2014上半年中国手游行业并购投资汇总及方向分析
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   近日来,手游企业可能各自过得并不舒服,现已到了Q4季度,从Q2财报来看,重重资本注入的手游企业喜忧参半,马上又要发布Q3财报了,承诺的业绩是否会打水漂,又有几家欢笑几家愁呢?为了方便统计,下面总结了2014上半年手游行业并购投资大事记,以供参考。   从以下数据可以看到,2 ...
第十届移动游戏“金苹果奖”2014年度评选正式开启
  2014年,随着一首《小苹果》歌谣火遍大江南北,在移动游戏领域素有产业风向标美誉的第十届移动游戏“金苹果奖”2014年度评选正式开启!   第十届移动游戏”金苹果奖“2014年度评选官网:http://top50.sfw.cn/   移动游戏产业最权威评比   中国移动游戏“金苹果奖” ...
TalkingData:2014移动游戏市场分析
  2014上半年移动游戏有了较大幅度的增长,不论是从移动游戏市场收入来看,还是从手游人群的增长比例来看,都有了一个巨大的提升,下面小编扒到了Talking Data关于2014上半年移动游戏行业的一份报告,一起来看看。         可以看到,2014上半年手游人群达到了一个较快的增长,截止2 ...
广电总局公布第9批民族网游工程项目
  据国家新闻出版广电总局网站消息,国家新闻出版广电总局办公厅日前发布通知公布了第九批“民族网游工程”项目论证评审结果,在总计75家游戏企业申报的106个项目中,最终确定《延安英雄传》等21个项目作为第九批“民族网游工程”项目。通知及项目名单如下。   关于公布第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知   各省、 ...
苹果App Store支持银联卡支付:与Apple Pay无关
  11月18日消息,苹果中国昨日发布消息称,其应用商店App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项。苹果公司iPhone 6新推出了Apple Pay移动支付功能,业内传闻苹果正与银联就Apple Pay进入中国展开谈判。   对此,苹果中国相关人士予以否认,称该举措与推动Apple Pay进入中国无 ...
娱梦游戏吴旸:手游精细化运营的必要性及如何细分
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   专注于第三方手游数据分析的慧动创想(DataEye)素以数据化精细运营见长。近日,娱梦游戏吴旸在DataEye精细化运营分论坛演讲PPT曝光,从为什么要精细化、怎么精细化、向什么方向精细化(由两方面进行解释:用户、渠道)、精细化到什么程度以及精细化的目的实现(由五个方面进行 ...
易观:2014Q3网页游戏规模达56.6亿元
  根据易观发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%。中国网页游戏市场增长已进入平稳期,连续五个季度的环比增长率低于10%,同比增长率也降至30%以下。在经历了前三 ...
抢占全球手游市场,手游版《铁甲钢拳》开发商公布未来收购计划
  路透社11月17日消息,印度信实娱乐(Reliance Entertainment)公布了他们在2015年对欧美游戏开发商的收购计划。   信实数字娱乐CEO曼尼什·阿加瓦尔(Manish Agarwal)在电话采访中对路透社记者表示,公司计划在2015年初,收购位于北美和欧洲、价值约在200万到500万美元的手 ...
东方明珠和百视通吸收合并 为传媒业带来新玩法
  11月15日,上海文化广播影视集团有限公司旗下上市公司东方明珠、百视通双双发布延期复牌公告,称两者换股吸收合并、发行股份及支付现金购买文化传媒类优质资产、募集配套资金等重大事项已获较大进展,但“目前尚有个别事项有待进一步确定和完善,相关文件材料尚在准备中。”   据上海文广集团内部人士表示,旗下两个上市公司吸收合 ...
22岁小伙从麦当劳辞职 玩游戏年入百万美元
  22岁的马特・哈格(Matt Haag)是当今世界的网络竞技游戏(或叫电子竞技游戏)大腕之一,他的另一个更为人熟知的名字是“Nadeshot” 。他是游戏《使命召唤》(Call of Duty)的大师,他是一个叫OpTic Gaming的团队的一员。他甚至获得了红牛的赞助。 马特・哈格(Matt Haag)    ...
360十月手游指数报告:卡牌占比高重度在崛起
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   360手机助手发布《2014年10月期360手游指数》。从收入Top100分类游戏占比和下载Top100分类游戏占比统计图可以看出,最赚钱的游戏类型仍以MMO、卡牌、动作、跑酷类游戏为主,下载最多的游戏以休闲益智、动作、跑酷、卡牌、棋牌和竞速类为主;二者结合起来看,未来的游 ...
盘点微信这两年曾给科技圈带来的十个恐慌
  日前微信电话本的推出,又点燃了公众的热情,一时之间“颠覆运营商”的言论四起。回顾以往每一次微信推出的新功能,几乎都能掀起一股“颠覆论”。“论”过之后真“颠覆”了吗?让我们来盘点一下这些年微信曾经掀起的“恐慌”,以及后来的实现程度。   1、微信干掉了运营商的短信   实现程度:√   微信与运营商的战争详细大 ...
韩国网游公司扎堆进入手游市场 意图改变颓势现状
  近两年,韩国PC网游公司对手机游戏的热爱度可是越来越浓厚。不仅Nexon、NC Soft等大型厂商大量发行手游,M Game、YD Online、Play With等中型厂商也纷纷开启手游业务。   Nexon通过发行「英雄军团」在手游市场软着陆,之后陆续发行20款左右游戏来累计经验,近日发行的「冒险岛(微博)」 ...
11.20棱镜公司带来提升游戏运营效率的制胜之道
    棱镜公司于2014年11月20日1:00-4:30(PM),将举办《提升游戏运营效率的制胜之道》的专题沙龙活动,。从棱镜提供的免费优质稳定的渠道SDK接入服务出发,邀请飞流联合创始人王如章、TalkingData师胜柱带来主题演讲,发行商、移动大数据服务、渠道SDK云接入第三方服务商三方 ...
完美决定自主发行《笑傲江湖》 放弃腾讯独代
  10月份腾讯一轮密集的独代重度游戏的发布,让行业感受到了腾讯的威力和迫切心态,毕竟腾讯已经近2个月未在appstore发布新游戏,Q3手游收入相应的受到影响减产4亿元,而据腾讯的表态问题出在appstore要求游客登陆。   不过即使如此,我们依旧能感受到眼下腾讯对三方产品合作的持更加开放态度。此前腾讯微信游戏一 ...