陌陌12月12日纳斯达克上市
  据外媒消息,陌陌将于美国东部时间12月12日,北京时间12日晚间在纳斯达克上市,交易代码为“MOMO”,发行价12.50至14.50美元,最高融资2.32亿美元。   陌陌于11月8日向美国证券交易委员会提交招股书,其计划公开发行1600万股美国存托股(ADS)。   此外,陌陌还将授予承销商240万股超 ...
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如何在 iPhone 和 iPad 的市场中与苹果竞争
  当 AJ•福尔赛提心爱的 iPhone 屏幕第五次碎掉的时候,他已经知道怎么自己动手修理了。他是加州州立理工大学的一名学生。福尔赛提自己动手修理 iPhone 的事儿很快传了出去,他变成了一个大忙人,大家都找他修手机。于是他与自己的朋友安东尼•马丁成立了 iCracked 公司,专营苹果维修业务,据估计,苹果 ...
月充值流水过1000万微信游戏 如何被腾讯安乐死
  当业界还在惊叹《仙剑奇侠传手游》持续7日双榜第一的成绩时,微信游戏中心却做出了一个看似微小却又意义重大的变革,《全民英雄》这款登陆微信游戏平台,曾经上线三天就登顶畅销榜第一名,由艺动娱乐研发的“我叫MT”的换皮游戏,已经彻底从微信游戏中心失去了身影。   全民英雄,崛起后快速滑落的时代悲剧   可能很多人都已经彻 ...
2014MGAS厦门举办 业界小伙伴报名订房指南
  移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)将于2015年1月7日-1月8日在厦门国际会议中心酒店举办,继去年首届MGAS于杭州成功举办以来,MGAS备受诸多游戏行业内人士关注。由于MGAS举办期间正值厦门旅游旺季,加上众多参会人员将汇聚厦 ...
小米应用商店Q3分发报告:软件增24倍手游仅增3倍
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   点击返回《餐数》第六期   小米手机据友盟数据显示已经与三星手机战成平手,在占有率方面甚至略微领先,小米应用商店Q3报告披露的数据也非常喜人,但游戏收录量却远远比不上软件收录速度。小米手机的用户有很大的特点:低付费额、碎片化时间应用,或许小米应在休闲或其他中轻度游戏方面发展 ...
10月日本市场报告:两大应用商店拉开乱战序幕
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   点击返回《餐数》第六期   2014年10月份日本AppStore、Google Play两大商店总计上线了7万多款应用,其中游戏类应用占了近三成。随着2014年年末的到来,日本各大游戏厂商纷纷上线了自己的年末重磅游戏。年末游戏大乱战序幕正式开启。让我们一起来看一下下201 ...
手游手柄何去何从?价格过高仍是最”核心“硬伤
我们都“习惯”于用触屏操作玩手游,尽管它时不时会带来烦恼,比如在“打飞机”时,Game Over往往只是因为手指挡住了画面;在玩“切水果”时,频繁摩擦屏幕会让手指产生不适,而在玩一些动作、格斗游戏时,触屏操作的精准度则成了问题…… 许多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游手柄,包括Moga、罗技等知名品牌。不过如今 ...
欧美谷歌商店游戏榜:英雄难过棍子关升至免费榜前3
  本周(11月23日至11月29日)谷歌Play商店总排行榜的前三名名次没有发生变化,就连上周排名第四的《糖果粉碎苏打传奇》与上周排名第五的《农场英雄传奇》本周也双双守住了自己的位置。而上周处在第六名位置上的《卡通农场》本周则滑落到了第八名,因而上周第七名的《城堡争霸》(Castle Clash)与第八名的《大鱼 ...
2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕
  由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和 ...
中国手游市场规模增长放缓 海外成亮点
  根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。   国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失。手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。 2014年Q3中国手机游戏市 ...
手机专利大战爆发 免费午餐终将结束
  近期中国手机行业最热闹的事件,当属中兴、华为向小米、OPPO、VIVO等国内手机厂商发律师函,称这些厂商侵犯了技术专利的传闻。虽然涉事各方或否认,或含糊其辞,但这件事已经给国内的手机厂商敲响了警钟。中国并非专利战争的化外之地,全球白热化的专利战火随时可能烧到国内市场。而面对专利大战,中国企业准备好了吗?   ◇背 ...
山寨扎推令Threes设计师累觉不爱 新作将登主机
  12月2日,科技媒体The Verge曝料称,益智解谜手游《Threes》设计师阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)正在开发一款即时战略类游戏。   这款游戏名为《邻近的城堡》(Close Castles),由沃默尔与美术多米尼克·费兰(Dominique Ferland)合作开发。沃默尔希望新作带给玩 ...
人口红利将尽,创业团队如何挖掘流量?
  对移动互联网的流量生态现状,话语科技创始人邓欣曾举例说过:“研发一个App只有两条路可以走:要么上大平台,要么自己宣传。与大平台合作,自己就只能分到两成左右的营收,即使做到1000万元的流水账分到手的只有100万-150万元。自己宣传的话,就是去租位置发广告单,对小团队来说太难了,风险太大,很可能血本无归。” ...
浅谈游戏行业的UGC与社会化营销活动
  当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。   原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。而如今,玩家已经距离游戏公司非常之近,甚至参与到游戏的开发和传播之中。从UGC,到社会化营销,全民游戏的时代已经向我们走来。   研发篇   从开 ...