SCE高层暗示下一代PlayStation或朝云端发展
即将过去的2014年可以说是SCE最成功的一年,去年底发售的次世代游戏主机PS4获得空前的成功,不但带来庞大的利润,同时也弥补了索尼移动部门的亏损。除此之外销售也强压过微软的Xbox One,不过SCE不会沉醉在现在的成功,已经开始在着手计划下一代PlayStation平台,PlayStation 5极有可能不再
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2015年手游市场极有可能迎来更加猛烈的PK风暴
导读:在今年某产业大会上,小米互娱副总程骏就拿自家的数据做过背书:“强IP的下载量比无IP的下载量多1.8倍,比之前提升了40%。”这也点明了2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到了今年年底,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。
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载誉而行 网易包揽2014中国游戏行业年会六项大奖
日前,2014中国游戏行业年会在北京人民大会堂举行,网易在年会颁奖典礼中一举斩获六项大奖,揽获“优秀企业”和“产品研发优秀单位”,网易CEO丁磊获誉“优秀企业家”,旗下手游产品《乱斗西游》、《主公莫慌》分别荣膺“优秀手机游戏”和“最受期待手机游戏”两大重量级奖项,网易游戏频道也荣获“2014年度优秀动漫游戏媒体”奖项
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《联众扑克世界》获“2014年度优秀网络游戏”奖
由中国软件行业协会主办的2014年度中国游戏行业年会于12月27日在京召开,年会上一并举行了“金手指”颁奖典礼。联众公司(6899.HK)揽获“2014年度优秀企业”等四项“金手指”奖,旗下《联众扑克世界》获得“2014年度优秀网络游戏”奖项。
扑克世界是联众游戏自主研发的一款集各类精品扑克游戏的平台型网络
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提升竞争力 联众《马上斗地主》获金手指奖
12月27日,中国游戏行业年会在北京人民大会堂召开,“金手指”各项大奖获奖名单正式出炉。中国领先的在线棋牌游戏开发商及运营商联众(06899.HK)一举斩获“2014年度优秀企业”等四项大奖,其中,《马上斗地主》凭借秒进游戏、超省流量等特色,在众多游戏中脱颖而出,获得“2014年度最受期待网络游戏产品”称号。
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小米宣布完成新一轮11亿美元融资 估值450亿
小米新一轮融资终于正式敲定!小米公司CEO雷军今日在微博中透露,小米估值450亿美元,总融资额11亿美元。
据了解, 小米新一轮投资人包括All-stars、DST、GIC、厚朴投资和云峰基金等投资机构。 不过,当前腾讯科技无法证实这一融资具体金额。
过去4年,小米保持每年一次融资
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中国手游已正式起诉多家《火影忍者》侵权开发商和发行商
中国手游(CMGE)于今年Chinajoy期间,正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手游,并由中国手游负责在中国大陆地区进行发行和打击盗版工作。
中国手游于今年8月对外发布了打击“航海王”“火影忍者”等盗版游戏的严正申明,并联合律师和公证处展开对盗版开发商和发
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蓝港互动正式在港交所创业板上市 吴奇隆现身
今天(12月30日),国内移动游戏研发商与发行商蓝港互动在香港联交所创业板挂牌上市。蓝港互动今天开盘报9.81港币,较发行价上涨0.1%,市值约为36.3亿港币。
根据蓝港互动公布的信息显示,上市发售价定价为9.8港元,以此计算公司本次IPO净融资将超7.2亿港元。基础投资者方面,ABG II-LineK Limi
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移动互联网时代的精品手游布局
大家好!
非常荣幸能来到第十一届中国游戏行业年会的现场,与各位行业精英同仁们一起交流与学习,今年网易游戏实现了移动游戏的爆发式增长,围绕着“移动互联网时代的精品手游布局”的主题,我想谈谈我的想法。
数据显示。2014年手游市场规模达到275亿元,超过页游。移动时代的到来造就了手机游戏的黄金时代,同时,随着
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COLOPL前传 马场功淳是如何发迹的
熟悉日本市场的同学一定对COLOPL这个名字不会感到陌生,与GungHo、mixi齐名、并称日本手游行业御三家的COLOPL近年来凭借《魔法师与黑猫维斯》、《白猫计划》等产品的连续成功如今已然是日本手游行业里的优等生。不过国内对COLOPL的了解大都起于《魔法师与黑猫维斯》或者定位型游戏,COLOPL的诞生乃至
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完美王雨蕴:游戏已成为中外人文交流的重要载体
各位领导,各位嘉宾,各位朋友,大家好。
首先和大家分享两个我亲身经历的故事。
2012年底,我参加经济日报组织的文化企业座谈会时,在座的都是传统文化行业的代表。当我和他们分享了游戏行业的发展情况后,很多代表惊讶于一款《魔兽世界》游戏的收入就超过史上最卖座的三部电影的票房总和。他们根本没有想到中国游戏行业“
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未来十年最具发展潜力的游戏类型
导读:今年5月我在“手游IP年所言非虚”文末提到了自己正在关注文字游戏,感觉会有前途,但一直没有去细说。
而最近看到一些否认IP(尤其网络小说IP)价值的言论,看到H5游戏的发展,看到某漫画软件的爆红,看到新闻哥弄的“拯救王寡妇”之后,我想我该仔细谈一谈我对文字游戏的看法了。
一、科普
科普还是必要的
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如何在游戏设计中利用战利品掉落表
许多游戏都带有战利品。通常情况下这些战利品的分配都是随机的。战利品掉落是特别常见的主题,但却也是每个设计师经常会觉得头疼的内容。以下是我在过去几年所遇到的最佳实践。
你的基本战利品表
这里的目标是为了基于特定几率掉落一组道具。假设当你打败一个敌人,你便有机会获得盾牌,稀有的剑,或者什么都没有。
例子
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iOS年度盘点:编辑精选日本区iPhone十大游戏
随着12月的到来,2014年即将结束,苹果App Store 2014年度精选应用/游戏也出炉了,和往年一样,各地区的榜单有所不同。在本次盘点中,网易游戏频道小编为大家精选了十款日本区App Store 2014年度iPhone的精选游戏,下面,让我们一起看看这些游戏吧。
PS:由于《小3传奇》、《纪念碑谷》、
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巨人网络纪学锋:分享2014年收获与感悟
尊敬的各位领导、各位来宾,大家好!
我是巨人网络总裁纪学锋,很高兴能在2014年接近尾声的时候和中国游戏行业的推动者、和各位老朋友来分享这一年的收获和感悟,以及对未来的展望。
今年是巨人网络成立的10周年,也是我个人即将迈入游戏行业的第十个年头。作为中国网游行业的亲历者和参与者,这十年间,巨人有幸见证了中
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