下一波音乐应用的创新在哪里?
互联网音乐领域的应用,一直都是具有刚需吸流量的特征。但随着QQ音乐、百度音乐、虾米音乐等巨头迅速占领了巨大的市场份额,外加现在高昂的音乐版权金、并不明晰的变现模式等困境,音乐应用这块蓝海又应如何创新突围呢?笔者今天尝试分析多个经典的音乐创新案例,分享这方面的一些看法。
苹果逆转的奇迹——iPod
总所周知
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2014年Q3日本手机市场份额 三星手机仅5.5%
研究公司Strategy Analytics数据称,三星手机第三季度日本市场份额3年来首次跌出前五。
继在中国手机市场失去第一的宝座之后,三星在日本市场也遭遇相似的打击,第三季度不但落后于苹果,还不敌索尼、夏普、Fujitsu、Kyocera。
市场研究公司Strategy Analytics日前发布
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戈壁投资杨世毅:OTT领域的投资机会在哪?
6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。针对视频类APP的整顿更是让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。如果这样的状态持续下去,会打击资本的信心,促其转身离开,进而对产业带来致命的伤害。其实,很多创业者也确实打算勒
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2014年11月份操作系统市场数据
Windows 8/8.1份额首超WinXP
市场研究公司Netmarketshare周一发布的11月份操作系统市场报告显示,Windows 8/8.1系统份额达到18.56%,首次超越Windows XP,成为继Windows 7之后的第二大操作系统。
报告显示,Windows 8系统的份额从5.8
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索尼一家独大!微软表示TGA 2014没有任何新公布
每一次游戏盛会,不论是E3,还是科隆大展,我们都期待微软,索尼和其他厂商都能给玩家带来新的游戏情报。但是即将到来的电子游戏大奖TGA 2014,情况可能要不同了。因为微软表示,在TGA 2014上他们不会有任何新的游戏消息带给大家。
微软发言人Aaron Greenberg在Twitter上说:“有很多
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中国主流众筹分析:股权式、会籍式、产品式
众筹的思维不是一件新生事物,自古以来就存在,也就是老人们说的“不就是凑份子吗”?只是到了2014年才开始蔓延开来,越来越多的人将众筹运用到各种领域,用来改造自己的企业与行业。在我看来,众筹是对社会链条的优化与重组,这种重组主要体现在以下几个方面,包括社会关系、生产模式、销售模式与消费模式等。
目前盛行的主
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郭德纲密会俞永福绝不仅仅为了小旗手柄,必有后招
作为中国民俗娱乐界泰斗级的人物,郭德纲与俞永福的密会引起了无数人的关注。明星涉足互联网、电商、软件、硬件等科技领域已经不是什么新鲜事了,此次郭德纲与俞永福的碰面被解读为UC与德云社将围绕一款手机游戏手柄展开合作。
今日,媒体证实“郭俞”会面的主要内容是围绕一款名为“小旗”的手游手柄,而目前业界有关“小旗”
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魔游游张明:手游交易市场潜力巨大 在未来会赶超端游
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手游的迅速发展带活了整个周边产业,在11月27日举的办“2014易观互联网创新大会——易观之星”颁奖盛典上,魔游游获得了“易观年度最佳游戏服务平台”奖。而在此之前,魔游游更是获得了华映资本的一个亿投资。这家公司为何能获最佳游戏服务平台奖以及受资本青睐?为此,上方网记者走访
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微软为收购诺基亚不惜与华为反目
2011年,谷歌(微博)斥资125亿美元,收购了安卓手机制造商摩托罗拉移动,然而今年,谷歌又将摩托罗拉移动甩卖给了联想集团。谷歌这一奇怪决策背后的重要原因,是收购摩托罗拉移动导致谷歌和全球最大安卓手机厂商三星电子之间的关系大幅降温。
这一幕也发生在了微软和华为之间。最近,华为科技海外高管作出令人吃惊表态,称
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互联网金融7大乱象:虚假宣传与过度承诺
互联网金融乱象调查报告
互联网金融乱象调查报告
编者按:党的十八大以来,发展互联网金融已上升到国家战略高度,2014年十二届全国人大二次会议的政府工作报告首次提及互联网金融,并表明了要促进其健康发展的态度,同时也为互联网金融指明了“服务小微企业及三农等实体经济”的发展之路。
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印度将成为全球第二大智能手机市场
据美国《时代周刊》12月2日报道,印度将会成为全球第二大智能手机市场。印度人口超过12亿,与中国人口大致相当。然而,印度的智能手机覆盖率却很低。消息人士透露,印度手机注册用户超过9亿,但只有1.1到1.2亿人拥有智能手机。
资料图
这意味着印度智能手机市场十分广阔。同样竞争也会十分激烈。中国、美
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报告:游戏类视频的受众群主要是年轻男性
之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据eMarketer的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming, and What Marketers Need to Know,”游戏相关的活动领域仍
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拆解首款纯国产手机系统:样机完成 明年建生态圈
国产移动操作系统——“元心”
11月底,在首届国家网络安全宣传周上,国产移动操作系统——“元心”首次亮相,被媒体称为“第一款真正国产自主的智能移动操作系统”。
澎湃新闻获悉,“元心”两年前就开始研发,它不同于安卓、苹果,是在Linux的开源Mer项目基础上发展的智能移动操作系统,而Mer的前身正是诺基
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“翻”滚吧:游戏神经经济学的崛起
Ramin Shokrizade,实体经济及货币设计领域学者。Ramin就读大学时曾经研究过化学物质和上瘾行为之间的联系,而当他进入游戏行业工作至今后,他认为玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,同样也是著名的脑内分泌物,负责传达快乐信息的多巴胺影响下的结果。当他们在游戏中升级时,和尝到美食,进行恋爱,乃
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“留给CP们的时间不多了”
前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。
最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,作者是知乎用户@王鹏的水下,经过作者本人同意,我摘抄及整理该作者的一些观点和看法,通过玩家成长的角度,推导出一
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