14年日本Google Play年度最佳游戏出炉
  继台湾地区之后,日本Google Pay也评选出了2014年日本地区Google Play应用商店最佳游戏。此次上榜的30款产品中,除了《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》这些日本本土的豪强之外,海外产品的数量也非常丰富,除了《CoC》这样横行全球的王道产品之外,《纪念碑谷》、《2048》这样的非重度游戏同 ...
《乱斗部落》 今日公测盛大开启 全新游戏等你称王
  12月4日,广州要玩娱乐手游《乱斗部落》正式上线,联合小米、UC、360、优酷、豌豆荚五大平台开启全民公测,天天兄弟入驻、独创的殖民系统、丰富的军团玩法、领地对抗为游戏主要卖点,对比同类COC类手游,《乱斗部落》更强调对抗战争互动,更注重盟友社交互动,不花钱也能玩得爽。   天天兄弟祝福视频:   特色 ...
微信和陌陌的合体
  还记得微信刚刚推出朋友圈功能的时候,国内很多人惊呼说这就不是 Path 吗?但不论你说微信借鉴也好抄袭也罢,现在朋友圈已经是中国(甚至全球)最活跃的私密社交网络。   可能谁也没想到,日后 Path 也会学微信推出聊天功能,开始卖表情,还单独做了一个聊天应用 Path Talk。今年9月,Path 更是学起了陌陌 ...
14全球数字游戏报告:CoC年收入18亿美元
  据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本(CPI)增速依然很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了20 ...
《星际公民》募资历程 将加宠物系统
  由银河飞将之父克里斯・罗伯特创办的Cloud Imperium Games工作室开发的太空科幻网游《星际公民》在正式发行前到底能筹集到多少资金现在已经成为了一个悬念。就在感恩节这天(11月27日),公司创始人克里斯・罗伯特宣布游戏目前募集到的开发资金已经超过6300万美元(折合3亿8732万人民币),同时感谢所有 ...
盘点:2014年游戏行业那些被打脸的主流观点
  每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往和预测相差甚远,以下就为大家细数一下过去一年几个比较有意思的观点预测,看看它们的打脸指数:   一、腾讯发力手游,占据市场前十(打脸指数:10)   2013年底,据当时一位了 ...
三大红利一过,搜狐畅游还能续写成功吗?
  不可否认的是,天龙八部近期可谓是风光无限,给搜狐畅游长足了脸面。近日,畅游游戏事业群总裁王一在接受每日经济新闻采访之时表示:《天龙八部3D》月流水超2亿 将继续发力端游。   但就在《天龙八部3D》于过去一个多月里,取得非常骄人成绩的背后,我们不禁试问:天龙八部究竟是怎样取得如此成绩的?搜狐畅游为此次《天龙八部3 ...
灵感:17个国外游戏网站设计欣赏
  对于很多人而言,在玩一款游戏之前,首先会打开相关的游戏官网大致了解一下内容。所以对于游戏开发商来说,如何设计一个能全方位传达游戏信息及主旨内容的网站这点很重要。本文收集了一些国外游戏网页,一起来看看吧! Homefront: The Revolution ...
公交WiFi时代来临对手机游戏有哪些影响
  12月3日消息昨日有报道称北京市已有大约12000辆公交车完成了公交WiFi网卡升级,并已开通服务。升级为4G网卡后,一辆公交车上的WiFi可以最少满足40人同时使用,甚至可以玩游戏、看视频。   在之前的3G网络时代公交WiFi大部分的有限制(比如特定网址、手机短信验证、使用时间限制等。而根据最新的资料显示 ...
未来该如何更有效的使用移动广告推广APP?
  尽管目前广告投入总额和手机广告所占份额严重不匹配,但是手机流量使用的不断增加表明,投入在社交平台的广告费用在不断增加,同时手机搜索功能也在逐渐完善,意味着未来移动营销将成为趋势。   随着数字化广告的方式也在不断变化。这一代的人自出生便接触到了数字化技术。事实上,由于他们抛弃了用台式电脑的习惯,转而喜欢 ...
手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
  当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。   手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌入,而随着红海竞争加剧,手游行业也将面临着一轮大洗牌。 ...
App Store开发者称花钱买托评五星很常见
  在App Store的五年发展时间里,有无数款由于各种原因而被苹果拒绝,比如不符合苹果的原则、使用错误的截图和图标、应用标价过高、内购太坑 爹、隐藏金币和彩蛋等等。另一方面,自己的作品成功上架App Store之后,开发者还要考虑如何去推广,以便让有意购买应用的消费者能够第一时间 注意到自己。 ...
Mob CMO兰旭:游戏视频社交推广的价值到底在哪里?
  Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对游戏本身社交和推广方面的重要价值。观点分析如下:   1、游戏视频社交的必要性   游戏视频社交的必要性主要有赖于社会需求、行业发展需求、具体而言就是:满足人对社交传播获得自身认同的需求以及解决目前游戏渠道难题,实现游戏高度社交化从 ...
EA旗下手游下载次数将破20亿 官方回馈玩家礼物
  12月4日消息,游戏发行商美国艺电(EA)官方网站刊出博文,称公司旗下移动游戏的总下载量本月有望突破20亿次大关。为了庆祝这一里程碑式的纪录,12月1日-12月17日,EA移动部门(EA Mobile)将在多款热门手游中为玩家提供免费礼物。   这些游戏包括《FIFA 15终极队伍》(礼物为一个金币包)、《宝 ...
文化部严查动漫弹幕 吐槽无错骂街“有罪”
     两年前,弹幕还不像今天这么火的时候,就经常能在隔壁寝室中的典型二次元宅男同学的电脑上看到他在看带弹幕的动漫,偶尔看两眼还觉得这个功能挺有趣,但看多了眼晕、烦躁,又不能专心看内容,不过,我这位宅男同学却能津津有味的享受这种弹幕文化。唉,二次元的世界,你不懂。   从论坛到弹幕 评论文化的延伸   实 ...