手游业全盘点:2014年度值得关注的十大趋势事件
导读:距离2015年还剩最后两天,手机游戏行业在2014年发生了太多故事,在这里笔者从6000多条行业新闻中选择十个最具代表性的中国移动游戏趋势事件。下面我们还是先来看一看,2014年都有哪些值得关注的趋势事件(以下内容节选自《2014年中国移动游戏行业白皮书》)。
尽管有着Q3手游寒冬论的质
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北欧引领世界手游潮流:芬兰是现象级手游频发之地
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导读:从现象级手游数量以及取得成绩来看,芬兰是当之无愧的世界第一。Supercell的《部落冲突》已取得2014全球最畅销游戏的桂冠,据统计全球收入达到令人咋舌的18亿美元。此外,该公司所推出的《卡通农场》在102个国家排名第一。ROVIO则是历史悠久的手游巨头,其推出的《
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消息称快的打车完成D轮融资 金额超8亿美元
导读:12月29日晚间消息,据消息人士透露,快的打车近日已完成D轮融资,金额超过8亿美元,此前的投资方阿里巴巴、老虎基金等都再次跟投。
12月29日晚间消息,据消息人士透露,快的打车近日已完成D轮融资,金额超过8亿美元,此前的投资方阿里巴巴、老虎基金等都再次跟投。
在此前不久,快的打车主要竞争对手滴滴打
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中国独立游戏圈生态报告(下)
导读:本次的调查报告历时两个月,我们一共收集了63份有效答卷(存在其中个别问卷部分问题无效的情况)。我们这次采取的是邀请制,主要通过知名的微博主、知乎和知名独立游戏人的推荐,此外还包括在GDC China等活动、游戏众筹网站和美国日本等学校在读学生的推荐,从而收集到答卷。
值得一提的是,我们的规则是每个团队
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2014年日本App Store畅销榜总结
导读:眼看着2014年就要结束了,Social Game Info对2014年日本App Store游戏类畅销榜进行了总结,从整体来看平台型企业的存在感增强、传统游戏大厂开始发力是两个比较大的趋势。而从产品、公司角度上来说,《智龙迷城》仍然是2014年最成功的手游产品,而万代南梦宫在今年的手游市场上的成绩也出现明
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暴雪背后的中国男人:热爱游戏 但不是高玩
一个“暴雪式”的男人
李日强,2003年加入网易,时任网易游戏市场总监。现任网易公司副总裁、网易暴雪合作部负责人。
作为暴雪游戏在中国运营事宜的一把手,李日强时常出现在公开活动和媒体镜头面前,用略带喜感的广东口音普通话,配上微胖温和的外表,让人感受到亲切与和蔼。他的言谈间永远带着微笑,有问必答却也把”暴
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2014年移动游戏市场分析
导读:苹果公司正式在其App Store推出了2014年度精选榜单,中国移动游戏行业对此颇为关注。据中国区的排行榜显示,国产手游在年度精选榜单的名额有限,但在热门畅销榜方面,腾讯却以绝对优势霸榜,iPhone占13款,iPad占7款,整体优势明显。
IOS手游榜下的市场巨变
2014年12月
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App Store的一年:苹果2014年的对与错
2014年的中国移动游戏行业发展迅猛,在市场快速变化的同时,CP、发行、渠道也受到了不同程度的影响,作为iOS最主要的渠道App Store也在2014年有着诸多改变,当然我们看到的更多是无奈与本地化。下面就让游戏陀螺带领大家一同回顾2014年App Store的对与错。
最须知:2014App Stor
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小米开发手机操作系统:噱头还是任性?
导读:日前,有传闻称,小米正在开发自己的移动操作系统,虽然还只是传闻,但仍引起了业内不小的关注。毕竟作为最具成长性的中国智能手机厂商,加之近期小米围绕其智能手机生态系统广泛的布局,此传闻并非没有任何依据。
从传闻中看,所谓MIOS是基于目前Firefox OS系统的深度定制。对此,有评论认为,这是小米欲在未
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全国28家安卓及越狱手游渠道平台接入方式与对比
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导读:西山居的这份指南报告囊括了28家主流渠道平台的SDK获取方式、接入流程、AppID,AppKEY获取方式三个方面,非常适合收藏,报告中涉及的渠道有安卓平台:百度、小米、UC、豌豆荚、当乐、安智、应用汇、机锋、拇指玩、OPPO(可可)、PPS&爱奇艺、PPTV、
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7.15亿收购游戏企业 三五互联股价不涨反跌
导读:继终止收购中金在线无缘“互联网金融”概念,又“挥别”比特币项目之后,三五互联又要进军网游产业了。导报记者30日从三五互联获悉,该公司已完成对道熙科技100%股权的收购。
据悉,道熙科技100%股权最终交易对价为7.15亿元,其中拟向交易对方支付股份对价3.886亿元,支付现金对价3.264亿元
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引导用户为你的APP评分的7个正确姿势
导读:在App Store中,搜索结果和应用排名已将用户评分作为参考指标之一。应用程序积极的评论越多,其在排行榜上的位置也越稳定,不易波动,因此更有可能长期保持较好的排名。
在Circa News的1076份用户评分中,仅有16个1星、2星和3星评论。重点在于开发一款优质的app,不要惹恼用户,友好地邀请用
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网易刘国男:手游时代端游如何营销
导读:今年的手游市场,无论新品数量还是整体收入都经历了爆发式的成长。随传统端游厂商的纷纷转型,端游玩家由PC端迁移至移动端的趋势也越发明显。在此环境下,已经运营了多年的老牌端游产品要通过什么样的方式抵抗手游新生势力对市场的挤压?
就此问题,网易游戏部创意总监刘国男表示,手游确实
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我国网民达6.5亿 普及率为47.8%
由中国国际经济交流中心举办的“经济每月谈”昨日在京召开,商务部市场运行司和消费促进司副司长李朝胜在会上表示,今年前三个季度最终消费支出对GDP增长的贡献率达到了48.5%,消费成为拉动经济的第一驱动力。发改委高新技术产业司的副司长孙伟介绍,中国的手机用户已经进入到13亿,互联网的网民的规模已经达到了6.5亿,普及
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2014年全球游戏大数据:DOTA2赛事奖金破亿
又值岁末,各家媒体都在紧锣密鼓的进行年终总结,盘点过去,谋划未来。但优美的词语仅仅只能够表达我们对新的一年的期待,而数据却能够让我们看到未来发展的规律。
那么2014年比较值得注意的全球大数据有哪些呢?
1、亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台。
2、根据国外权威
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