豪送10W媒体资源 搞趣网“年度App评选”风起云涌
由搞趣网主办的第三届金镐头盛典正在如火如荼地开展中。本届金镐头基于搞趣网和MGEA移动游戏企业家联盟共同主办的年终盛典“影响2015”而举办,并隆重升级为“2014年度最具影响力App评选”,共设“年度大奖”、“年度最具影响力热门网络游戏”、“年度最具影响力热门单机游戏”、“年度最具影响力风尚应用”以及“201
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2015年游戏公司缺什么人才?技术?不!是文案!
导读:在不少外行人眼中,游戏公司与软件公司一样,貌似最紧缺的职位是技术开发,事实上,从2014年的情况来看,游戏公司对文案的需求更高一些。
今天是2015年的第二个上班日,不少公司尤其是人才流动非常频繁的游戏公司都开始制定2015年的人员扩充/招聘计划。在不少外行人眼中,游戏公司与软件公司一样,貌似最紧缺的职
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闪电驰骋体验 《4D极速沙滩赛车》周五震撼登陆
你是否曾幻想过有朝一日,自己开着敞篷跑车驰骋在海岸线,任凭海风吹乱发丝、海鸥来回盘旋,还有那阳光沙滩、椰林树影、渔家小镇……现在,梦幻般的梦想终于可以成真了!本周五,斯凯旗下杭州米艺科技有限公司独家代理的美国热门赛车手游《4D极速沙滩赛车》即将联合国内16家渠道震撼上线,热带风情的香车美女、马力十足的越野卡丁、酷
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海外备受好评日本游戏榜:明星大乱斗高居首位
导读:近日,日媒GameSprak公布其年末年初企划之一“在海外获得高度评价的日本国产游戏”的统计结果!据GameSprak表示,2014年获得海外青睐的游戏比去年多出很多,达到20款。以下是此次统计的结果
第一位:《任天堂明星大乱斗 for Wii U》 92/100 任天堂Wii U
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2014十大游戏事件:端游厂商的转型答卷与陈天桥的离场
1月6日2015年的开头,总结过去一年游戏圈发生的十大新闻,作为过去一年的标志性的事件,来展现2014年的游戏市场。
首先,我们来聊一聊纷纷转型移动游戏的端游公司,以及虽然已经逐渐转型但是却从游戏业离场的陈天桥。这两个事件,给人的感觉是,真的游戏业已经是另一个样子,完全进入了另一个时期:愿意跟上时代的,还在努
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手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’
所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。
但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得
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触控科技CEO陈昊芝:游戏概念还会回暖吗?
导读:近期,完美世界宣布,其董事会已收到其董事长池宇峰发出的每股20美元的私有化要约。目前该提议已经由完美世界特别委员会进行评估。如果私有化要约最终达成,完美将成为继巨人、盛大游戏之后又一家从美国退市的网游公司。
随着完美私有化、蓝港上市前夕认购力度不足等事件发生,游戏概念正在接受外界的拷问。触控科技CEO陈
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体验更好的智能移动设备手柄?GameVice将发布
在2012年万圣节前夕,一家名不见经传的厂商推出了一个看似略“疯狂”的产品:WikiPad平板,搭载Android 4.1系统,售价499美元,最“特别”的是,它附带了一个可分离的游戏手柄。也就是说,用户在玩游戏时,不必担心手指挡住屏幕了。
而差不多在去年的这个时候,WikiPad曾公开过一款名为“GameVice
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《武媚娘传奇》电视剧停播,对同名手游还真是好事
自年前12月21日开播以来,一部名为《武媚娘传奇》的电视剧收视率便一路串红,首播收视率破2,市场份额最高时达7%,连续数天霸占全国电视剧收视榜榜首位置。在网络点播方面,该电视剧网络播放量同样甩了排在第二的《二炮手》一条街。在这样的成绩下,应景地推出一款手游,自然是理所当然的事。然而……
电视剧网络播放量排行榜
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2015年,对于游戏来说是个利好年
1月4日晚上,新闻联播第一条播报新闻《行进中国·精彩故事》中播放一条三分钟关于手游创业的消息,名为《创业中关村“脆弱冰块”的绝境逆转》。这是手游创业者首次登上《新闻联播》的头条,在这条新闻播出之外,各大媒体开始对此事进行报道,也挖掘出了这个团队背后的故事,但是仔细看看,除了这些之外,我们还能从这条新闻中看到什么东西?
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传17173被某刘姓大佬收购?
一个月前在秘密上盛传17173将被收购的消息,不过消息并没有得到证实。而就在今天晚间百度旗下91手游网再次传出17173易主的消息,在短短不到一个月的时间里面传出两次17173易主的传闻,看来传闻或许是真的。就此,手游矩阵第一时间和17173的人取得联系,不过在此问题上对方并没有直接答复此事真伪,而是一再表明对此事不知
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智能腕带终究会败给智能手表?
可穿戴科技产品是专门致力于留在你的手腕上而设计的,但如今它的面貌正在迅速发生变化。
从2015年伊始,可穿戴市场将开始慢慢地告别以往没有屏幕或缺少应用支持的健身腕带或追踪器占主导地位的时代,例如之前的Fitbit Flex和Jawbone UP。市场将会迎来智能手表的时代,例如Moto 360和Apple
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《纪念碑谷》开发商:仅5%的安卓用户向我们付费
近日,《纪念碑谷》开发商Ustwo在twitter上表示,只有5%的安卓用户付费下载了《纪念碑谷》,也就是说,虽然《纪念碑谷》的下载量非常巨大,但其中95%的用户都没有贡献任何收入。《纪念碑谷》毕竟是采用付费下载的运营模式,而不是《糖果传奇》这样的内购设置,所以如果绝大部分玩家都不是付费下载,他们还是会在收入上有比较
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腾讯移动手游运营总监崔津源谈手Q游戏爆发增长三大因素
腾讯汇客厅邀请到腾讯增值产品部QQ手游运营总监崔津源,与大家分享移动时代下,QQ手游如何逆转过去的方向,建立基于兴趣社交的手游体系。
以下为分享干货。如时间有限,可以只读橙色部分,获得概要。
一. QQ手游第一波爆发性增长三大因素
如何看待腾讯手游基于QQ社交平台的第一波爆发性增长?在QQ平
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能否延续经典 《RO仙境传说:英雄战役》登陆台湾
《RO仙境传说:英雄战役》(Ragnarok : Path of Heroes)是由韩国Gravity旗下子公司Neocyon制作,以《仙境传说Online》改编的MMORPG手机网游。游戏已确定推出台服,并登陆App Store和Google Play。
据《RO仙境传说:英雄战役》的海外项目经理Kim Youn
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