用户的点、线、面
运营经常拿用户的名义来“绑架”研发,总说这个地方用户觉得不爽(附一张用户在QQ群里的一句吐槽),一定要改!
如果研发不改运营就拿这个说事“你做产品不尊重用户”!
用户的需求是十分多样化的!
对于同一个玩法,有的用户说太难了,有的用户说太简单了。
对于同一个消费点,有些用户会反馈太贵了,有些用户
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中国手游出海运营必看:海外游戏玩家更认Youtube
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导读:Google联合市场研究机构GfK发布《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,报告显示,运营只要搞定Youtube就可以获得源源不断的用户。在海外市场65%的网民会玩电脑游戏或手机游戏,其中44%为重度玩家。特别是26-35岁之间的年轻人对电脑及手机游戏偏爱度更高,且最
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关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力
当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。
violent(from keithburgun)
于此同时,另外一个边界便是对于暴力的歌颂这一问题,这一问题蔓延于我们的媒体中,但最严重的应该
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“三国”群雄被用烂 近百款手游叫“主公”
“三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,时任智冠董事长的王俊博先生就指出:“公司游戏立项的时候,就只看三个题材:野球(就是棒球)、武侠、三国”――当然王先生说的是我国台湾地区,搁在大陆,野球是没戏了,就只
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卡牌新游《全民超神》UC渠道正式上线
正统英雄竞技手游《全民超神》自12月19日首测启动以来,获得了超高人气。作为首次UC单渠道测试,《全民超神》开服当日便有超过5500名玩家入驻游戏,而次日便交出了43%留存的完美答卷。
为了应对本次测试,官方在上线前夕通宵工作,力求将服务器状态调整至最佳,但开测当日的火爆盛况仍然出乎了运营人员的预料。在官方
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Daum Kakao成立投资公司:设9000万美元基金
导读:韩国Daum Kakao近日创立了一家名为K Venture Group的投资公司。这家公司设有一项总额高达1000亿韩元(约合9080万美元)的投资基金,拟投资具有潜力的初创企业。
12月23日消息,据国外媒体报道,韩国Daum Kakao近日创立了一家名为K Venture Group的投资公司。这
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2014年全球手游消费报告:全球20%的人在玩手游
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导读:最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,全球手游玩家数15亿,占整体人口的20%,男性占手游付费用户的61% 。
最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费
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网页游戏开服数据报告(12.15—12.21)
一、运营平台开服排行
运营平台开服排行
点评:本周最新排名:新增上榜平台726ux暂排第二;u9youxi排名第四;本周排名变化较大的:9377从第四名落后至第九名;wan25下降至第七名。本周开服量11601组,本周开服量较与上周对比呈上升趋势,在经历两周的微下降之后开始上升。本周新入驻
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云上游戏数据分析实践
导读:从游戏发展的角度来看,不管是端游、页游,还是现在发展迅猛的手游,其生命周期与盈利情况都与数据分析能力息息相关。同时数据分析对游戏的运维也起到了至关重要的作用。
从游戏发展的角度来看,不管是端游、页游,还是现在发展迅猛的手游,其生命周期与盈利情况都与数据分析能力息息相关。同时数据分析对游戏的运维也起到了至
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顶风作案?《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
由福建萝卜网络开发、杭州蜂派游戏代理的手游《水与火之歌》宣布将于12月24日公测,这款产品采用的题材背景正是日本两大知名动漫《航海王》(《海贼王》大陆官方译名)与《火影忍者》。《水与火之歌》在内容上不仅采用了原著作品的人物形象,还直接将动画中的角色配音置入,但《水与火之歌》的开发方与发行方都未曾对获得正版IP授权发表过
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开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合
9秒社团官方维护的Firefly的重要迭代版本GFirefly已经独立推出并运维了近9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly进行其新手游产品的开发。(2014游戏行业国内最大黑马“龙图游戏”有3款自研产品均使用GFirefly)。
鉴于从0.1.2版本开始GFirefly已
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众多名企入驻MGAS B To B移动游戏版权洽谈会
2015年1月7日-8日,由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏参与联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)
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2014年游戏公司收购金额创新高 微软脸谱领衔
导读:2014年临近年底,投资银行Digi-Capital近日发布最新报告,对2014年全球游戏公司投资的重大事件和趋势进行了回顾。
Digi-Capital常务董事蒂姆•梅内尔(Tim Merel)这样解读2014年游戏投资与并购市场:“截至第三季度,今年所涉资金最多的几桩大型并购案例表明,独立团队有可能成
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《餐数》第九期:中国手游在海外大放异彩
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导读:2014《餐数》 第九期。有越来越多的手游企业将产品出口到海外,在海外市场,中国手游已经成为游戏出口第一,超越了端游与页游。第九期《餐数》也将侧重全球手游市场的数据报告分析。《餐数》——上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!
2014中国游戏产业报告:游戏产业正式
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瞄准应用核心用户比低开销高下载模式高出2倍利润
导读:越来越多的开发者意识到移动运营的核心不在获得更多安装量,更不在排名,而在于核心用户的吸纳和维护。
越来越多的开发者意识到移动运营的核心不在获得更多安装量,更不在排名,而在于核心用户的吸纳和维护。
1、什么是核心用户?
一个核心用户就是那些能为你带来ROI的用户。对于一个出版app(Public
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