手游设计大揭秘:注重颜色组合与用户个性化
  在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。   为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅 ...
手游公司的危机公关怎么做?从《少年不可欺》想到
  最近朋友圈被两个孩子给刷屏了,牵涉到优酷和陌陌两家互联网大公司的品牌危机,自然引起不少人的关注,有人说这是一场为了6000元现金而导致的耗费百万的公关行动,作为一个失败的危机公关案例,不免引人反思。另一面,手游产业作为一个发展十分迅速的产业,手游公司自然也会经常面临危机公关。   现在的手游公司在面临危机公关的时 ...
Cygames收购WITH 强化手游开发能力
  随着日本手游市场重心由手机页游向原生手游的不断迁移,越来越多的公司或改制或收购其他公司来强化在原生手游方面的开发能力。12月1日,先后推出《神击的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏蓝幻想》的Cygames宣布收购手游公司WITH。   对日本手游市场有一定了解的朋友对Cygames这个名字肯定不会感 ...
Forrester:亚太地区2015智能机普及率36%
  亚太地区智能机的普及率相对美国和北美地区来说是比较低的,但依然在持续增长中。据Forrester Research发布的一份最新报告预测,移动市场营销策略在2015年会在亚洲地区至关重要。   据Forrester的数据显示,亚太地区的智能机普及率在2015年将达到36%,新加坡、澳大利亚和香港的普及率最高。印 ...
手机上的“魔兽世界”
  这不是一篇关于如何山寨魔兽世界的文章。魔兽世界在PC端游时代,毫无疑问是群山之巅最璀璨的明珠,其影响力、口碑、营收、生命力,无出其右者,近来推出的新版本,也隐然有第二春的势头。那么问题来了,如果在手游领域里也存在同样的这颗明珠,那么它应该长成什么样?怎样做出来?这是一个很COOOOOL的问题,想想也没坏处,万一实 ...
拯救宅男右手 新设备模拟手指操作可自动打游戏
玩过许多在线战略类游戏的小伙伴们应该有这样的感受:十个手指总要抓狂一般的飞速操作,当有急事时,比如上厕所或者是接电话,在远离屏幕的那么一会功夫,悲剧的事情就会发生,被对手们分分钟KO掉。6thfinger就像是大名鼎鼎的“按键精灵”的实体版,可以称得上是一款解救手指的小工具了。它可以用于在电容式触摸屏上模拟人的手指操 ...
2014年全球手游市场发展的六大趋势
  随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里小编对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结,仅供参考:   1.全球手游发行商收入排行榜固定化   自今年2月份Supercell取代King成为收入 ...
UBS:10%的消费者未来一年内准备购买智能手表
  UBS 分析师 Steven Milunovich 进行的调查显示,Apple Watch 明年将会获得成功。这次调查有4000位消费者参与,UBS 发现,有10%的消费者表示,在未来的12个月内,很有可能购买智能腕表。将相同的百分率应用在 iPhone 用户中,UBS 认为 Apple Watch 发售9个月后 ...
育碧竞速《飙酷车神》跳票后 配套手机App跳票
育碧旗下竞速游戏《飙酷车神》(The Crew)在经历了一跳再跳后,终于要与我们见面了!游戏登陆的平台为Xbox 360,PS4,Xbox One及PC。如果你想要在手机平台上体验这款游戏,那么还要继续等! #endText .video-info a{text-decoration:none;color: #0 ...
这些IP可以有 2014年度日本畅销漫画榜
  每年年底ORICON都会发布一份日本地区年度畅销书籍榜单,其中就包括日本的漫画、轻小说。而随着手游市场日趋红海化,IP已经成为一个关键要素,而且2014年国内厂商和日本版权方的合作也开始频繁,对于很多行业内的人来说,问题不是“要不要拿”而是“究竟拿什么”。今天小编为大家送上ORICON发布的2014年度日本畅销漫 ...
分析手机UI和游戏设计:屏幕vs流
  引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Zynga或GREE等许多大型手机游戏工作室经常会使用流去设计UI/UX,但仍有许多手机应用设计师仍在使用功能设计单独的屏幕。   在本文中我将描述:   屏幕vs流概念:设计屏幕vs流的概念以及为何流在手机游戏设计中如此重 ...
Google Play入华没戏 2015年应用商店走向体验消费时代
  这段时间,传言GooglePlay进军中国市场的消息引起了一些讨论。前几天和几个一块在移动互联网创业的朋友聊天,也提到了GooglePlay,但大家一致觉得没什么戏。   为何笔者会认为GooglePlay入华没戏呢?首先,如今国内应用市场格局已经趋于稳定,百度、应用宝和360已经牢牢占据了80%以上的市场,用户 ...
手赚-拯救积分墙的下一条道路?
  对于移动游戏的从业者而言,积分墙和手赚都不是一个陌生的名词。广告商将自家App按照每日单价投放到积分墙,开发者将积分墙的SDK接入到自己的App中,用户便能在积分墙上看到广告商的App,下载后获取若干虚拟奖励,而广告商支付的推广费用由积分墙和开发者共同分成。而“手赚”(这里特指利用积分墙的手机赚钱软件,毕竟手机赚 ...
工具APP价值探寻
  以下是合合信息联合创始人 陈飒:工具APP价值探寻,服务用户OR社交变现?   大家下午好!今天我把我们团队一起在工具APP的心得跟大家分享,看看工具APP是否有前景、有出路。现在看到的是CC名片全能王,大家看到这张图片想到什么?这是一堆名片。在座各位手追或多或少都有这么一堆名片。 ...
《葫芦兄弟》3D手游所有主角人设曝光 现内涵图
由上海美影厂授权改编的《葫芦兄弟》3D横版格斗“穿越”手游正在紧张制作中。今天,游戏制作方阿达游戏也公布了一组新的角色人设图,结合1个多月前公布的人设图(相关阅读:《葫芦兄弟》3D手游人设图首曝 蛇精各种“露”),目前所有该游戏的主角人设图均已出炉。 据阿达游戏官方介绍,此次曝光的主角新人设图,除了二娃、三娃、蛇精 ...