《主公莫慌》联盟与联盟战玩法全面启动
主公莫慌Android 大小:64.5M 类型:战争策略 免费下载 ...
日本游戏厂商Aeria收购台湾游戏橘子,强化竞争力
  昨日,日本游戏厂商Aeria发布消息称以全数股票交换方式正式收购台湾游戏橘子(gamania)公司,在召开的临时股东大会上各股东已达成共识,股权交换将于12月24日生效。   Aeria成立于2002年,是日本一家PC网游、手机游戏的研发发行商,旗下的MMORPG类游戏在日本游戏界受到大家的好评与认可。 ...
UC副总裁林永颂出席2014中国游戏产业年会
  今日,UC优视副总裁林永颂正式确定将出席12月16-19日于海口举行的第十一届“中国游戏产业年会”,并将作为重要嘉宾于年会全体大会上发表重要演讲。目前UC优视已经完成对九游和PP助手的有效整合,并将接收阿里的全部手游业务,形成国内游戏行业一股不可忽视的力量。 UC副总裁林永颂   UC九游是国内第一大Androi ...
从APUS海外市场占有率,深度解析李涛未来战略
  【APUS CEO:李涛】   如果你拥有一台Android设备,那么可能会听说过APUS Group。该公司的Android桌面上月末用户数突破了3000万,而近期则发布了一次重要更新。不过,你可能不知道的是,尽管APUS的办公室位于美国和中国,但该公司创始人李涛来自中国科技行业 ...
10年后 是什么让盛大文学从1500万升值至50亿?
     11月初,有消息称盛大文学将以40亿至50亿人民币的价格被腾讯公司全盘收购。   消息传出之后,盛大文学回应是的确正在就被收购一事进行谈判,但收购方是一家非上市公司,收购价格也不方便透露。虽然盛大文学没有透露太多交易信息,但它的命运已经得到确定。   盛大文学的雏形,是从2004年盛大以200万美 ...
动网先锋多产品角逐 副总裁张洁出席年会大会
  最新消息,国内知名动漫游戏研发运营商动网先锋高级副总裁张洁确定出席12月16-19日于海口举行的第十一届“中国游戏产业年会”,并将代表企业于年会大会上发表重要演讲,旗下游戏产品《战龙三国》和《斗龙OL》还将分别参与“十大最受欢迎网页游戏”和“十大最受期待网页游戏”两大荣誉奖项的争夺。 动网先锋高级副总裁张洁    ...
MGAS高峰会召开在即 500张会场通行证免费赠送
  在移动游戏迅猛发展的浪潮之下,中国游戏产业迎来快速发展新的历史机遇期,由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)应运而生。继去年首届MGAS于杭州成功举办以来,MGAS备受诸多游戏行业内人士关注。 ...
端游巨头称网络文学IP价值为零 是炒作还是大实话?
“最近火热的IP中,最没有价值的就是小说网文等,几乎为零。”这是畅游游戏事业群老大王一最新发出的言论。在谈及今年手游行业被提到最多的关键词“IP”时,王一出人意料地语惊四座。要知道在进入畅游前,王一可是完美世界的运营总经理,当时负责的《诛仙ol》、《梦幻诛仙》正是被由网络小说《诛仙》改编。 除此之外,今年还有几大热点 ...
对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理
  比如2D低像素游戏:把概念设计师分配去做设计,画出概念草图。下一步骤交给做UI的去抠像素素材,因为UI设计师受过的培训一般都跟低像素的界面和图标打交道,效率和精度会很高。概念设计师去抠这些细小的东西就有点杀鸡用斩牛刀的感觉,比较浪费。   比如3D游戏:概念设计师画出原画之后,下一环节的美术人员包括【3D模型贴图 ...
《观潮》第八期:创新型轻度手游到底能走多远?
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   从事手游行业的同学们心里都很清楚,如果想在行业里赚钱,要么选择做手机网游,要么就要做现象级的轻度手游,诸如《神庙逃亡》、《捕鱼达人》《Flappy》此类能够在全民中病毒传播的休闲手游。而那些既没有创新又没有知名度的休闲益智游戏充其量只能让那些 ...
硬核联盟改变分发渠道格局
  中国互联网随着BAT的崛起出现搜索信息、电子商务和社交的独特互联网生态体系,而今在移动互联联网新局势下的APP分发体系中,用户入口的重新排列也形成了多极化的渠道,智能手机的快速普及让如91手机助手、百度手机助手、360手机助手和豌豆荚等一系列软件商店迅速崛起,更是催生了桌面助手、安全软件和浏览器厂商进入APP分发 ...
前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记
  Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。作为一个游戏开发者,Patrick Wyatt在24年的游戏业生涯中帮助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副总裁、ArenaNet创始人、En Masse ...
从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
  手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得 ...
为啥说豌豆荚爆发内乱是早晚之事
  : 假设豌豆荚内乱传闻是真,“内乱”的狗血剧情是无法预见的,但“内乱”的出现则是早晚之事,理由很简单,直白点说就是豌豆荚已经风光不再,“钱”景和前途双重渺茫,人心涣散所导致。   近期有关豌豆荚的“内乱”在互联网上炒得沸沸扬扬,被传内部动荡,管理层纠纷,克扣员工福利等。对此,头条哥认为,假设内乱传闻是真 ...
精准引导 品质优先 手游付费痛点沙龙举办
  11月25日,由掌上汇通和魔方网举办的“抓住手游付费的痛点―掌上汇通手游从业者沙龙”北京站在北京海淀3W咖啡举办。本次沙龙力邀多名移动游戏及移动付费领域嘉宾,就如何抓住手游付费痛点,如何将移动支付与单机及网游更好的结合与发展展开讨论,并畅谈手游付费经验。   业界精英齐聚线下沙龙   掌上汇通创始人兼CEO谭晶 ...