日本十大市值超10亿美元公司:手游厂商居多
在IT行业,术语“独角兽俱乐部”指那些成立于2003年后,估值达到10亿美元以上的软件公司。近日,外媒TechInAsia以1997年为分界线,对日本独角兽俱乐部成员进行整理并制作了信息图表。TechInAsia发现,日本绝大多数市值超过10亿美元的公司均历史悠长,而1997年至今,日本共出现了10家独角兽级别的公司
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如何跨过接近游戏用户的那一步之遥
移动互联网时代,用户为王
移动互联网到底有多热,从超级课程表融资千万、PP租车融资千万,一个又一个千万美元不断震惊我们的眼球,刷新我们的视线。他们为何如此值钱?移动互联网缘何如此热闹?
互联网时代,流量为王;移动互联网时代,用户为王。PC互联网的商业模式是通过入口级产品获取用户,把控网络流量,最后通过流量
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国务院:严厉打击网络文学、游戏侵权盗版
导读:据中国政府网消息,国务院办公厅近日下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014—2020年)的通知》(以下简称《通知》),《通知》明确,规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段
《通知》要求,加强重点领域知识产权行政执法。积极开展执法专项行动,重
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网易郑德伟:手游发行如同与玩家谈恋爱
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,网易移动游戏市场部负责人郑德伟先生作了名为《影之刃的营销发行》的演讲。
首先,郑德伟探讨了其手游发行之初,当时业界的手游发行经验,并分享了网易的手游营销观:游戏媒体的价值尚未被发现;包场PR下的投放才具备意义;核心用户分享欲望
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国务院:严厉打击网络文学、游戏侵权盗版
中新网1月4日电 据中国政府网消息,国务院办公厅近日下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014―2020年)的通知》(以下简称《通知》),《通知》明确,规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。
《通知》要求,加强重点领域知识产权行政执法。积极开展执法专项行动,重点查
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时下热门手游齐聚 百度长隆手游狂欢节趣味来袭
P・L・A・Y 2015百度移动游戏狂欢节将于2015年1月9日盛大开启,除了国内知名手游厂商齐聚,堪称手游业内顶尖交流盛会的P・L・A・Y 2015百度移动游戏颁奖盛典外,更有以玩家体验为主的P・L・A・Y 2015百度长隆手游狂欢节。本次狂欢节将于2015年1月9日-1月11日在广州长隆开幕,狂欢节以“一
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2014年英国视频游戏收入25亿英镑 营收增长
1月4日消息,据来自英国娱乐零售商协会(ERA)的最新数据显示,在2014年内,英国视频游戏软件销售额为25亿英镑,比2013年上升了7.5%。
ERA表示,2014年英国实体游戏销售额为9.485亿英镑,比2013年下降6.6%,但数字游戏(包括在线、智能手机和平板电脑游戏)销售额比此前一年增长18.8%,
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两种配料一份食谱:怎样通过在线活动留住玩家?
导读:Plarium是Faceboo策略游戏《风暴降临:战争时代》( Stormfall: Age of War)开发商。近日,该公司战略发展总监莱奥纳德·弗拉克尔(Leonard Frankel)撰写标题为《两种配料的食谱留住玩家》的文章,分享了《风暴降临:战争时代》作为一款硬核游戏,留存玩家的经验之谈。
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中国高科技产业2015年四大看点
导读:软件业巨头微软和芯片制造商高通都遭遇了中国政府的反垄断调查。
对中国的高科技产业来说,2014年是特别不平凡的一年。去年,一些国内公司的市值进行了海外上市或重大收购,市值大幅飙升。一些国外公司在日益严峻的中国市场中遭遇了挫折。
2014年,中国高科技行业最大的亮点是阿里巴巴在纽约上市
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2014年度十大游戏人物:其中7位成功领导企业上市
导读:2014年是手游爆发的一年,也是新贵们集中涌现的一年。资本市场对手游概念的追捧,催生了一批新的上市游戏公司,这些企业的领袖也取得了个人事业的标志性成功。
纵观今年的十大人物,80后占到了一半达5人。他们的学历既有名牌大学,如清华博士,也不乏从中专、职高逆袭的成功典范。两者比例接近,其中清华大学占到了
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2014手游业回顾:IP交易过火 安卓大乱斗
2014年,是手机游戏开始扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。
中国游戏行业从未经历过手游这样的冲击,“一招鲜,吃遍天”的时代早已过去。再厉害的大佬不敢说趋势一定就是
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北影今年减少招生39人 动画专业成招生大户
元旦假日期间,北京电影学院公布了2015年本科、高职招生简章,今年该校本科、高职招生计划共计549人,比去年减招39人。其中,本科计划招生489人,减少24人r高职计划招生60人,减少15人。
在本科招生专业中,表演、管理、动画仍为招生大户,分别有50人、70人和100人的计划。专业设置方面则有微调,例如,
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解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节
导读:今天我们要讨论的是一个甚为重要但经常被人忽视的话题。多数电子游戏开发指导和教程都没有承认沟通在游戏开发技能中的地位。
知道如何开口和有效写作与知道如何编程、使用Photoshop、遵守设计流程、创建关卡、作曲或者准备音频一样重要。这些都是某人在准备好将沟通这种技能呈现给团队之前所需要 学习的技术,需要掌
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投王峰就是投3年前的雷军,蓝港上市背后9个不为人知的故事
导读:在港交所上市致辞时,王峰放了一句狠话:“蓝港希望成为中国的Dream Works。”这话,中国只有当年的陈天桥说过。而我偏执地相信,王峰有这个可能。因为王峰像极了3年前的雷军,蓝港牢牢卡位的“泛娱乐”产业,也像极了3年前卡位智能设备浪潮的小米。
在港交所上市致辞时,王峰放了一句狠话
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2014年英国视频游戏收入25亿英镑 数字游戏增长
导读:1月4日消息,据来自英国娱乐零售商协会(ERA)的最新数据显示,在2014年内,英国视频游戏软件销售额为25亿英镑,比2013年上升了7.5%。
ERA表示,2014年英国实体游戏销售额为9.485亿英镑,比2013年下降6.6%,但数字游戏(包括在线、智能手机和平板电脑游戏)销售额比此
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