MGAS高峰会召开在即 500张会场通行证免费赠送
在移动游戏迅猛发展的浪潮之下,中国游戏产业迎来快速发展新的历史机遇期,由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)应运而生。继去年首届MGAS于杭州成功举办以来,MGAS备受诸多游戏行业内人士关注。
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端游巨头称网络文学IP价值为零 是炒作还是大实话?
“最近火热的IP中,最没有价值的就是小说网文等,几乎为零。”这是畅游游戏事业群老大王一最新发出的言论。在谈及今年手游行业被提到最多的关键词“IP”时,王一出人意料地语惊四座。要知道在进入畅游前,王一可是完美世界的运营总经理,当时负责的《诛仙ol》、《梦幻诛仙》正是被由网络小说《诛仙》改编。
除此之外,今年还有几大热点
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对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理
比如2D低像素游戏:把概念设计师分配去做设计,画出概念草图。下一步骤交给做UI的去抠像素素材,因为UI设计师受过的培训一般都跟低像素的界面和图标打交道,效率和精度会很高。概念设计师去抠这些细小的东西就有点杀鸡用斩牛刀的感觉,比较浪费。
比如3D游戏:概念设计师画出原画之后,下一环节的美术人员包括【3D模型贴图
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《观潮》第八期:创新型轻度手游到底能走多远?
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从事手游行业的同学们心里都很清楚,如果想在行业里赚钱,要么选择做手机网游,要么就要做现象级的轻度手游,诸如《神庙逃亡》、《捕鱼达人》《Flappy》此类能够在全民中病毒传播的休闲手游。而那些既没有创新又没有知名度的休闲益智游戏充其量只能让那些
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硬核联盟改变分发渠道格局
中国互联网随着BAT的崛起出现搜索信息、电子商务和社交的独特互联网生态体系,而今在移动互联联网新局势下的APP分发体系中,用户入口的重新排列也形成了多极化的渠道,智能手机的快速普及让如91手机助手、百度手机助手、360手机助手和豌豆荚等一系列软件商店迅速崛起,更是催生了桌面助手、安全软件和浏览器厂商进入APP分发
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前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记
Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。作为一个游戏开发者,Patrick Wyatt在24年的游戏业生涯中帮助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副总裁、ArenaNet创始人、En Masse
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从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得
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为啥说豌豆荚爆发内乱是早晚之事
: 假设豌豆荚内乱传闻是真,“内乱”的狗血剧情是无法预见的,但“内乱”的出现则是早晚之事,理由很简单,直白点说就是豌豆荚已经风光不再,“钱”景和前途双重渺茫,人心涣散所导致。
近期有关豌豆荚的“内乱”在互联网上炒得沸沸扬扬,被传内部动荡,管理层纠纷,克扣员工福利等。对此,头条哥认为,假设内乱传闻是真
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精准引导 品质优先 手游付费痛点沙龙举办
11月25日,由掌上汇通和魔方网举办的“抓住手游付费的痛点―掌上汇通手游从业者沙龙”北京站在北京海淀3W咖啡举办。本次沙龙力邀多名移动游戏及移动付费领域嘉宾,就如何抓住手游付费痛点,如何将移动支付与单机及网游更好的结合与发展展开讨论,并畅谈手游付费经验。
业界精英齐聚线下沙龙
掌上汇通创始人兼CEO谭晶
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豌豆荚洪绯:渠道眼中的好游戏新“三标”
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11月26日上方网消息,昨日,由掌上汇通、魔方网共同主办的2014掌上汇通手游从业者线下沙龙-北京站在北京3W咖啡举办,旨在与更多手游从业者一起探讨手游与付费的关系,找出付费的痛点。在沙龙中,豌豆荚商务平台商务总监洪发表题为《从搜索平台看游戏
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秒杀双11 ?蜜淘带你玩转黑色星期五
2009年那是一个春天,有一位马云在中国的南海边画了一个圈:要打造中国的黑色星期五,于是“双11”火了。今年光是在天猫淘宝,双11交易额就突破了571亿人民币。商品还是那些商品,为什么中国的电商们就能生生造出诸如双11、双12在内的各色购物狂欢节呢?诱惑消费者的苹果当然是谁也无法拒绝的“降价”二字。
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苹果的恐慌!1元App占领商店的背后
苹果股价、市值屡创新高,iPhone系列销量也在不断创造新纪录,但软实力——App Store的表现虽然还处于增长态势,却没有像原来那样狂飙突进。为了不让App Store的下载量和营收像音乐商店那样出现大面积下滑的疲软态势,苹果近来在App Store中动作不断。尤其是在中国区,1元App占领商店的现象让用
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可穿戴设备给投资者挖坑了吗?
写这篇文章考虑了多天,对于可穿戴设备而言当前消费者不愿意买单难道关键的问题在价格上?其实在我看来,可穿戴设备产业今天的局面是科技产业发展过程的正常现象。从2012年4月份谷歌眼镜发布之后,可穿戴产业进入了大众的视野。2013年可穿戴产业在移动互联网的趋势下站到了风口上,资本、人才、媒体、创业者们纷纷涌入,整个
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百度移动游戏沙龙上海站即将揭幕 路演产品曝光
随着11月27日“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙上海站活动进入倒计时,入选的路演产品也已经初步曝光。资料显示,至少已经有《超级格斗之王》、《征服之剑》、《银河战姬》、《暴雪大乱斗》、《乐逗三界》、《天天玩貂蝉》等6款产品获得现场路演资格,这些手游以动作类为主,既有iOS又有安卓版本,研发商也以
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MM总研:15年日本平板出货量或超1000万
MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15
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