2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海
2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年颇受关注的手游类型,动作、RPG游戏打破了休闲益智和卡牌游戏的垄断,并涌现出了大量的新作。既包括《奇迹MU》、《征途(微博)》、《影之刃》和《天龙八部3D》等端游衍生、IP类产品,也有《天天炫斗》等
...
同步游戏中心11月数据报告 分析用户行为放大节日效应
同步游戏中心正式发布11月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心11月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对即将到来的元旦、春节等重要节日,根据同步游戏中心平台数据进行针对性分析,为开发者合理分析用户行为放大节日效应提供参考。
11月首发新品数量攀升 卡牌游
...
《模拟城市:建设》评测:你的城市你做主
《模拟城市:建设(SimCity BuildIt)》是一款EA推出的模拟城市游戏。在《模拟城市》系列里,玩家最大的任务就是就是在一个固定范围的土地上,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建到税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。
20年的底蕴
EA第一款《模拟城市》距今已有二十多
...
联通沃商店独立 小沃科技有限公司挂牌仪式隆重举行
12月23日上午,小沃科技有限公司挂牌仪式隆重举行,新公司正式落户上海市杨浦区宝地广场。
上海市杨浦区区长诸葛宇杰等重要政府领导,上海联通总经理蔡全根与多位联通部门总经理,以及包括索乐、DeNA、携程、PPTV、大众点评等数十家在沪的移动互联网企业高管出席仪式。
小沃科
...
万千瞩目 百度长隆手游狂欢节获得业界力挺
自百度移动游戏宣布将于2015年1月9日-11日举办“P・L・A・Y2015百度长隆手游狂欢节”以来,便得到了业内合作伙伴、媒体及广大手游玩家的强烈关注。目前,官方信息显示,包括中手游、乐逗、中清龙图、银汉、网易、飞流、畅游、完美世界、天象互动、乐堂动漫、蓝港、晨之科、巴别时代、37手游、游道易、西山居、时与光、
...
从正版授权手游《炮炮兵团》看手游IP新金矿
前言:2014年终将近,手游行业也成功超越页游成为整个2014年最受瞩目的行业之一。面对即将到来的2015年,手游行业领域持续热门的IP话题也在发酵,面对已经开发泛滥的影视、小说、历史等传统IP,不少有眼光的厂商将目光瞄准了新的IP金矿,其中有一项就是亟待发觉的网络表情,而笔者发现在这方面,已有人捷足先登。
...
被轻视的手Q游戏
导读:在人们的印象中,微信代表着腾讯的移动事业,微信游戏也代表了腾讯的移动游戏。但现实是,绝大多数产品的手机QQ服务器数量均多于微信服务器。
在最近的热门游戏《我叫MT2》里,我们再次观察到了一个熟悉的现象,《我叫MT2》手机QQ的服务器远多于微信服务器。
这是个处处可见却经常为人忽略的现象。在人们的印象
...
2015年全球智能手机用户将达到19.1亿
根据eMarketer的新数据,到2016年全球智能手机用户数量将超过20亿。2015年全球智能手机用户将达到19.1亿,2016年该指数将增长12.6%达到21.6亿。
eMarketer预测,2015年全球智能手机用户比例首次超过全球人口的十分之一,到2018年,全球三分之一的消费者将是智
...
愤怒的小鸟教给我们的运营之道
2009 年,一家名叫 Rovio 的芬兰公司开发了一款 Flash 游戏,并且将它转化成了一款专门为 iPhone 所打造的游戏。当时的 iPhone 才刚刚上市不久。有趣的游戏设计、简单的操控、拟物化的动画效果、再加上一点点的玩家之间的竞争性、一些运气、以及一连串明智的商业决策,这一切加起来就将 Angr
...
为何企业高管总爱“出走”创业?
今日原UC久游副总经理于贤文离职创业,创办天赐游戏,公司业务范围以产品发行为主。于贤文,UCWEB(优视科技)行业营销负责人。毕业于西安邮电大学,曾在陕西电视台从事编导工作。之后在3g门户担任BD推广经理一职,前期从事品牌推广活动,参与林一峰全国巡演项目、手机2008大型落地项目等,后期专职负责GGLive、GG
...
阿里、京东、中移动抛出媚眼,中小品牌手机厂商如何应对
近期,中移动召开全球合作伙伴大会。在终端分论坛上,有三件事很巧合的碰到一起:一是中移动、高通与ODM厂商签署五模公版项目协议,目的是降低产业研发成本,推动五模手机发展,项目主要扶持中小手机厂商。二是监签单位中包含也将一起合作的阿里Yun OS。阿里Yun OS正在做的事情是,以移动操作系统为抓手,打造一个移动
...
艾媒发布手机应用商店报告 应用分发走向寡头时代
近日,艾媒咨询发布了《Q3中国手机应用商店市场研究报告》(以下简称“报告“),报告显示,各大手机应用商店的使用率和知名度进一步拉开,第三方应用市场的马太效应开始显现。第三季度以来,社交分发正在成为移动分发新趋势,而在苹果App Store带动下,中国移动应用商店市场也将逐步走向付费消费时代。
第三方应用市场的
...
手游海外推广必看:圣诞季如何打营销战?
导读:作为西方国家每年最重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。在圣诞假期间,哪些做法可以成为开发商促进下载量增长的推手?近日,移动应用货币化及用户获取平台Supersonic创始人兼CEO吉尔•索尔曼(Gil Soaman)撰写专栏文章,分享了其经验之谈。
...
Take-Two:免费游戏拉低了业界整体素质
Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。”问题在于免费游戏95%至97%的玩家都是非付费的玩家,只有3%至5%的玩家付费,即便效益良好时付费玩家也不超过10%”Strauss Zelnick说
...
“爱游戏”独家首发电视游戏《梆梆鱼》
12月24日, 全新跑酷类游戏《梆梆鱼》TV版将在中国电信“爱游戏TV游戏中心”平台独家首发。届时中国电信“爱游戏TV游戏中心”、电视游戏引领者—“网讯安卓”与中国智能电视最畅销品牌“海信”将开展深度合作,在全国各大智能电视卖场同步举办“梆梆鱼粉丝试玩”活动,在圣诞前夕给玩家带去更多欢乐选择。
看点一:最火爆
...
