场在2014年的发展达到了93%,即29亿美元,并且从2013年到2018年它将以每年37.6%的增长速度发展着。   niko-partners-graph    ...
二次元领域的机会才刚刚开始
  导读:我手下有两个90后分析师,都是研究二次元的高手。每天在我耳边响彻的都是”中二病“、”TFBoy“、”同人“这些词。我鼓励他们,要研究,就要做国内二次元研究领域的顶级专家,做自己喜欢的事情,甚至有一天出去创业。   从今天开始,让他们写一个二次元研究系列吧,今天是第一篇,从宏观的角度先谈一下二次元产业的机会。 ...
最赚钱的游戏公司揭底 腾讯、网易领衔
  导读:尽管蓝港互动上市破发,完美世界选择私有化,但不可否认的是,游戏行业依旧是当下的热门行业之一。据记者不完全统计,截至去年12月31日,登陆美国市场以及港交所的中国游戏公司约为23家,再加上国内A股逾20家游戏概念股,我国已有超过43家游戏公司上市。   当然,40多家游戏概念公司中鱼龙混杂,很多也被用于炒作。 ...
游戏视频走红YouTube: 《我的世界》成热门搜索词
  迪士尼3D卡通电影《冰雪奇缘》(Frozen)是2014年最热门话题之一,但《我的世界》(Minecraft)比它更火。   近日,谷歌公司发布了一份关于YouTube游戏视频内容的报告。谷歌在报告中指出,2014年用户在YouTube搜索量最高的关键词是“音乐”,“我的世界”排名第二,而“冰雪奇缘”和You ...
轻易别试独立开发团队谈做在线网游的坑
  最近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线玩法是非常需要时间的,也需要很高的成本,而且还不一定能够真正做 ...
日本手游市场风云人物们的总结和展望[下]
  导读:昨天《日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]》一文中我们已经看过了COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司的大佬对14年日本手游市场的总结和对15年的判断,今天我们再来看看gumi、Aiming、ADWAYS这三公司领军人物的看法。   gumi——15年要看中国和欧美市场   前段时间刚刚上 ...
小米2014销量巨大:传手游KPI定30亿元
  导读:据传小米2015年的游戏业务KPI已定在30亿元。小米2014年10月收入达到了1亿多,对比小米2014年的游戏业务收入,估计2015年小米的收入指标相比2014年有1.5倍的预定增幅。   昨日,小米CEO雷军晒单新闻被科技媒体广泛报道。在雷军亮出的这张2014年小米成绩单上,我们看到了惊人的销量数字。 ...
这可能才是Apple Watch 的思路
  导读:我们对 Apple Watch 能变成一款「普适产品」的期待是:希望它能让人人都带上手表。   毫无疑问,Apple Watch 是 2015 年上半年最值得期待的硬件产品。   在 Apple Watch 发布之前,市面上已有的三星 Gear、Pebble,以及 Android 除了给人调侃之外 ...