关于设计FPS多人模式地图方式的探讨
Sid Meyer曾说过“游戏是一系列有意义的选择”,对于多人模式游戏设计来说,这一再正确不过了。在单人游戏中设计师利用线性发展,或者只是一般的玩法片段操作等设计工具 来引导玩家。而在多人模式游戏中,玩家只要使用你所提供的工具,就能够持续创造自己的体验。
为此,我们很有必要从这个角度来看待多人模式地图设计:为
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“留给CP们的时间不多了”
之前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确,会对一些团队产生误导。最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,能够让人隐约看到行业的大方向。作者是知乎用户@王鹏的水下,经过作者本人同意,我摘抄及整理该作者的一
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手游取名用词频率统计:“刀塔”远多于“撸
玩法“复制”,界面“模仿”,更无语的是,这年头很多手游就连取名都有“跟风”之嫌!随便一搜便是各种“去哪儿”、“放开那”……
作为一名上班和下班途中都“根本停不下来”的手游玩家,每天不是在玩喜欢的手游,就是在找喜欢的手游的路上。而在找手游时,想必惊叹“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒是数不胜数。
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APUS全球移动应用分析报告:热门榜32%为游戏类APP
2014年7月2日,APUS在海外上线,因解决安卓用户卡、慢、使用体验复杂等问题,广受海外安卓用户欢迎,截止目前,APUS用户数已超5000万,月活超过4000万。近日,APUS发布首份全球移动应用分析报告,通过对用户的抽样调查,分析了全球市场的移动应用生态,从热门移动应用分类、用户地域特点、用户使用手机频率、最
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武士围攻开发商融资700万美元 将推出策略新作
12月4日消息,据科技博客TechCrunch报道,类CoC移动游戏《武士围攻》(Smurai Siege)开发商,总部位于英国伦敦的Space Ape近日在C轮融资中融得700万美元。本轮融资由Northzon领投,Space Ape早期投资方Initial Capital、Accel Partners和C
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奥飞投资UBI游戏改编电影《刺客信条》
现如今,国内游戏公司做电影不稀奇,但直接与好莱坞电影公司直接合作的国内公司并不多见,眼下中国厂商有钱了就任性,终于有公司干出让游戏业惊叹的资本动作。
12月3日,奥飞动漫宣布与好莱坞的新摄政娱乐公司(New Regency Productions)达成长期战略合作关系,同时对该公司制作的三部好莱坞大片,进行
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步子太大不怕扯到蛋?浅析《笑傲江湖3D》的端游化之路
2014年Q4可以说是“端游化重度手游”密集爆发的一个时间段,《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《太极熊猫》、《征途口袋版》、《决战沙城》等产品都排在APP畅销榜前列,短期内形成了传统端游厂商集体霸榜的现象。当然业内普遍观点还是认为,这种重度吸金大作并不会成为手游市场的绝对主流,毕竟轻度休闲才符合大部分手机用户对游戏的需
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手游致祸? 中国儿童近视率远高欧美
“一项调查显示,60.87%的家长称,自己孩子每天户外活动的时间在一小时以下。32.48%受调查的儿童平均每天在iPad、电视、电脑等电子产品上花费1-3小时。整天待在家里玩iPad、看电视、上网打游戏成为他们每天的生活。”
日前,北京大学儿童青少年卫生研究所发布白皮书,调查发现,由于iPad等电子产品的普
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2014年游戏行业那些被打脸的主流观点
导语
每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往和预测相差甚远,以下就为大家细数一下过去一年几个比较有意思的观点预测,看看它们的打脸指数:
一、腾讯发力手游,占据市场前十(打脸指数:10)
2013年底,
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探究:平衡内购与消费者价值之道
F2P游戏可采用多种类型的内购或微交易。但只有在内购和消费者价值间取得平衡才能吸引玩家和提高留存率。
在本文,我们将探究无底内购,以及为什么现有的许多游戏中仅有数款能真正吸引消费者。
无底内购
无底内购是玩家必须持续继续购买,而且不会对玩家的体验构成持久的影响的任何微交易。无底内购源于在商场
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最终幻想名画师参与制作手游《小小诺亚》曝光
由游戏厂商 BlazeGames 所开发的手游新作《小小诺亚》(Little Noah)已开始接受事前登陆,游戏将在今冬登陆iOS、Android双平台。
根据官方资料指出,《小小诺亚》的美术总监启用了《最终幻想》名画师吉田明彦,音效总监则是由崎元仁来担任,是一款 RTS 即时战略游戏。
《小小诺亚》是 Bla
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广告转型?移动游戏或成未来第一广告平台
12月4日,据VentureBeat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上最大的单一广告平台”。
根据在本周举行的“全球移动互联网会议”上的讨论情况,Madden是移动游
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报告:游戏视频类的受众群年轻男性为主
之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据eMarketer的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming, and What Marketers Need to Know,” 游戏相关的活动领域
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UC将与郭德纲合作,推出“小旗手机游戏手柄”
此前,曾有消息曝光,UC CEO俞永福与相声演员郭德纲密会,或为手游合作。今日,UC九游方面称,俞永福与郭德纲见面,是为了即将上市的一款硬件产品“小旗手机游戏手柄”。
据了解,小旗手机游戏手柄是UC旗下首款硬件产品,目前UC九游已针对该产品进行了一轮测试,小旗官网也已经上线曝光。
根据官网描述,小旗游戏手
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Codemasters吉隆坡办公室:告别赛车游戏 转型手游研发
Codemasters是一家总部位于英国的游戏厂商,在马来西亚首都吉隆坡设有办公室。与其他3A游戏公司在东南亚地区的工作室不同,这间工作室成立至今尚未开发任何一款完整游戏——而是主要负责美术、动画和角色制作方面的工作,为Codemasters多款游戏添砖加瓦。但这一切即将发生改变:Codemasters吉隆坡办公
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