如何应对游戏经济系统运营事故
在游戏运营事故当中,最令运营方感到棘手的当属经济系统事故。经济系统事故的起因大多出于游戏BUG、玩家作弊、游戏官方操作失误。
一次经济系统事故可能引发玩家流失、运营及开发方经济受损等多种恶果,严重时甚至会直接导致游戏的衰亡。
如何应对游戏经济系统运营事故
首先来介绍两个著名案例。
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腾讯与Line1.1亿美元投资韩国游戏工作室
据韩国媒体报道,游戏工作室4:33 Creative Lab于近日获得了腾讯及Line的1.1亿美元的投资。
4:33 Creative Lab总部位于韩国首尔,主要开发移动游戏,作品有《Blade》、《Arrow》等游戏。腾讯曾多次出手投资韩国游戏产业,9月时还以200亿韩元(约为1.2亿人民币)投资韩国
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开发商Wemade Q3亏损2897万
11月14日,Wemade公布了今年Q3的财务报表。数据显示本季度Wemade的营收为418亿韩元(约3802万美元),亏损52亿韩元(约473万美元),净亏9亿6500万韩元(约88万美元)。
营收方面,同比下降了24%,营业利润与净利润都出现了赤字。出现这种情况的主要原因是新产品的表现低于预期。但是在手
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飞流正式获《三国群英传》IP独家授权
11月14日早间,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)对外宣布,已于台湾著名游戏研发商宇峻奥汀签署授权协议,获得其旗下游戏产品《三国群英传》的IP独家手机游戏改编和发行运营权,授权区域包括中国大陆、台港澳、日本和韩国区域。
飞流正式获《三国群英传》IP独家授权
《三国群英传》是
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奇虎360计划成立6000万美元物联网投资基金
11月13日消息 据华尔街日报报道,根据中国网络安全公司奇虎360的公司代表于上周前往以色列访问时做的汇报,奇虎360计划成立6000万美元的全球早期投资基金,主要针对物联网公司进行投资。这个360资本-IoT基金将集中关注于中国、美国和以色列的投资。
2011年赴美纽交所上市的奇虎360主要是开发和提供免费
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热酷游戏携《酋长萨尔》抢滩台湾
无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材卡牌手游《酋长萨尔》(台湾市场命名《部落远征》)于11月14日正式抢滩港澳台地区,开启限量安卓版不删档菁英封闭测试,近期将在Google play及iOS
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Nexon第三季度收入近4亿美元 中韩市场贡献大
11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了30亿韩元。净利136亿韩元,比预期增长45亿韩元,与去年同期相比涨幅达到69%。
第三季度,PC游戏为Nexo
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与时俱进 2014金翎奖群雄逐鹿
寒冬虽近,但依然可以是个收获的季节。
随着移动游戏的迅猛发展,游戏产业也寻求到了一个可以突破的契机。而作为游戏产业突破的标杆,由国内近6亿玩家主导的游戏评选大赛,地位堪比影视界的”奥斯卡”–金翎奖,即将再一次拉开帷幕。
这场全民参与的大赛由ChinaJoy主办方北京
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游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点?
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
随着行业的成熟和大型公司的纷纷发力,如今创业做游戏CP,门槛和难度已经越来越高。不过对于游戏开发周边领域的创业,现在才是最好的时机。新的机会点有哪些?
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《超级MT》今日双端公测 五大全新英雄同步首发
100%还原Q萌魔兽RPG《超级MT》今日双端公测,iOS开放限免,前往Appstore即可免费下载游戏!四大公测活动携手媒体礼包活动一齐开放,来玩就有六星紫色强力英雄、极品装备、数百钻石好礼相送!更有五大全新英雄首次曝光,职业技能独家解析,精彩汇聚全民乐享魔兽盛宴!
《超级MT》官方网址:http://mt
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爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心
自八月份以来,历时三个月的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛(efun.play.cn)” 已经成功在五大城市举办城市赛。最后一站成都站会于11月15日在成都电子科技大学举办,将秉承“爱游戏”的初心,将无门槛全民“微竞技“推向新高潮。
EFUN爱游戏全国手游大赛致力于以无门槛的全民“微竞技”模式打造真
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《纪念碑谷》付费DLC挨喷 一大波1星评价来袭
11月14日消息,此前颇受好评的付费手机游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)近日版本更新,推出含8个新关卡的DLC“被遗忘的海岸“(Frozen Shores),收费1.49英镑。然而,该游戏研发商Ustwo的这次更新,却因加入收费DLC项目而令玩家怨声载道。
有用户形容ustwo此举
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AppStore应用下载量输谷歌商店 营收高60%
11月13日消息,数据分析机构AppAnnie今日发布2014年第3季度市场报告。
GooglePlay下载领先优势环比不动同比大涨
报告指出,从上一季度全球移动应用市场的宏观趋势来看,GooglePlay下载量超过AppStore60%,这一数字和上个季度的领先幅度相当,但相较去年的下载量同比增长非常可
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手机游戏抄袭成风:怎样有效维权?
抄袭容易,维权艰难。
这是当前著作权维权纠纷中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行维权救济,目前已一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币。
很多人可能会很惊讶
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在开发过程中终止一个项目的想法
Golem.de是来自德国的科技新闻源。最近他们就我的GDC欧洲演示“The Art of Killing Games”对我进行了访问。
1.你和你的团队是怎么知道何时该终结一个项目?你是否能够列举个例子?
这取决于项目的阶段。
在早期阶段(概念阶段),团队经常会从目标用户以及Wooga中的其他产品经
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