做手游就似一场豪赌 开发者每一天都在打拼
位于成都高新区的天府软件园,被称为是IT技术行业创业者的天堂。座座银灰色写字楼并排而立,此时银杏正黄,午后阳光映衬下,金色满园让人总联想到收获的季节,然而在这IT精英聚集的园区内,无人驻足欣赏美景,只有西装笔挺匆匆而过的身影,还有高楼阳台处三两青年,在吸烟的时候仍探讨程序编写情况,紧张的备“战”气氛无处不在……
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4399招股书披露19家“蔡文胜系”企业
12月22日上午消息,4399拟在创业板上市的招股书中,披露了蔡文胜及其妻子控制或者有重大影响的企业情况,这19家可看做“蔡文胜系”的企业如下:
1、厦门隆领投资管理有限公司
蔡文胜控制的企业,投资管理
2、厦门隆领投资合伙企业(有限合伙)
蔡文胜及其妻子王宝珊控制的企业,股权投资
3、云
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腾讯Q4手游节奏加快 渠道联运破流量天花板
腾讯公布的财报显示,今年三季度QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,同比仍保持增长,但较二季度30亿收入少了4亿元。移动游戏业务下滑拖累了腾讯整体业绩。
12月19日,腾讯移动游戏副总裁王波在接受记者采访时表示:“受Q3财报影响,Q4游戏引入节奏加快,发新品速度和更新版本速度更快,Q4
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宫本茂:爱系统胜过故事 马里奥是数字时代米老鼠
导读:12月22日消息,任天堂著名游戏设计师,被誉为“马里奥之父”的宫本茂在上周末接受美联社采访时称,与讲故事相比,他更愿意精炼和改善游戏系统。
“相比在游戏中讲故事,我更喜欢创造玩法机制。”宫本茂谈及《星际火狐》(Star Fox)系列新作时说。“游戏的故事也许没有多少变化……但玩法机制与过去完全
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邢山虎称手游概念回归冷静 乐动卓越暂不考虑上市
尽管《我叫MT2》已取得苹果三榜榜首的成绩,但是乐动卓越的上市之路恐怕要延迟了。
12月19日,在被问及上市计划时,乐动卓越CEO邢山虎表示,正在考虑现在是否是上市的好时机。言下之意,目前暂不考虑上市。“资本之路在走,但是也看到现在手游在国外,整体上相对冷一些,或者说回归到冷静状态,”邢山虎说。
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飞流反向收购野马国际借壳上市 网秦再入资本市场
导读::2011年5月5日,网秦以手机安全厂商概念在纽交所成功上市。时隔三年多,网秦在资本市场又有新的动作。
上周,网秦宣布与香港联交所上市公司野马国际达成一份非约束性谅解备忘录。通过出售旗下手游发行公司飞流,控股野马国际,以实现飞流借壳分拆上市。
据公告称,网秦宣布已经与野马国际签署了谅解备忘录(MOU
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咪咕游戏:构建互动娱乐新生态
自年中传出中国移动将调整基地架构并成立“咪咕”公司以来,相关消息成为外界关注焦点。在12月18日开幕的2014中国移动全球合作伙伴大会上,中国移动向外界全面解读了这一变革的整体规划。“咪咕游戏”作为新的咪咕品牌家族的一员也亮相大会,在展示明星业务的同时,深入阐述了未来的发展战略。
“咪
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北京首次游戏动漫展360游戏狂欢节开启优惠售票
2014年12月22日,距离“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节开幕只有24天啦,360宣布开启“360游戏狂欢节”第二轮优惠售票,购票享受六折折扣。据悉,为了配合第二轮六折售票,360游戏发起了“太及时,现在正需要”助力售票的送“手油”活动。
360游戏狂欢节创下三大之最:最酷炫、最多礼、最B格
2015年1
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Flurry:2014年美国用户月均下载8.8款应用
导读:12月22日消息,据数据分析公司Flurry发布的一份最新报告显示,在2014年内,平均每名美国用户每月下载移动应用8.8款,与近年数据基本持平。不过,少数重度用户推动了今年(美国)总体下载量的增高。2011-2013年,平均每名美国用户每月下载移动应用数量分别为8.9、8.6和8.8款。
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传微软明年为Xbox One推虚拟现实头戴设备
据外国媒体报道,据Digitimes媒体援引上层供应链的消息称,微软将在2015年的E3大会上展示其传闻已久的Xbox虚拟现实头戴设备。明年的E3大会将于2015年6月16日至18日举行。
媒体的消息还表示,Xbox虚拟现实头戴设备相关的研发工作将由微软Surface平板电脑团队负责。据称,微软的Xbox虚
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美国耶鲁大学研究称:游戏或可治疗精神病
一篇以临床诊断的精神疾病患者为调查对象的研究报告指出,在试图教导他们同理心的电玩游戏后,有改善其行为能力之效果。
根据耶鲁大学的发表团队,他们整理了来自于校内一位心理学家的研究,表示电玩游戏能够帮助精神疾病患者吸收平常会被他们给忽略的讯息。
发表团队表示:“精神疾病患者通常不会感到恐惧、并且不善于接收
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手游公司海铭世纪获数千万元天使轮融资
导语:海铭世纪是一家立足手机游戏研发、全球发行及相关产业经营发展的互动娱乐企业,由原完美世界Dota2项目组负责人李亚娜创办。
12月22日消息,原完美世界Dota2项目组负责人李亚娜今年5月份已经从完美世界离职后,与完美世界另外两位研发总经理联合创办手游公司海铭世纪。据消息人士透露,海铭世纪已经完
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热酷游戏签约华仁艺电 独家代理《中二病拯救世界》
“是我们选择了热酷,也是热酷选择了我们,双方对于玩家体验的苛求态度让我们最终走到了一起。”华仁艺电COO范书豪在产品签约后兴奋之情溢于言表。
12月22日,被多家手游发行商争抢的《中二病拯救世界》发行代理权终于尘埃落定。亚洲领先的移动游戏发行商与投资商热酷游戏与北京华仁艺电科技有限公司达成全面合
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Ipsos:1/5的人计划来年购买可穿戴设备
根据Ipsos在一份新的调研中披露的数据,8/10的美国人听过可穿戴设备,超过4/10的人还对此耳熟能详。调研发现18%的美国成年用户有意向在未来12个月购买一种可穿戴设备。这个比例高于流媒体机顶盒/电视盒子(16%)和电子书阅读器(15%)。
消费电子方面,最多用户意向购买的设备仍然是智能手机(39%),尽
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游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例
导读:在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成,但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩 法。许多书籍都有谈及此内容,关于这方面的研究也很多,我的文章无法覆盖所有内容。但我依然希望你们能够从中有所启发,在阶段、关卡、空间、截面或区域设计中更
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