如何设计回合制游戏的AI?Shadowrun实例(上)
我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里(Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut),拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里,我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么,以及最后我们是如何达成
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手游时代桌游也在复兴么?过去四年销量年增长25%-40%
在视频游戏盛行的时代,桌面游戏似乎应该被人们抛弃了,但是,它不但没有消亡,反而获得了快速的增长。在过去的四年里,桌面游戏的销量年增长率在 25% 至 40% 之间 。每年都有上千款新游戏发布,而最受欢迎的一些游戏,销量可以达到几百万。
提到桌面游戏的增长,许多业界人士将互联网视为一个关键要素。随着移动设备
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续集的诱惑:炒冷饭对玩家一定有效?
在过去的数年时间里,许多游戏不约而同地踏上了“炒冷饭”的道路,当然这在行业当中已经不再是秘密可言。这些项目打着知名的游戏品牌,过度消耗粉丝的怀旧情怀,给予玩家急切想要重温的一切,利用任何有关续集的概念诱惑,或是承诺进行一定的迭代优化内容。
其实,我们无法再度复制过去的特定经历,因为过去的体验往往与当时的产业发
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昆仑万维今日顺利过会:将于创业板IPO、上半年营收9.68亿元
11月28日消息,证监会创业板发行审核委员会与今日发布公告,公告显示,在11月28日召开的2014年第27次会议上,北京昆仑万维科技股份有限公司(首发)获通过。
根据昆仑万维此前提交的招股书,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,拟公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。募集资金将用于投资
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游情速递:浮躁过后,请做个安静的思考者
移动端游戏种类很多,我们的市场,不缺卡牌游戏、不缺RPG游戏、不缺休闲游戏、不缺动作类游戏。市场多样化,我们的开发者开发的游戏也是多种多样。但是,在整个移动游戏市场,乃至页游、端游市场,有一类游戏不管在数量上还是内容上,一直都很匮乏。这一类游戏就是策略游戏。
“策略”这个词语来自于希腊语“στρατηγ
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一个App是怎样诞生的?
我想题主是想详细的了解一个app的生产过程。
下面以一个app从我的一个想法开始,到上线AppStore的过程做说明。
故事要从一次电影院的经历说起。一个人去看电影,买票时,听见前面的女生轻声对身旁的男生说:居然有人一个人看电影。我发现身边还有其他一些朋友也一个人看电影,但是大家可以一起去看电影的。于是我
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第五期上道手游推荐交易会圆满成功 参会双方满载而归
2014年11月28日,第五期上道手游推荐交易会在北京上方花园顺利举办。本次交易会首次采用闭门式定向邀请形式,为每位前来参会的CP团队和发行商提供一对一的商务交流机会。共邀请了23家国内外知名的发行商以及26家精挑细选的优质CP团队参与此次交易会。20余轮不间断地洽谈方式,平均每家研发要接触23家发行商。尽最大可
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游戏广告注意啦!广电总局要求规范使用汉字 禁用“十动然拒”等词
日前,国家新闻出版广电总局发出《关于广播电视节目和广告中规范使用国家通用语言文字的通知》,要求各类广播电视节目和广告应严格按照规范写法和标准含义使用国家通用语言文字的字、词、短语、成语等,不得随意更换文字、变动结构或曲解内涵,不得在成语中随意插入网络语言或外国语言文字,不得使用或介绍根据网络语言、仿照成语形式生造
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腾讯布局重度ARPG市场 《天天来战》抢占核心用户!
腾讯公司高级副总裁马晓轶表示“腾讯自2003年涉足游戏产业以来,一直致力于开拓各个细分市场,来满足不同用户对游戏的需求。现在是移动互联网高速发展的时代,用户的时间越来越碎片化,而这一趋势对移动游戏的发展产生了巨大的推动作用。”在手游迅猛发展的今天,腾讯游戏正在抓紧时间进行针对化的布局,意欲抢占更多市场份额,甚至不
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网易游戏落子韩国,本土手游从春秋进入战国时代
是年,越王灭吴,楚国亦灭越。田氏代齐,三家分晋,七雄并立。群雄争霸的时代到来,春秋步入战国。
是年,网易游戏携16款产品参展韩国G-Star,中国最有代表性的游戏企业全力布局手游,落子韩国成为手游市场举足轻重的力量,标志着本土手游市场进入战国时代。
对中国手游产业来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。一方
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可穿戴给投资者挖了多少坑
对于可穿戴设备而言当前消费者不愿意买单难道关键的问题在价格上?其实在我看来,可穿戴设备产业今天的局面是科技产业发展过程的正常现象。从2012年4月份谷歌眼镜发布之后,可穿戴产业进入了大众的视野。2013年可穿戴产业在移动互联网的趋势下站到了风口上,资本、人才、媒体、创业者们纷纷涌入,整个行业就如猪站在风口上。
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中美移动医疗市场的分析与比较
全球移动医疗市场持续升温,各大企业和投资机构纷纷开始布局。美国在移动医疗方面无疑扮演了领头羊的角色,这为中国提供了一个良好的模板,未来随着相关服务和政策的成熟,中国的移动医疗产业将迎来快速发展,产业链中的移动运营商、医疗设备制造商、内容与应用提供商及医疗保健服务提供商等各环节均将受益。
值得指出的是,该报
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分享卡牌手游交互底层体验开发经验
最近看了一些关于用户心理学,产品分析相关的一些书,刚接触到了这一类的知识。感觉对游戏产生了一些关于关注并建立良好产品用户体验的基础意识,想借用游戏UI实战、学习体会一下。可以不停问问自己:这个东西是否有存在必要?有必要怎么布局更高效?布局清晰(较佳解)后怎么表现能有更好的视觉效果,能给游戏带来更高价值?
细心
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2014互联网创新事件解读与2015前瞻
11月27-28日,深圳 五洲宾馆,易观国际主办的2014易观互联网创新大会隆重开幕,大会吸引了百家知名企业、数千听众前来参会。为期两天的大会围绕“创新制胜”的主题,易观国际与众多行业知名人士探讨互联网热门议题,分享新时代的互联网创新之道。
以下是易观智库首席分析师李智的演讲实录:
大家好!
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