《仙剑奇侠传》MMORPG手机网游预计明年推出
腾讯《仙剑奇侠传》卡牌手游已登陆App Store和安卓平台,近日,官方在接受媒体采访时透露,另外一款MMORPG的仙剑奇侠传手游正在制作中,预计明年推出。
在9月24日,“仙剑之父”姚壮宪就在微博上透露,明年还会有非卡牌类型的仙剑手游。至于究竟是何种类型,目前也有了“答案”。据报道,去年6月份,姚壮宪就和腾讯一起做
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人类注意力速生速死 英国政客犯错别赖手机游戏
据英国《太阳报》上周末报道,英国政客、国会议员杰尔·米尔斯(Nigel Mills)在就业与养老金委员会的一场听证会期间玩儿《糖果粉碎传奇》,并刊出相关照片。这则消息在英国引发广泛讨论,米尔斯本人随后向公众进行了公开道歉。围绕此次时间,英国权威媒体《卫报》网络版科技板块近日刊登了一篇科普性文章,称人类注意力一直很
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韩国第一动作RPG手游《Wanted》即将登陆中国
日前,韩国手游圈传来消息,在韩国手游榜雄踞榜首已有月余的“神作”《Wanted》即将登陆中国,以此吹响了韩国游戏对国内的再次“卷土重来”的号角。只是目前尚未知是哪家公司签下了这款2014年韩国手游压轴的大作。
年度最强动作RPG手游《Wanted》
这是一款由韩国著名游戏厂商NCrew Entertainment开发
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幸福时空宣布签约昆凌为旗下手游代言人
日前,幸福时空正式对外宣布,签约昆凌作为旗下手游产品《乱世传说》形象代言人,据了解,昆凌代言《乱世传说》手游,是其首次代言网络游戏,之所以选择幸福时空,除公司的深厚信誉和实力外,对产品《乱世传说》品质的认可也是一个主要原因。
幸福时空官方也表示,昆凌拥有超高的人气和粉丝,在年轻玩家心目中有着不可估量的号召力
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2015十大手机技术预测:弯了?那就对了!
2014年即将过去,2015年即将到来。在过去这一年里,中国的手机行业硕果累累,不仅销量预估突破4亿台大关,同时国产手机厂商的市场份额也突破60%大关,重新回到03、04年时候的辉煌水平。
回顾2014年的行业热点和事件,中华酷联统霸全行业的格局已被像小米这样的新兴企业所打破,同时工信部的一纸命令也让傍着
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盛大游戏步入后陈天桥时代 公司增新团队激励制度
随着近期盛大网络将其所持有的剩余18%盛大游戏股权悉数出售,盛大游戏正式步入“后陈天桥时代”。盛大游戏副总裁朱笑靖8日在接受新华社记者专访时透露,公司将继续专注游戏研发和运营,并计划面向旗下游戏工作室研发人员推行新的团队激励制度。
今年11月26日,盛大网络董事长陈天桥将所持有的18.2%盛大游戏股份全数售出
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移动互联新势力 星球大会作战海外论道琶洲
12月7日,2014百灵欧拓移动互联・星球大会在广州琶洲威斯汀酒店盛大落地!
百灵欧拓移动互联・星球大会是中国公共交通户外传媒第一品牌百灵时代传媒集团旗下子品牌“百灵欧拓移动广告平台”O2OMobi主办的年度移动互联高端TECH-PARTY。大会以“游戏•未来•创业”为主题,跳脱一贯的
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“我爱卡-卡神”与银联合作信用卡跨行免费还款
(2014年12月4日)用一张银行借记卡可以给多个银行信用卡还款,最低还款10元,多数银行即时到账,只需要三步,而且免费,这“一招鲜”让“我爱卡-卡神”成为最受欢迎的信用卡管理软件,短短数日即达到数万下载量。
日前,“我爱卡-卡神”3.0版本正式上线,该版本与中国银联合作解决了用户给多个银行信用卡跨行免费还款
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蓝港预计市值29亿到39亿元 市盈率16到22倍
12月9日消息,蓝港互动发布公告,拟于12月19日港交所创业板挂牌交易,上市发行价格区间为每股9.8-13.1港元,结合公司约3.7亿总股本计算,公司开盘市值约为36.26亿到48.47亿港元之间,相当于29亿到39亿人民币。
公告显示,蓝港互动于招股章程日期已发行股份1.4亿股,因按一对一基准转换所有优先
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《炉石传说》为何做成了万智牌没做成的事?
导读:12月9日,暴雪公司推出集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》首个资料片《地精大战侏儒》。英文科技媒体The Verge今天刊出了一篇标题为《为何万智牌在线失败,炉石传说却取得成功》的评论性文章,作者本·波普(Ben Popper)基于自己在两款游戏中的体验,指出《万智牌》之所以失败,原因在于
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2015Chinajoy BToB展示超强商务能力
ChinaJoy作为全球游戏产业最重要的大型活动展会之一,在全球游戏行业中拥有非常巨大的影响力,其中ChinaJoy的B To B综合商务洽谈区是全球最大的游戏专业商务对接平台。今年,共计26000平米的ChinaJoy B To B展区入驻了来自全球20余个国家和地区的参展商400余家,更有来自韩国、波兰、苏格
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成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事
导读:随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论。。。诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业模式的争议也是这个新兴市场过去几年来爆发式增长带来的副作用。
随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫
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图文:相关系数在游戏分析中的应用
导读:在统计学上,用相关系数来描述变量之间的关系,相关系数的符号(+/-)表明关系的方向(正相关/负相关),其值的大小表示关系的强弱程度。下图是对相关系数的一个解读。
凭借着科技的力量进入了大数据时代,收集数据的能力也大大提高,分析师每天与这些“大”数据打交道。在游戏行业,我们拥有成熟的AARRR模型,从获客
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MGAS汇集渠道巨头 探讨市场垂直细分
2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟和北京汉威恒信展览有限公司主办,第一游戏协办,2015年1月7日-8日将于厦门国际会议中心酒店举行。
在本届MGAS的系列活动中,汇集众多行业领军人物的高峰会无疑是焦点中的焦点。主办方近日分批陆续公布了MGA
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App Store 2014年度榜单接地气 四款国产游戏入围
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导读:App Store推出2014年度精选应用榜单,Ipad和Iphone最佳游戏分别由《纪念碑谷》和《小3传奇Threes!》获得。榜单共有四款国产游戏入围,包括《剑无生》、《乱斗西游》、《决战喵星》和《Walkr》。
12月9日上方网消息 年末已至,App Sto
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