EA游戏利润表现出色 Q1财报好于实际预期
近日,游戏开发商EA公开了2022财年第一季度财报,截止到2021年6月底。EA净收入涨幅为6%,数值为15.5亿美元,但当季利润下降44%,降至为2.04美元。据悉,本次EA财报大幅受《质量效应:传奇版》、《Apex英雄》、《双人成行》等游戏利润推动,使当年财报营收好于实际预期。EA方面表示将上调全年财报预期。
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发行商Focus宣布收购《怒之铁拳4》开发商Dotemu
知名游戏发行商Focus Home Interactive宣布签署了一项新协议,他们以3850万欧元收购了《怒之铁拳4》开发商Dotemu 77.5%的股份。
在此之前,Focus已经收购了《迸发》的开发商Deck 13和Streum On工作室,而在本次收购完成后,Focus表示会继续收购拥有高潜力的工作室,以便加
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光荣宣布《战国无双》系列累计销量超800万
光荣特库摩于8月6日正式宣布,《战国无双》系列的全球累计销量现已超过800万,同时对于玩家们的支持表示了感谢。
《战国无双》为知名割草游戏《三国无双》的姐妹系列,其游戏背景设定在了日本的战国时期,系列第一作于2004年发售,系列最新作《战国无双5》于今年7月27日推出,登陆平台有PC(Steam)、PS4、Xbox和S
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万代南梦宫官方公开公司本财年第一季度财报
近日,万代南梦宫官方公开了公司本财年第一季度的财报,该统计截止至2021年6月30日。本季度公司净销售额达到1780.49亿日元,同比增长22.8%;营业利润为270.21亿日元,同比增长35.7%。
包括电子游戏在内的数字业务方面,全新IP作品《绯红结系》的首发销量以及其他旧作的销量都有着较好的发展趋势。数字业务总
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“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”
8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。
此继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。至此,中手游已完
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战斗无止境!定档8月18日首发,《火柴人觉醒》携手百万豪礼相送
火柴英雄蓄力觉醒,魂界大战一触即发!定档8月18日,继承《火柴人联盟2》的正版IP续作的《火柴人觉醒》将相约百万首发豪礼同步上线!集结了上百位国风剪影设计的火柴人英雄为你而战,作为战场指挥家的你,将同时号令辉火大陆上的各路英雄好汉,一路披荆斩棘,勇闯难关!
历时两年极致雕琢,火柴人系列再添全新巨作
“火柴”英雄们
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2021 B站游戏发布会全程高能 16款新品集中亮相!
8月4日晚19点,2021B站游戏新品发布会如期举行。今年的发布会仍然以“你的幻想世界”为主题,通过时长近100分钟的线上直播,一次性发布了16款游戏新作。“多样题材、多样品类、多样平台”是本次产品发布的最大特点。
本次发布的作品包含10款独家代理产品和6款自研产品,这也是B站游戏自研成果的首次集中亮相。发行、自研、
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小云互娱ChinaJoy期间成功举办战略合作发布会
7月30日,小云互娱战略合作发布会在上海举行。本次会议以“云”见未来为主题,围绕着小云互娱新品发布、区块链技术如何为传统游戏赋能展开深刻讨论,与到场众多游戏行业大咖、从业者共同探讨全新的游戏业务发展模式。
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小云互娱战略合作发布会现场
研运一体化,小云互娱拓展四大业务板块
会议首先由小云互娱CEO李旸先生对公
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中国上市/非上市游戏公司竞争力报告: 下半年潜力依旧不小
由音数协游戏工委和伽马数据联合主办的“中国数字内容产业资本峰会”于2021年7月31日在上海举行,发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。
中国数字内容产业资本峰会现场
以下为伽马数据《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》摘要,欲获取报告完整版请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”
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超休闲游戏报告首发:用户3.8亿2021年收入或超180亿的巨大市场浮出水面
近日,伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》。报告以大量用户调研为基础,围绕超休闲游戏的发展环境、商业化价值、产品特点、用户偏好、发展趋势多方面内容展开深入探讨。
超休闲游戏的定义和本报告的研究方法
伽马数据对于超休闲游戏的定义如下,本报告中所提到的超休闲游戏属于休闲游戏品类,相关概念按照以下解
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政协委员直言渠道收益失衡、影响游戏产业发展,55分或将成为历史
日前,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在ChinaJoy上发表了演讲,其中有一段话引起业内不小的关注和讨论。
孙寿山先生的原话是这样的:
“在肯定成绩的同时,也要对我国游戏行业现存的问题和薄弱环节抱有清醒认识。比如,防沉迷工作还有待深化;游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响产业的可持续发展;游戏
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Netmarble斥资21.9亿美元收购博乐科技,进军棋牌游戏
继旗下二次元游戏《二之国》大获成功之后,韩国游戏公司Netmarble(也就是“网石”)近日也跟上了游戏行业投资收购的浪潮。
就在8月2日,网石决定以21.9亿(2.5万亿韩元)的价格收购了全球第三大线上社交棋牌游戏公司,来自中国香港的“SpinX Games(博乐科技)”100% 股权。交易预计于今年9月完成。
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奥运进行时,朝夕光年为何钟意《索尼克在2020东京奥运会》 | 游联社产品观察
前言
2020日本东京奥运会可能是千禧年以来,最为波折的一次 奥运会了。开幕前,奥运比赛本身的关注度并不算很高,反而是那些接连出现的状况成为了奇妙关注点。但正式进入比赛周期后,各国观众的视线还是成功被拉了回来。
游戏行业也在用自己的方式表态,为之加油打气。而朝夕光年却以这样的方式将之带入了中国玩家的视界之中。
今年7月
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你可能不知道他们为未成年人保护都做过什么
经济参考报一篇将游戏与“精神鸦片”划等号的文章让整个游戏圈沸腾了,虽然在中午这篇文章被删掉,晚间再以《网络游戏长成数千亿产业》的标题重新发布,但是这一话题已经让外界开始担心游戏行业的防沉迷系统,以及游戏对未成年人的保护问题。为什么会有这样的想法?因为不感兴趣,所以你可能不知道他们为未成年人保护都做过什么。
在几天前的C
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三七互娱王彦恭畅谈中国游戏出海
近日,中央电视台财经频道播出了关于第19届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的专题报道。其中,三七互娱集团副总裁、总编辑王彦恭在接受央视记者采访时谈到,随着海外业务迅速发展,三七互娱正将更多中国精品游戏以及背后所蕴含的深厚中华文化带给全球的用户。
在本届ChinaJoy的开幕致辞中,中宣部出版局副局长杨
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