2014“中国游戏产业年会” 效率优先、开放务实
  12月17日-19日,第十一届“中国游戏产业年会”将在美丽的滨海城市海口隆重召开。百余家知名游戏企业、上千名业界精英将出席会议,在全球游戏人的聚焦之下,共同见证中国游戏2014年的发展轨迹,并展望规划2015年的全新蓝图。   本次年会议程和去年相比有很大变化,体现了主办方坚持开放、专业、务实、高效的办会方针,以 ...
TestBird为全球Unity开发者提供深度手游云测
  Unity全球开发者正在不断尝试更多全新的手游产品类型,做为中国最大Unity开发社区的游戏蛮牛在这一背景下展开了第三届Unity开发者大赛,作为2015Unity官方游戏大赛预选赛。   在火爆的开发热情下,多种创新产品层出不穷,而就在这样的复杂的产品和硬件环境下,如何加速上线,提高产品质量,更好地在上线之前 ...
开发商电视广告预算4000万美元
  你不会找一个泳装模特当代言人然后让她拍一个低调的广告活动,而Machine Zone公司的《战争游戏》邀请Kate Upton录制的电视广告很明显一点也不低调。   自上周的周四夜赛期间在NFL Network上推出电视广告以来,Machine Zone的这个Sports Illustrated广告已经播出了2 ...
iOS不死,积分墙不死:关于积分墙的7个真相
  积分墙的“墙”是指集中展示的广告,而“积分”(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分,比如:积了N分,就可以再玩一关。而开发者也通过用户对广告的点击,从广告商那儿得到广告费。举例说明如下:   ● 用户使用某个游戏前五关过了,想玩第六关的时候,跳出对话框,告知用户需要积分 ...
棱镜、飞流、TalkingData三方解读:手游如何高效运营
  棱镜公司调查显示,2013年移动游戏行业的安卓版手机游戏在接入渠道SDK的时候,渠道很多,导致接入成本被细分。我们将成本进行细分,可以发现这些成本分为:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中SDK更新成本是比较容易被忽略的,而由于接入速度过慢的时候产生的收入流失成本则更容易被忽略。   那么,有多 ...
盛大《热血传奇》手游将开测 首组游戏画面曝光
近日,盛大宣布将正式推出《热血传奇》同名手游。目前,游戏的测试资格预定也已开启。从官网显示的内容来看,盛大《热血传奇》手游依然采用了端游版本的战士、法师和道士的三大职业设定。 官网也公开了4张《热血传奇》手游的截图,从截图来看,游戏画风也倾向于沿袭《热血传奇》端游版本。 在11月初,盛大游戏一次性针对市场上的仿传奇 ...
快用苹果助手10月数据报告—精品Arpg游戏,激活平台重度玩家!
  ● 随Arpg强势来袭,快用用户被激活   快用9月游戏整体用户DAU规模较之10月整体规模环比增长7%,随iso8.0正版发布的日期逐渐远去,快用整体DAU规模在逐步回温。   10月卡牌类游戏用户分布较之9月下降4%但依旧占据平台NO.1的地位,Arpg游戏的用户分布有明显增长,较9月增长 ...
Appstore排名收入、下载量与用户成本的秘密
  本文根据一骑当千COO李雪梅在第二届国际移动游戏大会上的演讲、以及腾讯游戏副总裁吕鹏在博鳌大会演讲整理。 appstore榜单的秘密?一览无遗   收费榜   TOP1-5 下载次数 800-1500   TOP5-10 下载次数500-700   TOP10-20 下载次 ...
报告:2014Q3移动广告投入同比增233%
  最近,手游广告技术公司Ampush发布了最新的手游广告趋势报告,该公司的主要业务为帮助市场营销者们获取新用户,推动收入增长并且提高用户参与度。报告数据来自Facebook和Twitter广告活动,使用了Ampush公司的AMP平台获取了很多广告商的数据,并对他们在2014Q3之间的市场营销预算进行了统计。    ...
龙图否认王彦直离职,称其可能参与新业务拓展
随着今年《刀塔传奇》的发力,不仅仅是火了《刀塔传奇》背后的研发莉莉丝,还火了其发行商中清龙图,而就在最近,网传一手成就《刀塔传奇》的中清龙图COO王彦直要从中清龙图离职。 得知消息后,矩叔立即找到了中清龙图的员工询问其消息是否属实,对方的回答是: 从对方的回答中,基本可以确定的是王彦直,不会离开龙图,而只 ...
最不靠谱发行商:不给分成还打2年多官司
  游戏发行商和开发商之间的关系向来是很难理清的,最近小编在欧美开发者博客中看到一个独立开发商的吐槽,该公司表示,自己的发行商不仅没有给任何的分成和销售报告,还理直气壮的打起了官司,诉讼案2年多依然没有定论,其中的曲折离奇值得所有从事独立研发的童鞋们引以为戒,以下是小编整理的博文内容:   我现在已经完全不知道小团 ...
我国明年有望成全球第二大手游市场 仅次于日本
市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于亚洲手游市场BIG・THREE的数据报告。该报告显示,截至目前我国手机游戏市场规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。业内人士表示,我国有望在2015年超越北美,成为排在日本之后的世界第二大手游市场。 我国移动互联网的高用户数量已经成为近年来手游市场规模呈爆发式增长的主要 ...
百度移动游戏荣获“年度最佳开发者服务平台奖”
  11月22日, “2014全球移动互联网卓越成就奖”颁奖礼在广东举行,这项由全球知名的移动互联网第三方数据研究与营销服务机构艾媒咨询集团主办的评选大赛结果正式揭晓,各大奖项花落各家。凭借着简单直接、精准高效、用户覆盖广、数据化运营等强大功能,百度移动游戏开发者平台荣获 “年度最佳开发者服务平台”奖项,获得业内外的 ...
2014年11月第三周中国网页游戏开服分析报告
  2014年11月第三周网页游戏开服榜:整体小幅度上升。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!   一、本周网页游戏优质平台开服分析         本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、5588 ...
HTML5定稿了,手机App三年内消失?
  2007 年 W3C (万维网联盟)立项 HTML5,直至 2014 年 10 月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。   过去这些年,HTML5 颠覆了 PC 互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5 将颠覆原生 App 世界。这听起来有点危言耸听,但若认真分析 HTML5 的发展史,你会发现, ...