《观潮》第八期:创新型轻度手游到底能走多远?
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   从事手游行业的同学们心里都很清楚,如果想在行业里赚钱,要么选择做手机网游,要么就要做现象级的轻度手游,诸如《神庙逃亡》、《捕鱼达人》《Flappy》此类能够在全民中病毒传播的休闲手游。而那些既没有创新又没有知名度的休闲益智游戏充其量只能让那些 ...
硬核联盟改变分发渠道格局
  中国互联网随着BAT的崛起出现搜索信息、电子商务和社交的独特互联网生态体系,而今在移动互联联网新局势下的APP分发体系中,用户入口的重新排列也形成了多极化的渠道,智能手机的快速普及让如91手机助手、百度手机助手、360手机助手和豌豆荚等一系列软件商店迅速崛起,更是催生了桌面助手、安全软件和浏览器厂商进入APP分发 ...
前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记
  Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。作为一个游戏开发者,Patrick Wyatt在24年的游戏业生涯中帮助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副总裁、ArenaNet创始人、En Masse ...
从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
  手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得 ...
为啥说豌豆荚爆发内乱是早晚之事
  : 假设豌豆荚内乱传闻是真,“内乱”的狗血剧情是无法预见的,但“内乱”的出现则是早晚之事,理由很简单,直白点说就是豌豆荚已经风光不再,“钱”景和前途双重渺茫,人心涣散所导致。   近期有关豌豆荚的“内乱”在互联网上炒得沸沸扬扬,被传内部动荡,管理层纠纷,克扣员工福利等。对此,头条哥认为,假设内乱传闻是真 ...
精准引导 品质优先 手游付费痛点沙龙举办
  11月25日,由掌上汇通和魔方网举办的“抓住手游付费的痛点―掌上汇通手游从业者沙龙”北京站在北京海淀3W咖啡举办。本次沙龙力邀多名移动游戏及移动付费领域嘉宾,就如何抓住手游付费痛点,如何将移动支付与单机及网游更好的结合与发展展开讨论,并畅谈手游付费经验。   业界精英齐聚线下沙龙   掌上汇通创始人兼CEO谭晶 ...
豌豆荚洪绯:渠道眼中的好游戏新“三标”
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月26日上方网消息,昨日,由掌上汇通、魔方网共同主办的2014掌上汇通手游从业者线下沙龙-北京站在北京3W咖啡举办,旨在与更多手游从业者一起探讨手游与付费的关系,找出付费的痛点。在沙龙中,豌豆荚商务平台商务总监洪发表题为《从搜索平台看游戏 ...
秒杀双11 ?蜜淘带你玩转黑色星期五
  2009年那是一个春天,有一位马云在中国的南海边画了一个圈:要打造中国的黑色星期五,于是“双11”火了。今年光是在天猫淘宝,双11交易额就突破了571亿人民币。商品还是那些商品,为什么中国的电商们就能生生造出诸如双11、双12在内的各色购物狂欢节呢?诱惑消费者的苹果当然是谁也无法拒绝的“降价”二字。   ...
苹果的恐慌!1元App占领商店的背后
  苹果股价、市值屡创新高,iPhone系列销量也在不断创造新纪录,但软实力——App Store的表现虽然还处于增长态势,却没有像原来那样狂飙突进。为了不让App Store的下载量和营收像音乐商店那样出现大面积下滑的疲软态势,苹果近来在App Store中动作不断。尤其是在中国区,1元App占领商店的现象让用 ...
可穿戴设备给投资者挖坑了吗?
  写这篇文章考虑了多天,对于可穿戴设备而言当前消费者不愿意买单难道关键的问题在价格上?其实在我看来,可穿戴设备产业今天的局面是科技产业发展过程的正常现象。从2012年4月份谷歌眼镜发布之后,可穿戴产业进入了大众的视野。2013年可穿戴产业在移动互联网的趋势下站到了风口上,资本、人才、媒体、创业者们纷纷涌入,整个 ...
百度移动游戏沙龙上海站即将揭幕 路演产品曝光
  随着11月27日“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙上海站活动进入倒计时,入选的路演产品也已经初步曝光。资料显示,至少已经有《超级格斗之王》、《征服之剑》、《银河战姬》、《暴雪大乱斗》、《乐逗三界》、《天天玩貂蝉》等6款产品获得现场路演资格,这些手游以动作类为主,既有iOS又有安卓版本,研发商也以 ...
MM总研:15年日本平板出货量或超1000万
  MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15 ...
HTML5游戏风靡 Cocos 2d-JS成最强拥趸
  2010年2月,当乔布斯宣布苹果不再支持Flash,移动的未来是属于HTML5的时候,一时之间HTML5被推到了移动开发领域的最前沿。随着手游市场的繁盛发展,用户需求愈发苛刻,随时可以退出并保存进度,又可以在朋友圈与朋友进行互动的移动轻游戏,正在成为未来的优势和方向之一。   HTML5游戏的风靡使得Cocos ...
360游戏狂欢节线下首秀 是尝试还是新战术
  日前,360游戏官方正式宣布将于2015年1月16日——1月18日举办主题为“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节,这标志着被传言多时的360游戏线下首秀活动正式从策划阶段进入具体实施阶段。记者从刚刚上线的嘉年华官网和多家媒体获悉,首届360游戏狂欢节将以一种前所未有的方式展现在众多游戏玩家面前。   据了解,本次游戏狂 ...
手游解码:《致命框架》成功带给国内厂商哪些启示?
  游戏被称作第九艺术,到底什么样的游戏算是艺术,众说纷纭。笔者认为,在制作时艺术性优先于盈利考虑并且有极强的个性美术风格的,就可以称之为艺术游戏,主机游戏时代Team ICO(代表作《ICO》,《旺达与巨像》)还有TGC(代表作《Cloud》 《Flow》《Flower》 《Journey》)是其翘楚,进入手游 ...