报告:游戏类视频的受众群主要是年轻男性
  之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据eMarketer的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming, and What Marketers Need to Know,”游戏相关的活动领域仍 ...
拆解首款纯国产手机系统:样机完成 明年建生态圈
  国产移动操作系统——“元心”   11月底,在首届国家网络安全宣传周上,国产移动操作系统——“元心”首次亮相,被媒体称为“第一款真正国产自主的智能移动操作系统”。   澎湃新闻获悉,“元心”两年前就开始研发,它不同于安卓、苹果,是在Linux的开源Mer项目基础上发展的智能移动操作系统,而Mer的前身正是诺基 ...
“翻”滚吧:游戏神经经济学的崛起
  Ramin Shokrizade,实体经济及货币设计领域学者。Ramin就读大学时曾经研究过化学物质和上瘾行为之间的联系,而当他进入游戏行业工作至今后,他认为玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,同样也是著名的脑内分泌物,负责传达快乐信息的多巴胺影响下的结果。当他们在游戏中升级时,和尝到美食,进行恋爱,乃 ...
“留给CP们的时间不多了”
  前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。   最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,作者是知乎用户@王鹏的水下,经过作者本人同意,我摘抄及整理该作者的一些观点和看法,通过玩家成长的角度,推导出一 ...
gloops社长:向原生手游转型使MAU倍增
  10月15日的时候,日本著名手游公司gloops曾经宣布公司接下来将对业务重心进行调整,像原生手游市场挺进。仅仅过去了1个多月,gloops这一改制的效果就已经非常明显了。在今天(12月3日)gloops举行的发表会上,社长池田秀行表示11月gloops旗下运营的游戏的总MAU已经是9月份的2倍,但考虑到手机页游 ...
《拳皇97》遭遇版权危机 中手游或将起诉盗版手游
  自去年10月,金庸先生在大陆市场掀起正版维权风暴之后,尊重版权、守法经营已经成为中国游戏行业发展的共识。近日,金庸之后,拥有大量日本知名游戏IP的SNK也于近日发起了对中国盗版手游产品的打击,并取得显著成果。   据知情人士透露,自2014年9月起,拥有《拳皇97》正版授权的中手游51PK陆续向各渠道运营商发出律 ...
武士围攻开发商融资700万美元 将推出策略新作
  12月4日消息,类CoC移动游戏《武士围攻》(Smurai Siege)开发商,总部位于英国伦敦的Space Ape近日在C轮融资中融得700万美元。本轮融资由Northzon领投,Space Ape早期投资方Initial Capital、Accel Partners和Connect Ventures也有参与。 ...
商务对接服务全产业链 众企业入驻MGAS版权洽谈会
  历经2013年移动游戏大爆发之后,移动游戏市场呈现出了稳定增长的趋势,产业链日趋成熟的同时,各类企业对各环节的对接需求也日益迫切,优秀的移动游戏产品成为了从发行到渠道、投资、技术支持,乃至海外代理、跨界合作相关各方关注的核心资源。在此背景下,为CP提供渠道,助其找到发行商并顺利的推出相关产品;让游戏发行商找到优秀 ...
为什么会有2000万人用电脑玩手机游戏?
  现状统计:国内用户约为2000万 平台不到10家   首先我们列举一下国内外的几个平台以及整个市场用户规模。   国外:Bluestacks(前期支持安卓,目前刚推出MAC版)ipadian(支持ipad等iOS设备)   Bluestacks应该算是在安卓时代出现的最早一款模拟软件,其在2011年10月推出,至 ...
人气美剧《权力的游戏》同名冒险手游登陆iOS
权力的游戏Game of ThronesiOS 大小:764.0M 类型:冒险解谜 ...
从用户出发 看端游手游成长线对比
  前面看过多篇文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。   最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,作者是知乎用户@王鹏的水下,经过作者本人同意,我摘抄及整理该作者的一些观点和看法,通过玩家成长的角度,推导出 ...
游戏品质无法较大提升,如何提高留存率?
  曾经有个前辈跟我讲过一个道理:   游戏有多大的体量,在开始做的时候,就已经决定了。   题主的问题,只要干这行的人,都会遇到,我也会,以前遇到很多次,未来一两个月估计也会遇到不少次。   显而易见的,”对游戏性品质无法做出明显提升“是理所当然的事情,上了线,哪里还有空间和时间大刀阔斧地进行修改?   自然而 ...
AppStore开发者称花钱买托评五星很常见
  在AppStore的五年发展时间里,有无数款由于各种原因而被苹果拒绝,比如不符合苹果的原则、使用错误的截图和图标、应用标价过高、内购太坑 爹、隐藏金币和彩蛋等等。另一方面,自己的作品成功上架AppStore之后,开发者还要考虑如何去推广,以便让有意购买应用的消费者能够第一时间 注意到自己。   App ...
韩国下半年新产品发力、年末大批新作扎堆来袭
  2014年下半年,韩国手游行业竞争依然白炽化。在这样的背景下,韩国手游厂商们也纷纷推出了新产品,想试图打破老产品一直占据畅销榜前列的被动局面。   Netmarble、Nexon、Pample、PATI Games等韩国著名手游厂商从10月底到11月初陆续发布了旗下主力产品,并且都取得了不错的成绩。   韩国游戏 ...
2015年手游发行和推广的13点建议
  在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基于我们在市场上多年的经验,我将在此为开发者们提出13点建议。   1.始终记 ...