传索尼正在开发一款电子墨水屏智能手表
  索尼公司正在开发一款基于电子墨水显示技术的智能手表。据传这款手表最早将于明年面世,这也验证了索尼近期在推出创新产品上的努力。   这款手表的表盘以及表带部分将会以某种专利材料打造,从而使得整个表面可以实现类似显示屏的功能,并且可以改变外观。相比在技术上持续创新,消息人士称这款手表更多将重心放在了外观上,这也使 ...
来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事
  2013年1月,在Rovio芬兰总部一个紧闭的房间内有3个等待着的乌拉圭人。这是他们第一次来到欧洲,他们认为《愤怒的小鸟》的开发商会有兴趣与拉丁美洲的游戏工作室合作创造游戏,或者他们会想要一起发行他们的下一款游戏。但事实并非如此。   几分钟后,Rovio的一名执行官进入了房间,乌拉圭人也发现了这次会议的真正目的 ...
触控CEO陈昊芝确定出席2014中国游戏产业年会
  触控科技CEO陈昊芝确定出席于12月16-19日在海口举行的第十一届“中国游戏产业年会”,并将作为重要嘉宾于17日年会全体大会上发表重要演 讲。触控科技出品的COCOS引擎系列已经成为覆盖率最高的移动游戏引擎,旗下《捕鱼达人3》也是2014年度最受欢迎的休闲游戏之一,2015年将成为 触控科技赴美上市的关键时点。 ...
新加坡学生创业团队融资75万美元 锁定中国市场
  11月27日消息,据国外媒体报道,新加坡移动游戏开发商Inzen近日获得接近75万美元的融资,并计划在中国市场开展业务。   Inzen工作室2012年成立,创始人是新加坡科技设计大学游戏实验室(SUTD Game Lab)的几名学生。该实验室由新加坡和麻省理工学院的两间游戏实验室共同组建,以游戏研究、 ...
TalkingData:2014年移动打车应用行业报告
  相关阅读:   TalkingData:2014移动游戏市场分析http://www.sfw.cn/xinwen/458460.html   TalkingData:2014年10月中国Android手游排名Top 2 ...
细数游戏行业最应关注的国内优质IP
  手游的“春天”已经到来很久了,随着各创业团队、各开发者们或光明正大、或歪门邪道的验证,在内容严重同质化的今天,大家发现IP已经成为游戏产品成败的关键,一款有IP的游戏和无IP的游戏比起来,在转化量上呈现了巨大的优势。许多渠道商为手有新作品评级排期的时候,都会倾向于先推荐IP更好的产品。得承认,IP对游戏的提升是显 ...
情怀盛宴,端游大厂的移动转型之路
  在《天龙八部3D》正式发布不到一个月,畅游26日宣布截止日前流水已超过2亿。其实这么一看,游戏葡萄今天那篇《畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征》的发布时间就显得相当意味深长了。备受内部混乱困扰的畅游,确实需要这么一篇自我救赎的稿件一洗往日的颓废。   但正如楚云帆昨天在《畅游的平台化与代价》一文所提到的那样 ...
摩托罗拉移动指亚洲厂商操纵手机屏价格遭驳回
  巡回法院法官理查德·珀斯纳(Richard Posner)表示,摩托罗拉移动无法以美国的反垄断法为依据,因为“直接受害者”是位于美国国外、采购液晶显示屏的子公司。   摩托罗拉移动目前已经是中国联想集团的一个部门。该公司表示,在1996年至2006年这一“共谋”期间,该公司向被告支付了超过50亿美元,而其中只有1 ...
King两款手游美国iOS日收入138万美元
  11月26日消息 今天,King Digital Entertainment在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布,此次的活动包括在曼哈顿百老汇放置了20个巨大的糖果熊漂浮物和紫色的苏打糖果。活动中还有一些头戴糖果道具的纽约人,一些出租车也被图上了苏打糖果的颜色,King还使用了一个糖 ...
90后游戏行为调查:有钱但不任性
  有个有趣的事情与大家分享:投递简历的年轻人(25岁以下的),每个都是忠实的主机/掌机玩家,当问到“玩不玩手游”这个问题时,1/3的回答是“鄙视,不玩”;1/3的回答是“不怎么关注,只玩过腾讯上的”;剩下的1/3,有些只关注日本手游和欧美大厂,剩下的才玩过MT、刀塔传奇这样的国内爆款。   当然,这个取样本身是不客 ...
电影IP风暴带来的手游思路
  此前华谊兄弟与腾讯的战略合作就双方将在游戏业务领域进行多种模式合作,打通双方IP权利流转的大动作着实让人吃了一惊,紧接着从前两天App Annie发布的10月全球手游榜单也不难看出,榜单前三名有两个位置都被电影IP相关的移动游戏占据。的确,电影IP手游目前正势头火热,或许新的一股电影IP手游风潮将要来临。 ...
10月iOS推广成本暴涨,Android成新增长机会
  近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月两个市场的推广成本,以下是手游那点事为大家带来的独家翻译。   应用启动成本指数:   应用启动成本用以跟踪一段时间内重复启动应用的成本,主要观察移动用户的终身价值和粘性。在 ...
专利巨头诺基亚盯上授权费,国产手机如何建立护城河?
  诺基亚,这个曾经的手机巨头,现在似乎有点迷失了。   在手机市场遭遇“滑铁卢”后,诺基亚似乎“一蹶不振”了。日前,诺基亚首席执行官拉吉夫·苏里(RajeevSuri)在分析师会议上确认,诺基亚未来不会直接制造手机,不过他表示,诺基亚正考虑提高专利授权费。   这一看似简单的“表态”,无疑会在手机市场激起千层浪 ...
摸索中前行:游戏众筹在中国的起步和困境
  众筹,作为一个舶来品,从引入中国到涉足游戏,经历了政策法规和用户消费习惯的水土不服后,逐渐走出了两条风格迥异的发展路线——股权众筹和回报众筹。同样是在筹集资金和聚拢人气,但两种方式的侧重、发展及现阶段面临的问题却不尽相同。   据游戏众筹和天天投网站的显示,两家股权众筹平台目前都已经有了成功的案例,众筹金额在15 ...
打LOL还有奖学金 福大将电子竞技纳入校运会
  打游戏不仅成了校运会的比赛项目,而且还能获得奖学金!近日,一条“打LOL(注:游戏《英雄联盟》的简写),还赢了奖学金。”的微博在网络上传播,博主名为“福州大学电子竞技协会”。据介绍,通过校运会电子竞技项目,有两支学院代表队共获得2500元的奖学金。 .weiboListBox{p ...