手游手柄何去何从?价格过高仍是最”核心“硬伤
我们都“习惯”于用触屏操作玩手游,尽管它时不时会带来烦恼,比如在“打飞机”时,Game Over往往只是因为手指挡住了画面;在玩“切水果”时,频繁摩擦屏幕会让手指产生不适,而在玩一些动作、格斗游戏时,触屏操作的精准度则成了问题……
许多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游手柄,包括Moga、罗技等知名品牌。不过如今
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欧美谷歌商店游戏榜:英雄难过棍子关升至免费榜前3
本周(11月23日至11月29日)谷歌Play商店总排行榜的前三名名次没有发生变化,就连上周排名第四的《糖果粉碎苏打传奇》与上周排名第五的《农场英雄传奇》本周也双双守住了自己的位置。而上周处在第六名位置上的《卡通农场》本周则滑落到了第八名,因而上周第七名的《城堡争霸》(Castle Clash)与第八名的《大鱼
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2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕
由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和
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中国手游市场规模增长放缓 海外成亮点
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。
国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失。手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。
2014年Q3中国手机游戏市
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手机专利大战爆发 免费午餐终将结束
近期中国手机行业最热闹的事件,当属中兴、华为向小米、OPPO、VIVO等国内手机厂商发律师函,称这些厂商侵犯了技术专利的传闻。虽然涉事各方或否认,或含糊其辞,但这件事已经给国内的手机厂商敲响了警钟。中国并非专利战争的化外之地,全球白热化的专利战火随时可能烧到国内市场。而面对专利大战,中国企业准备好了吗?
◇背
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山寨扎推令Threes设计师累觉不爱 新作将登主机
12月2日,科技媒体The Verge曝料称,益智解谜手游《Threes》设计师阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)正在开发一款即时战略类游戏。
这款游戏名为《邻近的城堡》(Close Castles),由沃默尔与美术多米尼克·费兰(Dominique Ferland)合作开发。沃默尔希望新作带给玩
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人口红利将尽,创业团队如何挖掘流量?
对移动互联网的流量生态现状,话语科技创始人邓欣曾举例说过:“研发一个App只有两条路可以走:要么上大平台,要么自己宣传。与大平台合作,自己就只能分到两成左右的营收,即使做到1000万元的流水账分到手的只有100万-150万元。自己宣传的话,就是去租位置发广告单,对小团队来说太难了,风险太大,很可能血本无归。”
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浅谈游戏行业的UGC与社会化营销活动
当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。
原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。而如今,玩家已经距离游戏公司非常之近,甚至参与到游戏的开发和传播之中。从UGC,到社会化营销,全民游戏的时代已经向我们走来。
研发篇
从开
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手游设计大揭秘:注重颜色组合与用户个性化
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅
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手游公司的危机公关怎么做?从《少年不可欺》想到
最近朋友圈被两个孩子给刷屏了,牵涉到优酷和陌陌两家互联网大公司的品牌危机,自然引起不少人的关注,有人说这是一场为了6000元现金而导致的耗费百万的公关行动,作为一个失败的危机公关案例,不免引人反思。另一面,手游产业作为一个发展十分迅速的产业,手游公司自然也会经常面临危机公关。
现在的手游公司在面临危机公关的时
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Cygames收购WITH 强化手游开发能力
随着日本手游市场重心由手机页游向原生手游的不断迁移,越来越多的公司或改制或收购其他公司来强化在原生手游方面的开发能力。12月1日,先后推出《神击的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏蓝幻想》的Cygames宣布收购手游公司WITH。
对日本手游市场有一定了解的朋友对Cygames这个名字肯定不会感
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Forrester:亚太地区2015智能机普及率36%
亚太地区智能机的普及率相对美国和北美地区来说是比较低的,但依然在持续增长中。据Forrester Research发布的一份最新报告预测,移动市场营销策略在2015年会在亚洲地区至关重要。
据Forrester的数据显示,亚太地区的智能机普及率在2015年将达到36%,新加坡、澳大利亚和香港的普及率最高。印
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手机上的“魔兽世界”
这不是一篇关于如何山寨魔兽世界的文章。魔兽世界在PC端游时代,毫无疑问是群山之巅最璀璨的明珠,其影响力、口碑、营收、生命力,无出其右者,近来推出的新版本,也隐然有第二春的势头。那么问题来了,如果在手游领域里也存在同样的这颗明珠,那么它应该长成什么样?怎样做出来?这是一个很COOOOOL的问题,想想也没坏处,万一实
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拯救宅男右手 新设备模拟手指操作可自动打游戏
玩过许多在线战略类游戏的小伙伴们应该有这样的感受:十个手指总要抓狂一般的飞速操作,当有急事时,比如上厕所或者是接电话,在远离屏幕的那么一会功夫,悲剧的事情就会发生,被对手们分分钟KO掉。6thfinger就像是大名鼎鼎的“按键精灵”的实体版,可以称得上是一款解救手指的小工具了。它可以用于在电容式触摸屏上模拟人的手指操
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2014年全球手游市场发展的六大趋势
随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里小编对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结,仅供参考:
1.全球手游发行商收入排行榜固定化
自今年2月份Supercell取代King成为收入
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